目前主流的宠物是猫、老鼠、大象、羊,比较容易得到,这里不提天使熊。
一个值得练习的猫替代天性:暴躁和长雀斑。(新手宠物脾气不暴躁,但是店里可以卖。)如果不是这两种性质,请扔到仓库里。
大象:坚韧而肥胖。要不是这两种性质,扔仓库里。
老鼠:残忍,勇敢,弱视。
羊:罗利,胖。
第二个订单的性质是一样的,现在第三个订单更新后可以更改。
附:二阶老鼠有怪味,有再生,真好。我期待第三个条目。
魔法魔法:术士类型职业,攻击方式多样。练好一个魔术魔术是很厉害的。
主流宠物的本性:
小飞燕:蓄热,萧蔷。
熔岩飞球:飞行并储存热量。
蝙蝠:罗利,飞吧。
附:熔岩进化出了武功、火花等美好的天性。蝙蝠灵活而坚韧。
目前海鲜系的实践不多,但相信过了第三关,更多的实践已经开始了。
主流宠物性质:
网纹鱼:波浪、毒刺或风头或同性竞争。(为什么不选择储水,因为储水和波浪在同一个格子上,波浪是海鲜的招牌性质)
吞咽海马:波浪,装死
沙漠章鱼:毒刺,轻刃,轻壳
附:鱼若化为海蛇,具有钢筋般的强大性质。鱼龙虽然玩死了,但是在它开第三关之前是没法和它比的。
植物学系就像一个医生。现在,我不怎么练习了。相信三年级以后练的比较多了。其实植物的PK也是很厉害的。如果你练得好,你就永远不会死。
主流宠物性质:
吉祥草:轻壳、再生、芳香
花球:发芽,远视,同性竞争
幻影蘑菇:解毒和再生
红薯忍者:狙击手,勇敢
街头宝贝:高速,不屈
附:2蘑菇有蟑螂,2花有再生储水。
人形的职业很全面,但是全面也是有好处的。相对来说,可能在属性上比较平庸。
主流宠物性质:
魔鱼怪:武功,狙击
黑猫:狙击手,紧张。
泥怪:武功,怪味,毒刺,流血免疫(哇,都好自然!武功必须有,其他的就看你了。
Ps:如果Mud进化成Stampini战士,还是有再生性的,BT。但如果演变成斯坦普尼的主管,就可以拆了!
机械系很强,天性强,属性强,技能强,但是就是不吃。。
主流宠物性质:
大头机器人:出血免疫,再生(这个性质也很强,不过最好选这两个)
冰兽:出血免疫,蓄水,残忍(出血免疫还是少不了的,另外两个可以随意,练冰的出血免疫比较少,可能是因为卵相对比较难处理)
机关兽:生气,易怒(这个矿下层的讨厌宝宝,既生气又易怒。。。。别暴力,螳螂。
附:冰块进化后,有血牛,神盾这样的好本性。如果你和他们打,在被5整除的回合里,你还是一个加号的状态。。
汽油机器人(大头加汽油进化):坚韧,柔道,拆解,挺好的,3后加钢条,哎,就一个强。
柴油机器人(大头加柴油):铁布衫(固定),礼貌,融化,这个比汽油差一点。
昆虫系技能和属性都不错,唯一没有的就是整体攻击技能。如果有,也有点BT,所以为了游戏平衡,没必要。这个职业PK很厉害,尤其是螳螂。
主流宠物的本性:
锈螳螂:同性竞争,宣传,不厚道,狙击(狙击一定要做,其他,宣传系列升级有用,PK也有用,不厚道PK一个人比自己有用,看你自己了)。
锈甲虫:剥皮,脾气暴躁(这两个自然组合很好,剥皮其实很有用!)
