这句话原本是明朝杨慎在《谈秦汉》中的开场白,后来被用作电视剧《三国演义》片头曲中的歌词,堪称经典。我们心目中的“三国”情结,主要得益于罗贯中的小说。
当时有那么多鲜明的历史群体形象和巧合的历史发展进程,自然成为游戏制作的绝佳题材。
目前以三国为题材的游戏都在日本游戏厂商手里。在这方面,深受中国文化影响的日本把《三国游戏》做得很成功。
从《三国志》系列到《真三国》系列,这些游戏不仅涵盖了战略的深度,还包含了个体英雄的爽快感。
光荣会现在已经成为借助三国题材游戏风靡全球的知名厂商,不断输出日本人眼中的三国文化。最好的讽刺是,我认识的一些人居然觉得张赫是个娘娘腔。
抛开这些,目前国内单机游戏行业半死不活,独立游戏开发商还在夹缝中挣扎求存。在这种情况下,《三国志》就成了手游厂商取之不尽的素材池。
但你不能借皮肉借灵魂。如今的三国游戏早已失去了那种沉浸感。
好在我们还有经典游戏可以回忆。65438-0998年,来自中国台湾地区的电脑游戏开发商于君·奥丁发布了第一代《三国志传》,开启了中国游戏的小时代。
游戏主流程分为内政和战争两部分,但战争是游戏取胜的唯一手段,内政只是作为辅助战争而存在。
熟悉历史的玩家一定知道,古代战争最重要的资源是人口和粮食。这是玩家在内政阶段需要大力发展城市建设的目的。马庄只有兵强马壮,才能打胜仗。
在战争部分,可以根据玩家的喜好培养每个角色。只要打赢了战争,角色就可以获得经验,提升等级,从而增加兵力,掌握更多兵种,学习更多武将技能,成为英国角色扮演的完整群体。
除了百人大战的壮观场面,独特的“武将技能”体系更是英雄主义的亮点。
游戏中有很多武将可以学习的绝活,在战场中可以扮演不同的角色。
有些可以对敌方指挥官造成爆炸伤害;有的可以大规模清剿敌兵;其他的可以帮助我们获得优势,比如恢复军事指挥官的健康或者增加军事支援。大部分武将都很酷。和普通的混血儿比起来,他们就跟超人一样。他们能用手劈山撼河。
可以说游戏的目的很简单直接,就是依靠强将灭六合,一统中原。
这样的游戏在当时可以说是诚意满满,但是一夜之间就沦陷了。为什么?
因为他们不可避免的进入了吃自己钱的状态。无论如何,这都是一款历史策略管理游戏,只是他们有所偏颇,一直在强化玄幻元素,这一点从加入神仙系统和野兽系统就已经可以看出来。
然而他们就这样走下去,直到到了MOD叫三国志的版本,叫三国志,然后解散了,一个时代结束了。