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学习原画的基础是什么?

一个?不要说零基础学不好原画。只要你愿意努力,什么都能学到。很多人在上大学之前一直在努力学习。学习的目的和生活的前方都是为了考上大学,他们还没有深入思考自己的未来。但是高考完了,聚会完了,上了大学,发现自己对未来很迷茫,不知道自己想做什么。有些人继续按专业学习。有些人上了大学,发现自己的专业不喜欢。而是对绘画产生兴趣,喜欢玩游戏,所以想成为一名原创游戏画家。但是,很多朋友担心,没有美术基础的我能成为原创画家吗?我不能白当原创画家?不,这不是问题,年龄不是问题,只要你肯努力,什么都不是问题,学就好。

两个?如果你有一个系统的原游戏学习路线图,你就不会迷路,也不会走弯路,这是一条捷径。?很多朋友想做游戏原创画师,但是不知道怎么学,学什么?很多时候学着学着就误入歧途了。这样不好,而且有点浪费时间。下面我就全面系统的告诉大家如何学习游戏原画,一扫大家心中的隐蔽和迷茫。

我从心智修炼、内功修炼、外功修炼、工具装备、实力评估五个方面来论述,这些都很重要,有必要大家看一看。同时,单纯依靠一篇文章也不会对所有人有什么实质性的进步。我还准备了游戏原图相关的视频教程和软件,还有每天一节关于游戏原图插画的直播课。你可以免费听。需要相关资料和观看直播课的可以去我的游戏原图(裙子):开头的数字是:239,中间的数字是:869。把上面三组数字按顺序组合就行了。学习需要多交流,学习和吸收别人的才能,有容乃大。

三心态修炼:原画师有良好的心态破浪前行。(1)修练心法一:弥补缺失,内心宁静。

有人会回答游戏原画怎么开始:可以练习素描,上色,写生。是的,的确,答案是这样的。但这并不是新手最缺乏的。新手比谁都想进步。我觉得新手最缺的是一颗心——一颗内心不浮躁不宁静的心。

缺一个画方的,就想方,画圆的,就想圆的心。

缺少一双灵动、闪烁的眼睛。

缺乏像刺绣一样的耐心。

缺乏虚心去承认别人的优点,真正接受别人的优点。

(2)练心法二:慢即是快,快即是慢。

不需要一步登天,也不需要一天就能形成一种画风。这些东西需要长期的练习才能出来。不要拖延。如果你有这样一颗做原创画家/插画师的心,但还是不能以牺牲一些乐趣为代价去练习,那还是一种爱好。

学完游戏原画,你会发现素描和手绘的感觉完全不一样,很可能让你推翻手绘的习惯,建立新的绘画习惯。所以刚开始学游戏原画会有一点挫败感。在这里给一些初学游戏原画的新手提个醒。不要指望很快学会游戏原画,这是不可能的。每一个原创游戏画师都经历过各种磨难!

(3)游戏原画陶冶心性方法三:不要为物喜,不要为自己悲。

绘画艺术的道路上可能会有很多荆棘,但是不要害怕,不要退缩,路总比困难多,学会调整自己的心态。你的心是阳光的,雨天你也会快乐。我们要不以物喜,不以己悲,以平常心面对生活中的一切。总之要充满正能量。如果你对生活微笑,生活也会对你微笑。这样才能获得持久的动力。?

(4)游戏原画修心法三:生命不息,奋斗不止。

如果要画游戏原图,请做好长期战斗的准备。说到这里,有的同学可能要倒吸一口凉气,说怎么学习时间长?很长一段时间都会这么辛苦?不会,只要是自己喜欢的东西,把画画当成生活的一部分,当你停止画画的时候,你会觉得几乎没有什么,你会觉得很苦。而你只需要把奋斗作为你一生的信仰。这样才能有更大的发展空间。绘画是一门艺术,艺术无止境。?

