归根结底,动漫角色设计的目标是将角色形象化。相对于影视作品的创作,动画师不必考虑演员本身的气质,并据此设计服装,因为动画中“演员”的气质和表演风格是由创作者决定的。创作者不用考虑一个巨型道具的成本有多高。只要创作者能准确地画出它们,道具就可以归“剧组”所有。
浅谈动漫角色设计
,首先是角色设定。一般来说,动画师是把角色的外表和内在统一起来的,也就是说,角色的外表和内在的品质、性格是一致的。利用这种“看似一样的东西”的设计公式,可以让人看其形状就知道其精神,与复杂的现实生活完全不同。但如果动画作品的角色塑造如此公式化,必然缺乏新意和悬念,所以很多设计师在处理时会选择反其道而行之,制造角色内外的不和谐,让人觉得“意料之外,情理之中”。其次,是人物的造型。设定好角色后,就可以开始塑造人物了。人物造型不仅需要设计人物正面、半侧面、正面、背面的形象,还需要完成与人物性格、故事背景相匹配的表情(如喜、怒、悲、喜)、动态(如跑、跳、走)、服饰、道具、环境等。人物造型可以细分为表情设定、动态设计、服装设计。一、表情的设定人的面部可以表现出千变万化、细微的表情,表情的变化非常迅速、细致,能够真实、准确地反映人物的情绪。脸上表现出来的各种情绪能吸引观者的注意力。
人的五官是表达感情的主要“工具”。人物内心的喜、怒、哀、乐,以及性情、情感、性格都可以通过五官的变化表现出来。比如人物高兴的心情通常是通过眼睛变小、嘴角上扬的变化来表现的;愤怒的情绪通常表现为眼睛睁得很大,眉毛倒竖,嘴角向下;惊讶的心情表现在眉毛变成八字形,嘴巴大张。也可以看出,人物五官中的眉毛、眼睛、嘴巴等部位最容易“泄露”人物的情绪,所以这也是设定人物表情的关键。二、动态设计动态表现是动画的强项,即使是高难度、危险的动作,也不需要功夫和身段双重。而角色的动态设计在整个角色设计中起着非常重要的作用。一个目光呆滞、呆板的人物,即使其造型具有饱满的美感和特色,作为一个角色的表现力显然是不够的。