电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力,培养团队精神。是中国地个正式开展的体育运动项目。从这个项目诞生那天就收到人们的热捧。其中青少年更是狂热,对很多青少年的学习产生了很大的负面影响。由此,电子竞技引起了广泛的关注。大家对其利弊议论纷纷。今天我就和大家一起讨论这个问题。
电子竞技并不等同于网络游戏,不能用简单的玩游戏来形容。它如同某个体育运动一样,同样需要大量的练习与刻苦的训练和对天赋的极高要求。
电子竞技作为一个新兴的行业对社会有不可估量的积极影响。一是,促进了经济的增长。例如在日本,美国,韩国这些地方,电子竞技已经成为一项成熟的产业。并且这些产业产生了巨大的经济效应。在韩国,电子竞技不仅成为了国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三大体育竞技之一。这项运动影响的范围极大,具有很强的发展潜力。在韩国,电子竞技已经成为年产值40亿人民币的成熟产业,并同时带动了数据网络基础设施的建设,网络工厂,电子设备等多个领域快速发展。现在在中国也有一些集体经济和私人经济的赞助和介入。电子竞技的产业规模将越来越大,必将成为我国体育产业以及我国经济的一个新的增长点。二是使参与者能够在另一个方面得到对自己的一个全新的认识,同时也提高了综合素质能力。电子竞技更像是娱乐行业和体育行业的一个新的结合体,本质还是离不了体育行业和传统的竞技比赛。是一个讲求团队合作协调的体育项目,每个队员参与不同的岗位,完成比赛。各个队员之间需要有相互尊重,相互信任的态度和意识,在取得荣誉时***同分享。在落败时相互鼓励,在赛事中不断磨练自己的心智。在比赛期间,不断的超越,超越对手,超越自己,以最高领奖台为目标。根据有关研究报告显示,现今的青少年主要的心理问题形成因素,是得不到有效的释放和交流。电子竞技能够提供一个良好的交流平台,把交流融入到兴趣爱好之中,使得青少年有一个新的交流平台,释放自己压抑的苦闷和过多的外界压力。在获得娱乐放松心情的同时,能够在另一个方向,找到目标和对自我的认识,提高自身素养,也得到了一种新的自我认识。电子竞技是一项需要做出即使判断的,并作出反应的体育项目。在比赛过程中,选手需要专注赛事,并通过自身所有掌握的信息,对赛事做出预判,面对讯息万变的战局做出快速的反应,调整心态和整体战略战术。喜欢竞争和脑力上的对抗诗人的天性,电子竞技有一部分的魅力和体育是差不多的。如游戏中的一个极限反杀,也会像体育中完成高难度动作一样使人热血沸腾。使选手的反应能力和综合运用能力得到很好的锻炼。
同样的,这个新兴行业有它好处的同时,也有很大的弊端。一是电子竞技对人的身体和精神带来十分巨大的伤害。记得有一次,我有幸参观了一个职业战队的训练基地。他们基本上都是按游戏一队的人数一个房间,基地的环境和设施还是十分良好的。可当我问起他们工作人员职业选手的日常生活时,我真的是大吃一惊。据工作人员说,他们都是一个房间一天定几十个汉堡或是几箱方便面和两三桶水,然后一整天都待在房间里训练十几个小时。这样长时间盯着电脑屏幕,和这种极其不健康的生活方式会对人的身体造成十分严重的伤害。而且每天呆在训练室里,不读书,不看报,两耳不闻窗外事,一心只打训练赛。会让选手与这个时代脱轨。这对于一个身处于时代变迁巨快,社会发展迅速的,新旧更替频繁的青少年来说室十分可怕的。这种和现代社会严重脱轨的五六年的青少年,退役之后何去何从?二是,可能会荒废学生的学业,贸然入行可能莫入歧途自毁前程。这个职业作为一个新兴的职业存在极大的不稳定性,而且电子竞技职业化程度不够高,很多职业选手没有固定的收入。也就是说,游戏玩家在正式进入职业战队或是被直播平台录用之前可以说是零收入。而且电子竞技是一个对天赋要求极高的一个职业。很多青少年怀着成为职业选手的梦想,放弃自己的学业,成天泡在网吧里。一旦因为自己天赋不够而失败,这个学生的前途将会毁于一旦。而且这个项目有可能成为一些青少年玩游戏的借口。处于学习阶段的学生,游戏对于他们的诱惑力远远要大于学习。如果学生的自制力不够强,就很有可能以打职业为借口来麻痹自己对于游戏的沉迷。推广这个项目可能会导致学生队科技知识的欲望下降,对中国过未来的发展造成了一定的负面影响。
电子竞技是一个新兴行业,这个行业固然有它的好处和积极面。而相同的它带来的负面影响也同样的是不可忽略的。发展电子竞技到底利还是弊?这还需要时间的考验。