(5)游戏原画陶冶心性方法四:不达目的不罢休。

既然选择了远方,就只在乎艰辛。我选择了艺术这条路,即使路很难,我也要跪着走。要么不选,选了就要坚持,绝不半途而废。很多转行学习游戏原画的同学,在做出选择的过程中,面临了很多困难和压力,才走出这一步。如果放弃了,可以想想后果有多灾难性。你之前的花言巧语变成了谎言。也许你周围的人不再信任你,是因为你不相信自己。别人会相信你吗?那么以后应该如何面对呢?请记住一句话,要么不做,想做就做最好,不达目的绝不罢休。

四个?内功训练:要成为游戏的原画师,需要提升自己的内功基本功。想学游戏原画,必须练扎实基本功。现在没有也没关系。基本功扎实,以后想往哪个方向走就更容易入门。

(1)艺术基础:

美术的基础是最基本的。当然也有很多朋友想学原画。没有美术基础,他们学不会原画吗?另一方面,谁出生就有美术基础,谁就能通过努力学习。没有美术基础也能学,更不用说把不会美术的学生拒之门外的理由了。比如2019暑假很火的电影《哪吒》的导演,在娇子大学学医,毕业后从事动画绘画。两个专业完全不一样,只是人家转行了。经过一段时间的积累,导演已经把一部动画电影做到了前所未有的新高度,票房50亿。以前我们国家动画电影花了6543.8+0亿,更别说5。基础很重要,但基础是什么年龄并不重要,只要你愿意努力,任何时候都可以。

原画家的艺术基础,或者说所有艺术家共有的艺术基础,指的是结构、素描、色彩之间的关系。结构关系是指一个物体的透视和形状,是绘画的基础。无论你画什么,都不可能画出不好的结构透视图。对于结构关系,可以通过素描、速写来练习;素描关系是三大方面,五大基调。这一块关系到画面的阴影和层次感,代表了物体的体积,是画面视觉冲击力不可或缺的一部分。色彩关系包括对比色、相邻色等。合理使用色彩可以使你的作品更具观赏性,更具可读性,更能吸引读者。

(2)角色设计

对于一个原创画师来说,角色设计是一个原创画师必须知道的知识。这就跟美术基础一样,学习角色相应的服装、道具、质感、基本表情。了解原画的设计流程,把握色彩性格和身份特征,运用角色自如。

(3)场景设计

原画师设计好角色后,就是场景设计了。加上之前的基础,这三个对于原画师来说是非常重要的。场景设计是学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格和元素运用技巧。如何使用画笔取得了更快更好的效果。学习不同风格场景的设计理念,以及如何构建自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节来创造具有恐惧感和视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画,要掌握人体结构画。

因为游戏原画往往需要人物设计,所以对于游戏原画来说,掌握人体结构是非常重要的。通常我们通过素描练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握逼真的角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计中常见的风格,分为国画、日画、日画、日画、欧画等多种类型。从大纲到细化到三观包装,属于角色设计的过程。

(6)学习游戏原画需要掌握q版角色设计方法。

游戏原画不仅会涉及写实原画设计,还会设计q版角色设计。q版人物设计整体流程类似于现实人物设计,是另一种常见的风格。而这些都是我们游戏产业课可以掌握的。

5.有破釜沉舟的决心和毅力。?

(7)多做板画练习:

手绘练习可能有助于你将来成为一名插画师,但鉴于科技的快速发展,我建议你在板上画画。道具等东西都不贵。量力而行,多练很重要!板画和手绘的手感还是有区别的。当然,如果你喜欢手绘,也可以练习。一起学习并不是一件坏事。

(8)多看图,多学习。

不要素描,可以临摹,但要尽量临摹大师的作品,而不是想着“啊,这画风很好,我要画”或者“这个人物是我喜欢的人物”(当然这些都是你的喜好,也不排除这些画有一部分是可以的)。我的意思是找到那些至少在基础(人体、透视、明暗等)上比较稳定的画。)而且也没什么大问题。

五外技能训练:要成为原创画家,需要吸收外界的光和热。1.游戏的原画师需要掌握丰富的课外知识。

有些同学看到这里都惊呆了。他们怎么可能是游戏的原画师,又有丰富的课外知识?有这种疑惑的同学一定不太了解游戏原画师的作品。游戏原画师负责游戏前期场景和人物的设计。简单来说就是根据策划好的文案,在特定的游戏背景下绘制出人物的设计图。如何让角色设定符合游戏背景?一个蒸汽朋克背景的斗士,他的服装是什么样的?拿什么武器?装饰性纹身应该是什么风格?如果游戏的原画师对蒸汽朋克的文化没有一定的了解,是无法设计出合理的角色的。

