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第1宫
基础物理动作值合计42的扩散箭7支,异常树射36支,合计108。当前版本输出之王无需解释。即使没有支柱的综合产出能力,依然是当之无愧的第一。如果不是强药的削弱,弓的力量足以碾压其他一切武器。
弓排第一,兔币上弓的速度不到一分钟。跳射一次暴击伤害200多,一次6发,输出非常可观。任何战争怪物都受不了这样的折磨,就是跳投对位置要求很严格。不瞄准,就不能保证散射方向。
2号重弩
扩散弹和面板之间的数值挂钩是这种炸弹的颠覆性改装,炸弹之间的平衡被彻底打破,这绝对是这种武器设计上最大的败笔之一。本身不够强的分裂弹,完全是不幸。抛开平衡性的失败不谈,我觉得这种打法到了G位也不会失去市场。毕竟伤害太高了。
这个时候mhw的第二强武器就是重弩了。虽然机动性很低,但具有操作简单,火力强的特点。随着新招式“机关龙弹”的加入,成为了更强大的武器。
但流行用“固定服”和“治疗烟囱”用扩散弹轰炸。
PS:我还想对重弩玩家说一句题外话。截击大家都知道,我觉得应该从中得到一些启示。楼主虽然不玩重弩,但也自己测试重弩。在装备不全的情况下,他分别用穿透、射击、龙枪、扩散测试了太多古龙,都是5分钟就能完成,只能用射击。而龙可以一枪打900伤害,两枪完全倒地,比扩散弹还要简单。出去就是五发五种搞定一切,就算是日历战,古龙也还是五分钟就完了,所以大家尽量不要在队里冒这样的风险,平时在公开场合少做宣传,比如宣传加入重弩斜教,扩散流,火炮流两分钟教他做龙云韵。。。从这个排名,我想大家都能看出官方已经注意到了重弩的现状。重弩理论上的速度并不是最快的,但是重弩的长处在于它的打法非常无脑,不需要玩家技能和特殊的准备。它针对的是热潮,让一切官方对于陌生感的设定变得毫无意义。如果此时有其他玩家抗议,不排除官方会砍重弩,因为重弩的这种打法确实缩短了游戏的可玩性。而且对于其他职业来说有些不平衡,即使是弓箭手也要拼技能才能玩跳射,所以重弩玩家要尽量低调,有可能的话也不用宣传这种打法,以免以后正式射击。
三号盾斧
这是亲儿子的武器。如果弓需要技术,重弩需要刷脸,盾斧只需要带铁衣,插个烟囱就解决了。这本书第二大败笔就是不能丢盾,可以反复玩。绿色大学对这个设计最有发言权,我就不废话了。
“蓄力斧”排名第三。
怪物只需要一点点时间就可以做出“超高倍姐姐斩”给出攻击输出,效率很高。
Ps:我不喜欢玩这个武器,但是我看过那个大哥哥的视频。龙一直倒地不起,一分钟就完了。其实,我觉得这比许立的斧头好。不变形的时候有输出,可以循环切割。变形后可以直接打在怪物身上,很帅。
4号双刀
这个双刀的强度和mhxx差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,就是相对于mhx被砍的动作值)。但是招式的机动性有了很大的提升,六连切的动作值有了很大的提升,增加了命中率极高的搓背服务。可以说,如果不是强走的削弱,应该有冲击上半区排名的实力。
双剑虽然作用距离短,但打击次数异常高,瞬间火力输出在所有武器中是顶尖的。鬼和人狂舞,伤害极具爆发力。
5号锤子
本作之锤可以在怪物倒地时使用O连续打击,可以在坡道上进行空中挥击,成为了一个占优的武器。
其实锤子被安排在这个地方还是挺委屈的。我之前说过,有些武器差距太小,很难分清轻重缓急。锤子的缺点是有一些依赖地形和怪物的弱点。当点数高或者头部不是弱点时,惩罚效率会急剧下降。我认为剑是适应性更好,力量更稳定的武器,所以排在锤的前面。但我真的想说,这两种武器不分先后。
6号大件
大剑必须配合怪物的空隙才能使用滑动或者蓄力攻击,相对于系列中的其他武器有点难用。但是~ ~ ~一旦能正确判断和使用滑步和蓄力斩,就能挖掘出其他武器无法比拟的攻击力。
传统武器最系统化的变革。因为动作值整体降低,在我看来,力度还不如当年。大剑最大的问题是最强一击的锋线位置增加太多,但铁山无法像看破斩一样在历战中作为生存手段。但从综合适应能力来说,大剑还是一种高点数、高爆发点的武器。瞬发dps已经不如当年了,依然是大部分场合都可以使用的强大武器。对了,我没有考虑空战剑,因为空战剑不是放之四海而皆准的。
