还记得那是一个凉爽的夜晚,我和小伙伴在网吧包夜打DOTA惨败的情况下,已然不想继续下去,就开始翻找网吧内自带的单机 游戏 ,最终从茫茫多的单机 游戏 中发现了这款让人无比爽快的 游戏 ——《虐杀原形》。
《虐杀原形》是由Activision公司于2009年6月9日发售的开放式科幻类动作冒险类 游戏 ,其 游戏 背景是在现代的纽约, 游戏 的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的 游戏 主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻 游戏 中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
我非常喜欢《虐杀原形》中的战斗模式,炫酷变身,惊险刺激,当时在网吧的时候就被深深的吸引,直接从后半夜玩到上午下机,回到家之后立马下载一个,但可怜的下载速度,让我下了两天之久,不过为了能玩到这款 游戏 ,现在想想也是值得的。
在主角"A哥"的众多强化路线中,最爱的就是剑刃能力,整个手臂变成刀刃,在人群中"旋转跳跃我闭着眼,我啥都看不见,我就是砍。"的乱砍风刀法,让敌人节节败退。这种爽快无比的 游戏 体验,是我在之前的 游戏 中只有在《鬼泣》和《战神》中体验到的,而且与这两款 游戏 不同,因为《虐杀原形》是自由度相对较高的 游戏 ,只要想战斗,在马路上随随便便对几个路人发动攻击,就能引来一群守备力量通缉主角,从而继续享受战斗带来的快乐。
战斗虽说能带来无与伦比的刺激与快乐,但也有双拳难敌四手的时候,飞机大炮,甚至坦克都会加入到通缉主角的行列之中,所以"A哥"在战略性撤退上还是有很大造诣的。 游戏 中主角有一种特殊的能力,能通过吸取敌人的细胞记忆,做到触发剧情,解锁新的升级路线或者直接变成那个人的样貌,最后一种方式,让人有一种在使用X战警中魔形女的感觉,明明敌人尽在眼前,却发现不了我的那种感觉,现在回想起来都有着一种别样的刺激。总之只要打不过的战斗,我就能飞速逃离现场,换上一张脸还在你面前走来走去,甚至还想跳个舞。
游戏 简单易上手,哪怕作为手残党的我也能在 游戏 之中大杀四方, 游戏 时采取类似《侠盗猎车手》与《看门狗》相同的自由沙盒模式, 游戏 内还拥有主线剧情任务和支线的挑战任务,主线任务是玩家们了解 游戏 内容的主要来源,而支线的挑战任务可以让玩家获得额外资源用来强化自己的角色。我们先不提主线剧情,单单来说支线任务。
支线任务一共有六种,分别是:移动任务,在规定时间内控制角色到达指定位置,与其说移动任务,还不如是跑酷任务,在高楼大厦中飞速移动,连 汽车 我都能甩在身后。
还有比较有趣的滑翔任务,玩家通过升级学到"滑翔"能力后才会解锁的任务,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地点,与跑酷任务相似,不过是在天上,相对来说要难上一点,毕竟天空中变向还是有点难度的。
除了移动类的任务,玩家还能接去到一些杀戮任务,这类型的任务还是比较简单的,就是在规定时间内击败一定数量的敌人就可以完成,其在任务中并不会限定攻击手段,玩起来还是非常爽快的。
与杀戮任务相似的任务分支,是一个叫做战争的任务,这次需要玩家加入到任意一方的部队,可能是人类军队也有可能是感染生物的方阵,根据加入的阵营与另一阵营进行厮杀获得胜利的支线任务,与杀戮任务相差不多,就是多了一个阵营。
第五种叫做军队的支线任务,相对其他任务就有些难度了,玩家需要控制"A哥"
潜入军队驻守点,吸取制定目标获得细胞记忆,一旦潜入失败被发现,目标很有可能溜之大吉,像我这种莽夫,常常因为被发现、被发现和被发现造成任务失败,在遇到这种任务基本上都是绕着走。最后一种类型的任务,也算是很简单的类型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毁能够生产变异体的巢穴罢了,就是在杀戮任务的基础上加入了摧毁指定建筑,这种任务对于莽夫的我,完全没有难度。这些支线任务虽然各不相同,但在紧张的主线剧情之中能够让玩家获得更多的资源强化任务,也能通过任务调节心情更好的享受 游戏 带来的快乐。
《虐杀原形》在IGN的评分是7.5分,单拿出剧情来说,IGN上显示的是故事不是最好也不是最坏,过场更像是个笑话,而在玩家评分中《虐杀原形》这款 游戏 被评为9.5分,已然是一部神作,在我眼里同样如此。 游戏 的剧情也不想IGN上所说的那样不堪,从"A哥"在感染黑光病毒后在手术台上醒来,对所有发生的事情没有了记忆,通过吞噬追兵才记起自己的妹妹。一路上寻找各种线索,把整个故事一点点呈现在玩家眼前。最后终于消灭掉幕后黑手,自己被核爆的威力将他炸飞,尸身的碎肉落在曼哈顿岛上,这时一只鸟类动物想吃掉这碎肉,却不料被附身并吞噬,亚历克斯二度复活,至此 游戏 完结。
然而故事并没结束,《虐杀原形》在2012年推出了第二部,本以为能够让"A哥"继续在城市中叱咤风云,但主角却换成一个名叫James的黑人。而玩家所喜爱的"A哥"却在这部作品中变成了最后大BOSS。有人说"A哥"已经死了,重新活过来的仅仅是带有其记忆的病毒,也有人说"A哥"因为之前的事情心理与思想已经扭曲,从而走上了反派路线。最后和黑人老大哥留下一个同归于尽的下场。
《虐杀原形2》和一代相比基本上没有做出任何改变,制作组试图建立一个更加开放的 游戏 世界,希望通过更有趣收集要素来体现 游戏 乐趣。但事实上这些要素却没有太大新意加之画面也没有更大突破。 游戏 大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》, 游戏 场景会比前作包含更多的互动性。 游戏 画面虽然相比一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不太让人满意。画面风格比较偏向于油光发亮这样,最明显的例子就是地上的一大滩血迹就像铺了一层红色油漆。总体来说这部续作把之前一代积累下的人气基本上败光了,直接让这个系列从神作的位置变成了一个平庸之作。
《虐杀原形》这个不算暴力,有点血腥,但更多是"爽"的 游戏 ,在那个年代被众多玩家称之为神作,然而却被自己的续作拉下了神坛,其中原因可能是因为续作中首先更换主角让一部分玩家失望,但更多的可能是在 游戏 的系统和画面并没有太多的提高,除了剧情故事不同,与一代相比没有太大的区别。还有可能是因为Steam对这款 游戏 锁区行为,中国玩家除了某宝,基本上不能购买这款 游戏 的正版,也导致了这款 游戏 的流行程度。不过这些依然不重要了。《虐杀原形》的工作室,目前已经关闭了,第三部的续作估计也已经遥遥无期了,虽然在2代的结尾中留下的伏笔一直牵动玩家的思绪,或许在未来工作室有了足够的资金能够重启这个系列,但就目前来看,新的续作只能存在于希望之中了。