2.游戏原画师需要掌握商业画风。

主要是如何让你的受众接受你的设计。游戏公司肯定是玩游戏赚钱的。原创艺人设计的角色越符合玩家的审美,玩家就越觉得有吸引力,也越容易购买游戏。可以说设计风格能直接影响游戏销量的,并不多。所以游戏原画师需要加强自己的商业画风,该吃饭的时候要吃饭,切不可搞非主流。个性化风格只适合艺术家,流行于传统手绘书籍杂志等媒体,而数字绘画需要商业风格。

如果我们关注一些设计作品分享平台,可以找到一些原创画家。你可以从他的作品中看出他是一个不错的画家,基础很扎实,但是他觉得自己的作品不够讨喜或者风格很另类。这样的画家恰恰缺乏商业审美。所谓商业审美,是指有目的地创造受众最大的市场。甲方为什么让你画原画?只是为了吸引目标客户,你要做的就是根据目标客户的审美,画出最吸引人的作品。用网上的话来说,就是一顿饭而已。既然只是一顿饭,就不能完全按照自己的意愿去创作。

3.收集整理大量资料,闲暇时欣赏。

设计一个在现实生活中找不到原型的物体是非常非常罕见的。

1.如果你还在找工作,希望你能定位自己对艺术风格的驾驭和吸收能力。面对市场上众多的项目,可供选择的风格实在太多了,所以你要收集各种各样风格的素材,以便在实践或工作中借鉴。

2.把资料分类很简单,但是做好分类很重要,让你知道当你在做一个项目或者自己练习的时候,你在用的资料马上就能找到,提高你的工作效率。

3.欣赏别人的作品。如果你只是把它们用于工作或绘画,这种程度的利用可能是不够的。

六工具装备:成为原画师,没有武器怎么打仗?有很多绘画工具。传统的绘画工具有画笔、铅笔、炭笔、水彩等。到了现代,以前的画师漫画家,这种与互联网紧密相连的专业绘画工具,基本就是绘图板和绘画软件,也就是所谓的数字绘画。数码绘画具有绘画方便、修改方便、作品交付快捷等诸多优点,大大提高了美术工作的效率。作为一个原创画家,我们有必要掌握数码绘画的工具。

(1)画出游戏的原棋盘。

绘图板是绘制原创游戏必不可少的绘画工具。选择原创游戏的画板一定要属于Wacom,适合原创游戏初学者的Wacom的画板是CTL672,适合原创游戏初学者。

学习游戏的原画基本都是板书,所以板书没有纸的弹性空间,板书准确的捕捉到了笔尖的轨迹。所以用板子画游戏原画时,要注意手指关节不要用力,而是用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画得不对也没关系。在键盘上按Ctrl+z取消重绘,直到满意为止,不过现在有专门为游戏原图设计的纸张,可以在板上铺开!

(2)绘制游戏原图的软件。

绘制原创游戏常用的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAl,其中PS、SAI、sketchbook最适合新手绘制原创游戏。PS功能强大,很多原创游戏学习者都选择PS!还有SAI,SAl,小巧轻便,好用,有些初学游戏的朋友会喜欢的!

七实力评价:知道自己的原画水平在哪里,才知道自己该往哪里走。(一)原画家的基本特征:

(1)审美素质高,视知觉功能和视觉表达能力强;

(2)掌握动漫的基本原理和理论,并在实践中加以融合;

(3)掌握漫画的各种表现语言和表现技巧,具有较强的专业设计能力和创作能力;

(4)熟练运用计算机进行专业辅助设计和创作。

(2)如何达到专业原画师的水平?

?除了扎实的基本功,原作画师通常在游戏行业也有很强的专业技能。但是,这些专业能力实际上是在基本功的深度上评级的。专业能力是指:

(1)富有灵魂的设计,生活画面的表现能力,引人注目的创意。

(2)修图(在一些基础材料上画成成品)

(3)细化(类似修图,但可能更倾向于绘画,会包括一些设计,一般是在别人的草稿后继续画)

(4)快速设计(在短时间内勾画出设计意图,并呈现出完成稿的巨大效果)

(5)修改能力(根据组长、主美、运营、策划、老板的意见做出修改和调整)

(3)如何达到初级原画师的水平?

去掉优秀的要求,这是第一位的(soulful。。。。)你也可以做得和别人一样好。可以成为初级原创画师。

其他细节我就不一一列举了。其实这些专业能力对应的基本功无非是:素描关系、色彩关系、素描能力、观察力。说到这,你可能会说,我知道。是的,很多人都知道,但是很多人做不好。