附:铜螳螂(螳螂进化而来,好强):七天斩,近程破盾,暴躁,蜕皮(暴躁和蜕皮不能同时存在,所以,唉,无奈,再来一个七天斩,第七回合我就石化你,睡你,如果不成功,555555555)
甲虫也不错。进化后还有钢筋!
终于到了龙系出场的时候了。这个三群攻的强力法师应该放在最后说。
目前主流的是慢变色龙和鳄龙,还有一个传说叫夜魔龙,但是只有卡牌合成器才能看到。。
慢变色龙:蜕皮,炫耀,同性竞争。(蜕皮一定有龙不可或缺的好天性!)
鳄龙:雀斑,残忍,愤怒。雀斑太少,几乎没有。如果有雀斑,一定要练。如果没有雀斑,后两种性质其实都不错!)
注:迟钝的变色龙进化后更加迟钝。看其性质:爪、鳞、失眠(如果鳞片在水中与保护色一起使用)。。更新之后就要烧水世界了。被催眠不好,还好我有失眠。(说实话,这种天性真的不怎么样,但要不是这几个,恐怕这个宠物换成其他带刺、仇恨、四处泼水、SP的慢吞吞的变色龙也是个有用的天性。)
看看鳄龙从鳄龙进化而来的硬甲:逆鳞,烟火,光壳,暗壳(有火花,有火花!如果变色龙碰了,那就是自找麻烦!除此之外,你只能选择浅色和深色外壳中的一种。这取决于你。。)
这两种龙进入3后都有霸王龙性质,这种固定的三阶性质不能说弱。
以上是对当前宠物森林中主流宠物和主流大自然的总结。如果你开的宠物是我上面说的那种,但性质不是我上面说的那种,我劝你把它当仓库用,不管鳄龙的蜗牛天使熊。如果你没有善良的本性,请来仓库!
以下是我收集的所有宠物的天性介绍,作为参考,希望对大家有所帮助。
怪味在队伍前排的时候,暗防可以提高几分。
如果对肥胖的伤害是风或火,伤害会减少一定的量。
强力粘液攻击敌人时,可以奇数回合使对方无法动弹,持续5回合。
当被暴击时,激怒可以增加自身的轻型攻击次数,持续3轮。
当你受到致命一击时,你可以增加自己的黑暗攻击次数,持续3轮。
不屈于致命一击,可以恢复部分被伤害的HP。
每回合高速回收的PP可以额外增加几个PP。
通常情况下,吸盘不会被敌人强行移动在场上的位置。
海浪HP小于1/3时,水属性攻击力增加几倍。
当长刺受到近战攻击时,可以对攻击者造成数倍+(自身等级)的伤害。
磁学上,所有比自己低的敌对机械宠物,在场上自主移动位置时,都有一定几率失败。
当萌芽的HP小于1/3时,自然属性的攻击力会增加一点。
狙击手的暴击的威力可以再加X数的破甲威力。
前三轮慢热战斗,自身攻击力减少【60-PW】%,之后恢复原状并永久增加部分攻击力。
蜕皮每回合都有几次机会摆脱自己的不良状态。
当储热受到火系攻击时,有20%几率恢复自身部分HP。
当储水受到水系攻击时,有20%几率恢复自身部分HP。
当你攻击比自己等级低的宠物时,攻击力增加数倍。
武技有几次机会免疫敌人普通近战攻击。一旦被击中,将承受2.5倍的伤害。
当同性竞争对手有高于自己水平的同性时,明攻和暗攻同时崛起。
当对方领域有更高级别的异性时,光攻和暗攻同时上升
当对方场上人数超过8人时,光攻和暗攻同时增加,不足8人时恢复原状。
热力发动机被消防系统攻击时,可以恢复几个点PP。
毒刺在近身攻击时有几次机会毒死对手。
当毒药中毒时,它可以立即自我清除,并且会恢复一定数量的HP极限。
当场上双方只有一个宠物时,对方的PP消耗增加几个。
近视的威力在前排攻击对方宠物时增加几倍,在后排攻击对方宠物时减少20%。
远视的威力在攻击对手前宠时降低20%,攻击对手后宠时增加数倍。
