富坚的构图有时会出现这种人物为了贴合方框而进行角度翻转的情况,日本四大分镜师手冢治虫,高桥留美子,鸟山明和富坚义博。几人中活用方格而不是为了框住人物而进行束缚,这种技法我也曾经在手冢先生的《火鸟》中看过,通过刻意挤压方格而造成人物的压迫感,以及突破方格让格子线条有如柱子一般被撞坏这些都是根据漫画作为一个平面读物的特性,同时又为了不束缚于电影分镜来做的。在幽白当中也有同样的构图,我估计是为了节省画面空间而做出的调整,数人的身高差距如果使用正常构图的话会造成过多留白,富坚的四主角又总是会出现严重身高差,因此翻转画面的构图倒是他常见的手法,但是如果你们留意到的话,LE当中几个小孩的身高差处理也曾经出现过其中一个孩子因为过矮而只露出几根呆毛的情况,从而造成一种喜剧效果。另外利用这种翻转来造成紧张的气氛也是效果之一。既为大师,首先要有一个不被束缚的头脑,细节处更可见功力
猎人当中真正让我们看到拳脚相向的战斗其实并不多,富坚在体现这种速度性的时候经常会使用这种手法,一幅格子里观众压根没看到他们怎么打的(武侠电影啊……一个POSE定型就已经秒杀对手了扶额),只是某个地方虚了一下(注意团长的手和那只被蚁后秒抓的飞行物= =+),迅雷不及掩耳之势就是这么体现的……
另外团长手刀图下面的剧情不知道大家记得没,上面最后那个镜头已经直接转入了监控器视角,然后顺畅地转场到了黑帮派来的杀手那边,那会子人家正在叫人把这段画面倒回去重新看一遍研究团长的手刀有多快。不同场景不同时间的自然转换,这就是分镜漂亮的连接性。
详见:/f?kz=557868166