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妖怪为什么在日本动画里经久不衰?

我感觉若是从内容的角度上对日本动画进行分类,以“妖怪”为再现对象的作品毋庸置疑占据着重要的地位。

经历奇异后而温暖感动的《夏目友人帐》、热度不减,伴随着我们成长的《犬夜叉》、轻松日常中寻找点滴治愈的《银仙》,在不胜枚举的妖怪类作品中,妖怪不仅仅为读者展示的是传统与现代交织的虚构画卷,更是能伴随读者一同遨游在作品世界的伙伴。

妖怪本身不但承担着日本文化延承的使命,更随着日本人民认识世界、改造世界的过程而改变,而又成为当今现代日本像的组成部分。

在《古事纪》、《日本书纪》、《风土记》等古典文本中即出现了对“鬼”、“大蛇”等神鬼的记述,而在平安时代后期以《地狱草纸》为代表的佛教绘本中,妖怪出现了具体的视觉形象,在文字以外以绘图的方式进行了呈现。

与汉语语境下的“妖怪”相近亦不同,日本文化中的妖怪在范畴上不单单包括我们常说的“神”、“鬼”、“怪”,也包含了一切不可知现象与物体。

具体来说,小松和彦在《妖怪文化入门》中,对妖怪进行了三个层次的分类:

首先为“怪现象的妖怪”,即对于自然现象的非理性解释如“天狗吞日”、强调其作为妖怪的现象;

第二个层面则是“超自然存在的妖怪”,包括各类故事传说中的神秘生物,我们常说的河童、具有灵力的狸猫等这样的“虽然从理性上看不存在,但是总有人声称看到过”、亦或是作为图腾、口耳相传中留下来的妖怪形象,强调其作为妖怪的“存在”。

第三个层面即是作为艺术创作出现的妖怪形象,也就是人类通过使用媒介再现出的妖怪的具象。

因此,作为动画再现出的妖怪,本文亦将着眼点放在妖怪的“第三层面”上,从妖怪角色的本身、妖怪的存在空间与动画妖怪故事的变异三个角度,对“妖怪”这一题材进行解读。

以上纯属我个人观点。