弱视攻击力下降20%,技能攻击力增加一些。
飞行被地面属性攻击造成的一些伤害降低。
奇数回合偷懒,防御正常,攻击力下降20%,但有15%几率恢复一定[PW-5]% HP;偶数回合,攻击力正常,防御力增加几分。
当你被任何技能治疗时,都可以自己恢复一定量的HP。
光过敏被光攻击时,可以增加几个点的暴击率。这种状态不叠加,可以持续2回合。
祛斑如果宠物是公的,两次攻击增加一定量,如果是母的,两次防御增加一定量。
出血免疫机械系的天赋不会产生出血或者掐状态。
用“流血”或“掐”野蛮攻击敌人会增加一些伤害。
喷雾有几次机会免疫普通远程攻击的敌人。
香在队伍前排的时候,光防可以提高几个。
随时扎根连续三轮防御,然后把两个防御提高几个。这种效果在运动后消失。消失可以再次改善
萝莉有着可爱的外表,减少了异性宠物带来的伤害。
萧蔷,如果一回合后血量刚好低于1/10,有一定几率恢复上限为30%的血量。
反石化不能石化。
在水中战斗时,鳞片会增加一些回避率。
顽固当受到“眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合会自动恢复自己的部分HP和SP上限,直到不再受到任何种类的影响。
仇恨场中任何同伴死亡后,其自身的光攻和暗攻都会同时得到提升。
谨慎场中任何一个同伴死亡后,自己的光明防御和黑暗防御会同时提升。
被近身攻击后,有数次机会感染攻击者“减利状态”,持续三轮。
英勇的提高了暴击率,但是HP上限低于实际上限10%。
仁慈暴击率下降3%,但HP上限比实际上限多一点。
每轮多几个点PP。
每轮少了4点PP,但是SP的上限比实际上限多了一点。
坚韧HP上限比实际上限多一点。
旺盛SP的上限比实际上限多一点。
光刃的基础光攻比实际多一点。
光壳粉底光攻光护比实际多一点。
基础光攻带暗边比实际多一点。
暗壳基础光攻暗防比实际情况多一点。
当你的HP低于HP上限的20%时,假装死亡。针对你的攻击从当前回合到下一轮1回合失败,假死状态每场战斗只出现一次。
每回合再生可以恢复几级HP。
伪龙当队友使用龙系相关的增益技能时,有数次机会成功伪装龙系收到增益效果。
当强化受到远程普通攻击伤害减半且伤害量超过自己最大HP[25-PW]%时,可以免疫该伤害,但不能独立移动。
柔道可以打晕处于防御姿势的敌人2回合。
冰霜体质在下雪天每回合可以恢复几个HP点。
湿体质每回合都有一定几率在雨天消失所有异常状态。
干体质HP晴天每回合恢复数点HP,雨天每回合减少[PW/2]点HP。
下雨天玩水可以每回合恢复一些HP点。
晴天燃烧时,每回合HP会减少2%,但轻攻会增加几个。
晴天光合作用每轮能恢复几个点SP。
晴天每回合叶绿素可以恢复一些PP点。
风在大风天气时,有一定几率避开敌人的攻击。
当你处于出血中毒状态时,可以增加一定数量的两次攻击,抵消50%的自然伤害,持续3回合。
机械宠物的保养和治疗可以增加一些治疗效果。
当卸下一个攻击的机械宠物时,你可以增加一些伤害。
爪子将“抓”技能卡的威力提高数倍。普通攻击有[PW*2.2]%的概率造成对方流血。
铁布衫,中国玄幻武学之一,使用防御状态时提升几点伤害抗性效果。
当队列刺穿敌人形成三人一排时,后排所有玩家如果攻击敌人第一排的宠物都会受到一定伤害。
当花火受到300点以上火系伤害时,有80%几率提升自身火系抗性和基础火系攻击【PW * 0.643】%持续3回合。