7号台岛
这不是最大的黑马之一。从试玩版的退化,正式版的平庸,到最终剧本定型后的闪现。我早就预言,闪避服是太道的终极出路,时间也证明了这一点。太刀的竖切刺动作值经历了10%以上的砍杀,但是因为保留了气刃的动作值和意外的超高动作值210被气刃兜切,所以这种武器的综合实力并没有因为失去了全气刃的加成而下降太多。相反,正是这种简单的锯穿和切口袋的组合使得这种武器的输出非常暴力。最后补充一点,铁一台道的排名要降到第七位了。
“太刀”在维持训练槽的同时进行攻击,所以看到空位就使用训练槽是非常重要的。攻击力会根据空中训练坦克的颜色而变化。如果能把空训坦克升到红色,就用强力的“爆空斩”攻击。
再加上“无属性增强”的风度加上的“大话西游天刀”,相当霸气和强大。
8号片手
单手剑的机动性很高,灭龙武器和土沙龙武器的存在也让单手剑的输出能力不容忽视。
这是第二匹黑马。不过这匹黑马的成色不如太道,也经历了试玩的沉沦。正式版被疯狂dis,之后很惊艳,最后归于平静。归根结底是怪物的适应能力,导致讨伐不同怪物的效率出现了非常严重的两极分化。打遍全身都是弱点的耗尽。可以造假的钢龙和神枪手绝对是四大顶级武器,但是不管理,机动性低,命中部位不好控制的缺点让我看不起这种武器的综合能力。
9号矛
矛有脱壳的特性,不管肉质如何都可以攻击。从这部作品开始,延伸出了“龙挂枪”和“完全爆裂+重装”,这是一种充满可能性的武器。
话不多说,就一种打法,也很厉害。相比之前,矛是个大翻身,至少没被奶打死。作为这个游戏中唯一的武器,动作值没有被削弱只有被增强。可见卡表还是有点良心的,知道这个产品之前太弱了。现在有三种粉碎方式,比勇气好(勇气早就被挤死了),横扫动作值也极高。唯一的缺点就是战斗单调,没有gp快速补,这种打法不太安全。以前有些连刺刘的招都不能用,为砸让路。矛枪真的很难设计,历代矛枪都没有令人满意的平衡设计。
10号光弩
轻弩枪的火力在被威力巨大、令人兴奋的劈砍子弹削弱后有所下降,要巧妙组合起爆龙子弹等多种强化弹药,有效对抗伤害。
没有哪种武器落下最快,落下最重,削弱最大。不好意思,我没说什么切菜。光弩根本打不了,速射分散输出也只是逗逗。昔日五强弩的威风一去不复返,光弩完全成为了打变态的辅助武器(没有变态子弹的速射)。好了,我来说说剁,牌桌。什么意思,不砍弓上的树,不砍红盾,不砍扩散弹,不砍输出惨的剁。有意义吗?即使弩很弱,我也可以把它放在下面易用列表的首位。现在我箱子里有一套属性速射光弩,日历战全职划水用。我会去不怪我的地方看风景,打哈欠。
编号11派克
长枪防御性能高,攻击距离远。新招式“力量防守”可以让防守变得僵硬无效。结合“秒杀反击”,是一种非常有效且容易上手的武器。
这是唯一一个动作值几乎不变的武器。可惜mhw铁衣的环境使得缺乏爆发力输出的长枪无法有很好的惩罚效率。可以看到上半场所有武器都有输出爆炸点,但是长枪是不温不火的平A武器,失去1.3黄盾和人车高行动值后很难在t A榜保持竞争力。
12号曹冲枪
“臭虫处理棒”是一种具有独特作用的武器。由于其在mhw中的“空”状态,是一种攻击力比其他职业猎人更低、更难输出的武器。
已经很弱了,还得剪。已经连续剪了两次了。什么时候结束?其实我觉得4g就是利用了可以随时骑行的优势。动作值高了点,但是怪物不吸取精华还四处活动也是浪费时间。这个游戏增加了一个动作值极低的空中舞蹈。这个武器应该加入马戏团职业,叫昆虫训练师。卡彪* *是在跟我开玩笑吗?再加上很多人的变态储蓄值是2.6倍,这让这份工作甚至没有地位。
13号剁斧
虽然“剁斧”可以算是可以获得输出的武器,但是在各大速传视频中却看不到。
一种基本上被吸死的武器。大部分动作值被砍,剑命中1.2次,猫的零距离解放彻底沦为笑柄,导致大佬们穿上铁衣,迅速斩刃而亡。可以说斧头玩ta真的很纠结。你说低,也高不了多少。你说高,还有大佬可以给你刷出来。同样的,我还是坚持,闪避服是现阶段唯一的斩斧方式,但肯定比闪避服难刷多了。
14号狩猎笛
猎笛辅助能力优秀。虽然玩家在单刷中如果擅长这个武器可以达到一定的速度过关,但是就猎笛本身而言,发挥技能的舞台是在队线上,所以还是不要太在意单刷中的任务时间为好。
太弱了没用,动作值还得砍。牌桌真* *,真的。