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小学数学趣味活动方案

 为了确保工作或事情有序地进行,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。那么你有了解过方案吗?以下是我帮大家整理的小学数学趣味活动方案,欢迎阅读与收藏。

小学数学趣味活动方案1

 一、活动主题:

 快乐数学,让思维飞翔

 二、活动目的:

 1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。

 2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。

 三、活动时间:

 4月15日~4月19日

 四、活动对象:

 全校学生

 五、活动内容:

 (一)数学小报(3至6年级)

 1、用8开美术纸制作,版面布局合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。

 2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。

 3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。

 4、分中、高年级两个组分别进行评比。

 5、聘请美术教师担当评委。

 6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。

 (二)神奇七巧板(1至2年级)

 1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛

 2、活动***分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。

 3、比赛按年级分两组分别进行。

 4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。

 5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。

 6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。

 7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美观进行打分,满分10分。

 8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。

 (三)巧手剪对称(2年级)

 1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。

 2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。

 3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。

 4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。

 5、根据学生作品的创意与美观排定名次。

 (四)速算24点(3至6年级)

 1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。

 2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。

 3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-13

 4、笔试为40题,答题限时10分钟。

 5、视算为20题,出题时间为30秒/题.

 6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理

 7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。

 (五)五子棋擂台赛(3年级)

 1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。

 2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组

 3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。***计8人进入第二轮比赛。 4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,***计4人进入第三轮,负者即为优秀奖

 5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,***计2人进入决赛,负责为三等奖。

 6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。

 7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为交换。

 8、赛制采用无禁手

 9、比赛在电脑上进行。

 (六)旋转魔方(1至6年级)

 1、全校学生自愿参加,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必须为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。

 2、比赛所用魔方为三阶魔方

 3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过评委的检查,要符合标准。

 4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。

 5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人互换,这样为一轮。每个选手都要参加同样的两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。

 6、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。

 7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟内,超时视为未完成。

 8、魔方互相打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,评委需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不计本轮次得分。

 9、五、六年级不得参加初级组比赛,高级组不限年级。

 10、根据选手的比赛完成时间,评出一、二、三等奖若干。

 (七)数学日记(4至6年级)

 1、选题范围:写与现行小学数学教材有关内容,写从日常生活中发现的数学问题,利用所学的数学知识解释生活中的某些现象;自己发现的数学奥秘、趣事;对书本知识的质疑;对课堂教学活动的体验;游戏中的数学技巧;对数学活动的情感体验;围绕数学课外阅读,写读书心得等等。题材不限,文体不限,题目自定。

 2、数学日记必须是学生本人所写,不得在网上下载或抄袭他人作品。

 3、数学日记的篇幅不宜过长,一般不超过700字,用A4纸格式,字体为宋体,字号小四,行距1.5倍。标题下应标明班级和学生姓名

 4、每班上交2-3篇,已参加区数学日记评比的作品不再参加本次评比。

 5、按质量评出一、二、三等奖若干名。

 (八)智慧数独(5至6年级)

 1、***进行两轮比赛,每轮一道题,每题100分

 2、每道题完全做答正确获得该题分值,有错误则要扣分。

 3、在每轮比赛规定时间内完成全部做答且答案正确者,根据完成的.速度快慢,最快的选手获得参赛选手个数的加分,第二名完成的选手获得(参赛选手-1)的加分,以此类推。

 4、虽提前完成所有做答,如答案出现错误者,只以其实际答对情况计分,计时附加分不计入其成绩。其余全部答对者计时顺序依次提升。

 5、如果出现总分相同的情况,则以选手错误格数较少者为优,仍有相同,则按比赛时间决定名次,总计时附加分高者为优。

 6、按总分评出一、二、三等奖若干名。

 (九)其他

 1、各班出一期以“数学与智慧”为主题的黑板报。

 2、根据各班在本次数学活动周中的表现,评选“优秀组织奖”若干名

 六、具体安排

 除数学日记与小报外,参加其他项目活动比赛的名单于4月12号之前上报数学组。

 七、评委安排

 神奇七巧板:徐静波、金清燕

 巧手剪对称:沈冬萍、郑莹莹

 速算24点:王可登、张璐

 五子棋擂台赛:周静、王佩芳、傅君力

 智慧数独:马佳贞、姚谋林

 旋转魔方:陈金花、金清燕、马佳贞

 数学日记:陈志梅、徐静波

 数学小报:吴凤、郑莹莹

小学数学趣味活动方案2

 一、活动主题

 分享智慧,数学好玩

 二、活动时间

 3月23日——3月30日

 三、活动安排

 (一)“六一杯”数学解题能力竞赛

 (二)数学游艺擂台

 (三)数学阅读答题

 (四)动手做数学展评

 四、具体方案

 (一)“六一杯”数学解题能力竞赛

 5月25日下午2:40——3:40,笔试。

 (二)“动手做数学”展评

 学生制作正多面体等立体图形,或者数学小报,参评。

 (三)数学阅读答题

 精选一些数学故事,印制成册,同时下发一张答题纸,后期回收。

 (四)数学游艺擂台

 1.24点游戏

 2.Algo牌比赛

 3.四巧板拼图

 4.数独

 5.魔方

 6.九连环

 7.鲁班锁

小学数学趣味活动方案3

 一、活动目的:

 通过活动,进一步培养学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光彩,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养,形成良好的数学校园文化。

  二、活动主题: 玩转数学

 三、活动时间:

 20xx年11月10日 ~ 12月30日

 四、具体安排:

 (一)11月份启动阶段(时间:11月10日~31日)

