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微软收购暴雪的笑话

在我看来,暴雪之所以沦落到被收购的命运,主要有两个方面的原因,一是暴雪没能在原有的基础上开发出另一款现象级游戏,二是暴雪让太多玩家感到失望。也就是说,暴雪虽然是游戏行业里的巨头,但由于游戏作品没能达到玩家们的预期,因而也让暴雪跌下神坛,最终被微软收购。

一、暴雪没能在原有的基础上开发出另一款现象级游戏

相信不少人对?暴雪出品,必属精品?这句话并不陌生,毕竟暴雪从创立后开发出了不少好游戏,例如全球知名的《暗黑破坏神》系列、《魔兽3》、《魔兽世界》、《星际争霸》系列。这些作品也奠定了暴雪在游戏行业里的定位。然而,除了上诉的几款游戏外,暴雪并没能再创佳绩,再制作出一款令全球玩家都欣喜若狂的游戏。虽然《守望先锋》、《炉石传说》、《风暴英雄》确实具有不错的可玩性,但这些游戏与同类游戏相比依然不具备很强的竞争力,更没能达到《星际争霸》系列、《魔兽3》的高度。在这样的情况下,暴雪原本积攒的好口碑也渐渐流失。可以说,没能在原有基础上开发出另一款现象级游戏,是暴雪衰败的主要原因,而这也是它沦落到被收购的原因之一。

二、暴雪让太多玩家感到失望

要知道,一款游戏能不能盈利,靠的是玩家基础。如果一款游戏玩家基数大,那么这款游戏必然能为游戏公司带来不错的利润。然而,暴雪虽然有着不错的游戏制作水平,但它的一些操作经常让玩家们一言难尽,也得罪了不少玩家。例如《暗黑破坏神4》发布时的一句?你们谁没有手机呢?,就让不少玩家感到愤怒。除此之外,在《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》等游戏的版本更新上,暴雪公司也做出了不少让玩家很不理解的举动,导致玩家大面积退坑。可以说,由于暴雪让玩家们不断失望,导致暴雪公司的游戏玩家基数不断减少,利润也逐渐降低,最终让暴雪自己吞下了苦果,难以逃离被收购的命运。

总的来说,暴雪之所以会沦落到被收购,一方面是因为暴雪没能在原有的基础上开发出另一款现象级游戏,另一方面是因为暴雪让太多玩家感到失望。