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动漫角色少女的嘴怎么画?

我以前做flash。这个不难。当我画正面时,我在眼睛、鼻子和嘴巴上添加平行线。然后我画边的时候要注意,我的五官不能离开设定的平行线,不能高也不能低。(注意背面的眼角不能出现90度边,q版除外。45度侧眼、鼻、口的变化是宽度不同,但高度基本不变。额头,颧骨,下巴的变化很难说,我自己也感觉到了。)多看动画设计方面的书是有帮助的,分为技术原因和艺术原因

先说艺术上的原因——根据现实画出来的嘴只能露出人物的一半侧脸,而漫画风格是完全完整的。关键的区别在于,很多动画片都是扁平化的动画,也就是说容易让观众觉得过于扁平化。除非精心制作平面,过度表现光影,否则说明制作成本陡增,对于人物面部来说是复杂不到哪里去的。一般只产生鼻子和影子。为了解决这个矛盾,唯一能改变角色五官的就是嘴巴,嘴巴的侧偏可以弥补平面动画的扁平缺陷。

而且相对来说,为了充分展现人物的面部动作、表情和性格,漫画夸张的优势是显而易见的,我们并不讨厌。还有,一旦你根据现实画了一半,人物的嘴可能就不好看了。因为口腔结构,嘴巴是“大开”的。夸张的话,没有人会喜欢看起来很不完整的大嘴巴。技术也很讲究——仔细看动画,可以发现所有人物和物体的轮廓都是封闭的,不是纯粹的绘画式的,或者说轮廓没有清晰的无限延伸线。这样做是为了方便上色,也是为了控制不断移动的嘴巴,也不容易让我们因为动画时嘴巴不可避免的轻微大小差异而误解角色的面部表情。所以对于写实的“半口”,漫画式的全口有技术简单的优势。从生活实际出发,多拍些户外的照片,或者直接从网上找图片参考,会更好。一般服装广告或者人物摄影作品都会涉及较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风和构图技巧。关键在于经验的积累。祝你创作愉快!