 1、进行环境布置,创设良好的活动氛围。

 2、11月10日进行校首届数学节启动仪式。

 3、各年级数学教师根据活动方案在班内开展相应的数学活动,组织班内学生进行海选。

 4、推荐数学阅读:

 (1)推荐观看数学动画片《数学荒岛历险记》

 (2)推荐数学阅读:

 李毓佩数学童话集(小学低年级)

 李毓佩数学故事集(小学中年级)

 李毓佩数学历险记(小学高年级)

 (二)12月份实施阶段(时间:12月1日~12月30日)

 1、各年级活动项目:

 一年级:玩转七巧板

 活动时间:12月8日下午第二节课后

 活动地点:三楼科学实验室

 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。

 负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)

 二年级:巧移火柴棒

 活动时间:12月9日下午第二节课后

 活动地点:三楼科学实验室

 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。

 负责老师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)

 三年级:数独嗨客

 活动时间:12月10日下午第二节课后

 活动地点:三楼科学实验室

 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求完成指定的数独题目,费时少者为胜。

 负责教师:xx(负责出题、拍照整理)、xx(负责场地布置)

 四年级:玩转魔方

 活动时间:12月10日下午第二节课后

 活动地点:四楼会议室

 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,抽签分组,每8人一组,进行计时淘汰赛,最后以成功翻转6面花时最少者为胜。

 负责教师:xx(负责场地布置)、xx

 五年级:速算“24点”

 活动时间:12月11日下午第二节课后

 活动地点:三楼科学实验室

 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛。采取抽签分组,每人准备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求根据四张牌上的数字,用加减乘除进行计算,每个数只能计算一次,使得数为24。比赛采取淘汰制进行。

 负责教师:xx(负责场地布置)、xx

 六年级:玩转尺规

 活动时间:12月12日下午第二节课后

 活动地点:三楼科学实验室

 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参加级段比赛,要求在规定时间内利用三角板、圆规设计美丽图形。

 负责教师:xx(负责拍照整理)、xx(负责场地布置)

 2、12月27日上午第一节课全校进行数学基本功比赛。

 一、二年级:“小小口算王”

 三、四年级:“计算小能手”

 五、六年级:“解题小达人”

 3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。

 3、1月5日利用晨会进行表彰活动。

小学数学趣味活动方案4

 一、指导思想:

 为营造校园数学学习氛围,弘扬数学文化,激发提高学习兴趣,培养数学学习方面创新能力。我们通过开展丰富多彩的各项数学活动,为学生提供一个了解数学、获取数学知识的舞台,在校园里形成浓郁的数学文化氛围,让学生充分感受数学魅力,发现数学的无尽乐趣与无穷奥妙,进而产生一个良性循环,服务与提高自己数学的学习。

 二、活动事项

 活动主题:传播数学文化,展现数学魅力

 活动口号:我动手,我思考,我快乐

 活动时间:20xx.10.12-10.25

 1.10月13日升旗仪式数学节活动开幕式

 2.10月30日活动小结 (颁发奖状,数学组全体老师负责)

 活动目的:

 1、通过此次活动培养学生对学习数学的兴趣,让学生感受到生活中处处有数学,学会用数学的眼光去关心环境,关心社会,去获取和发现新的知识。

 2、促进教师思考与实践课改下的数学教学与活动该如何开展,如何提高课堂活动的数学内涵,如何在培养数学能力及素养上下功夫,促进学生自主地展示数学才能,体验数学价值。

 三、活动领导小组

 组长: 副组长:

 组员: (以及全体数学教师)

 四、活动对象:

 1—6年级全体学生,全体数学老师

 五、活动形式与具体安排:

 学生活动:

 (一) 数学手抄报、七巧板评比(七周)

 负责人:

 参加对象:手抄报3—6年级。七巧板1-2年级

 1、手抄报:以“传播数学文化展现数学魅力”为主题,要求规范、整洁、美观,做出个性。比赛统一用a3纸张,右下角写明姓名、班级、指导师。手抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题(符合本年级孩子思维水平)……。

 2、七巧板:必须是学生自己写作品,内容最好是所学知识在生活情境中的运用,目的让学习充分感知,数学源于生活,用于生活。

 3、以上两项都是先在每个班级进行评比,然后选出3份优秀作品参加校级评比。(稿纸统一a3纸)

 注:作品上交到教研组长处,年级组的数学老师一起评选出一 二 三等奖。

 (二)100题口算无错比赛(第八周)负责人:

 参加对象:一、二年级

 比赛规则:10分钟100道题,每个班级由数学老师自行选拔5位学生参加比赛,根据个人成绩评出一、二、三等奖若干名。

 (三)30题笔算无错比赛(第九周)负责人:xx

 参加对象:3-6年级

 比赛规则:20分钟30道题,3-6年级的每个班级数学老师自行选拔5位学生参赛,比赛的内容为适合本年级的各种竖式计算题。

 根据班年级的总体成绩评出一、二、三等奖。

 (四)总结表彰。(第十周)

 备注:

 1、作品收集时间、评选工作等具体安排另行通知。

 各项内容的具体工作另行通知到老师本人。

 附:(负责部分具体工作的老师名单)

 (1)一年级“百题口算”题由xx老师负责。

 (2)二年级“百题口算”题由xx老师负责。

 (3)三年级“笔算题”题由xx老师负责。

 (4)四年级“笔算题”题由xx老师负责。

 (5)五年级“笔算题”题由xx老师负责。

 (6)六年级“笔算题”题由xx老师负责。