节能使用防御状态时,可以为自己恢复几分。
墙边草在后排时,有15%几率免疫水和风攻击。
血牛自己的两防比实际少20%,HP上限提高一些。
当盗贼PP为负时,暴击率增加一些。
卑微自己,每回合行动前受伤,40%增加几分超级攻击力。
礼貌在每回合行动前受到伤害会增加其幻影攻击力40%。
如果你在每回合的行动前受到伤害,40%会增加你的神圣攻击力几分。
如果你在每轮行动前对伤害有忍耐力,40%会增加你一定量的自然攻击力。
镜像有25%几率免疫远程普通攻击,并会反弹原力对释放者的部分伤害。
失眠有一定概率不会受“睡”和“梦”的状态影响
在能被5整除的回合中,神盾受到的伤害点数被SP扣除。每几分伤害就换算成1点SP消耗。
融化可以在一轮被3整除的普通攻击中增加60%的力量,但也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少还剩下1的HP。
当远程穿甲者攻击火或水属性高于其光护的敌人时,有25%的几率增加一些破甲威力。
当近程护盾破甲者位于前排时,在攻击地面或风属性比自己高的敌人时,有25%的几率增加一些破甲威力。
当鱼腥味在敌人“减益状态”下攻击两只以上宠物时,部分获得15 SP点。
第五回合黎明开始增加一些光系伤害。
黄昏时,第五回合开始增加一些黑暗伤害。
当石像鬼基因处于石化状态时,可以获得4轮石像鬼状态,对所有黑暗伤害免疫,但光明伤害会增加33%。每回合有几次机会治愈20%的最大HP。
当佩戴者有一定概率受到400点以上暗点攻击时,将与场内所有单位平分,每增加一个单位平分,总攻击点增加75。
站在队伍后面时,使用伪装技能效果可以延长2回合。
暴龙基因受损时,自身生命值低于最大上限50%时,会有一定几率进入暴龙状态,攻击力提升40%,防御力降低20%,持续3轮。
适应有几次机会减少自己受到的伤害“当前回合数的平方”的量,最多不超过180点。
在能被七除的回合中,普通攻击力增加数倍。
毒囊被击倒后,会对对方领域内的所有宠物喷射大量毒液。每个敌人中毒的概率有多大?
过敏战斗前三轮被近战攻击会造成敌人等级×5的反弹伤害,有几次机会让他过敏。
如果场上有一个昆虫学队友比他的两次攻击高,他会同时为他的两次攻击加一些
当无霜冰箱累计水阻超过55时,可在每轮开始时自动归零。
当猫法术当场有可被44整除的伤害时,有几次机会随机给予对方场上任何一个单个宠物猫法术状态,持续3轮。
当爆发烈风耗费1000点以上超自然或神圣伤害时,可以获得数倍提升下一波风属性攻击力的效果。
扫雪机只要在本回合自主移动位置,就有一定概率为相邻队友驱散一个“减利状态”,但只能在被3整除的回合生效。
当逆鳞被致命一击时,有几次机会随机移除一个正在冷却或预热的技能,持续3轮。
当猫的祝福被3回合整除,相邻格子的宠物被治疗,那么会随机给我们的一个队友一定概率(猫的祝福的效果不能被驱散),持续3回合。
吸魂场上每死一个单位可以获得几个点SP。
如果一次不给糖的普通攻击产生暴击,有一定概率使敌人命中率降低265,438+0%,持续3回合。
巡逻者在场上每移动一次位置,都有25%的几率增加2回合暴击率。
麻果普通攻击可以有几次机会让敌人进入睡眠状态,持续2-3回合。
嫉妒:如果在回合数超过15后攻击任何当前HP超过HP上限的敌人,打晕对方两回合会不会有点过分~