与普通吉祥物不同,Sonik是一只以音速奔跑的蓝色刺猬。极具动感的超能力和攻击性的形象,使其成为一种别样的吉祥物。其实Sonik一开始的命运真的是咄咄逼人,因为它要对抗传说中的水管工马里奥和他身后的任天堂。
在讲Sonik的故事之前,我们先简单回顾一下世嘉之前的发展历程。作为一家街机游戏公司,世嘉的发展可以说是非常顺利。转折点在1983年,雅达利崩盘爆发,世嘉或多或少受到冲击。这个时候,不仅仅是世嘉,很多日本游戏公司都有了家用游戏机的想法。世嘉的SG-1000就是一个很好的尝试,不错的销量也证明了这步棋的正确性。
与此同时,任天堂FC游戏机诞生了,这款被称为红白机的家用魔法机成为了世嘉成功路上最大的威胁。其实当时SG-1000的性能已经超越FC,但是很多玩家因为操控体验太差而选择了任天堂。在这场对抗中,任天堂以极大的优势占领了日本和北美市场。虽然世嘉反复改进硬件,发起了几次挑战,但还是输了。
顺带一提,在雅达利倒闭前两年,马里奥作为游戏《大金刚》中的小跑龙套出生,饰演一个不知名的小木匠。在他转行做水管工和任天堂之前,他的起点真的不太高。
而Sonik的诞生,也是源于一款街机游戏。
1988,卡普空不是婊子。世嘉的程序员中宇在一次展会上接触到了卡普空出品的街机游戏《恶魔之村》。钟雨思在后来的采访中直言,《恶魔之村》最吸引人的地方就是游戏中使用的坡道运动,这是一个非常有趣的小细节,游戏人物在坡道的起伏中运动。
也就是在同一年,世嘉的16 PC MD上市,世嘉移植了大量街机游戏,包括《恶魔之村》。
中域在拿到游戏源代码后,修改了人物的移动速度和坡道的连接方式,使得游戏的实际效果看起来像是过山车般的高速移动和翻转。钟雨思本人也是赛车游戏爱好者。对速度的追求让他在一瞬间修改了代码。
看似无意,却是刺猬索尼克诞生的摇篮。
至此,曾经在《大金刚》中打酱油的马里奥已经转型为《超级马里奥兄弟》中的主角,马里奥的逆袭也为任天堂带来了高额回报。面对《超级马里奥兄弟》的销量,世嘉迫切需要打造一款标志性的产品来再次冲击任天堂。
“我们需要一款既能体现MD主机高性能,又能把马里奥扔n条街的游戏。”面对世嘉的要求,中宇当初的想法终于可以派上用场了!一方面,MD主机的强大性能可以为这种高速移动的设定提供舞台。另一方面,这个超速设置很容易让人联想到超越任天堂的豪情。
然后,超音速蓝色刺猬索尼克正式亮相!这个游戏界的“闪电侠”即将作为世嘉的吉祥物参加这场没有硝烟的战争。
这场战争的主战场,经过和同事的反复讨论,最终确定在北美市场。
当时,世嘉美国公司的首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)也很欣赏这只特别的刺猬。作为一个精明敏锐的商人,他很快就注意到,那些游戏玩家早已进入青春期,任天堂的年轻化产品显然无法满足这些叛逆的少年。抓住这个机会,汤姆·卡林Sk反复强调Sonik的速度带来的视觉震撼和全新的游戏体验。
同时,在宣传世嘉MD主机的广告中,他一手拿着,一手踩着的套路和现在的无良营销号很像。任天堂的SFC成了他口中的慢速冰淇淋车,自己的主机是快速的F1赛车。
很缺德吗?缺德!但是很有用。
“高速”是Sonik的特点,也是他的宿命。这只高速刺猬,天生就是和马里奥比赛的,似乎是他唯一要做的事情。
与汤姆·卡林Sk强调的“高速”相比,是游戏“Sonik”的难度。经过世嘉反复权衡,面对北美玩家时,难度终于降低。只要玩家带着戒指,他们就不会玩过头。于是乎,当时北美的年轻玩家体验到的就是闪电般的速度和极其亲民的游戏体验。
这种标新立异的游戏模式让世嘉在北美市场大获成功,一度占据了65%的北美市场份额,Sonik也成为了世嘉的代言人,真正把马里奥甩在了身后。
但谁能想到,在这场命运攸关的决斗中,这是索尼克第一次也是最后一次大获全胜。未来,这只突破音障的高速刺猬,将被这只臃肿的意大利水管工超越。
1997 165438+十月,很多年轻球员都会看到这样的广告:太阳落山了,几个刚放学的同学要去打棒球。这时,一个魁梧的男子突然出现,少年惊恐地喊道:“是塞卡·三郎太!”。然后,那个叫世嘉三四郎的人把少年们狠狠地揍了一顿,然后丢下一辆土星就走了。
之后屏幕上出现了“索尼克R”的游戏画面。只有三秒钟,是世嘉两个吉祥物第一次极短的交集。
在世嘉和任天堂的战斗中,Sonik作为吉祥物在北美市场击败了马里奥。十年后,这个叫世嘉·三郎太的人站在土星的灰烬上,用一种无厘头的方式推销索尼克R,就像一首极其荒诞的挽歌。
以后他们还会有几次见面,甚至在Sonik的系列漫画里,读者都能看到世嘉三四郎。
让我们暂时把目光转向Sonik成功后的日子。如前所述,Sonik系列在北美市场获得巨大成功后,陆续推出续作,游戏质量非常出色,既体现了MD的强大功能,又具有非常强烈的视觉冲击力。然而好景不长。本以为可以和Sonik一起不断突破的世嘉,甚至在未来碰壁,再也没有取得昔日的辉煌。
诚然,Sonik的成功很大一部分归功于商战,但Sonik本身是一个非常容易识别的符号。为什么未来不能有所突破?
我觉得有两个原因,一方面是硬件,另一方面是世嘉自己的决定。
硬件方面就不用说了,1990年,世嘉针对任天堂的Game Boy掌机推出了游戏装备。然而令人担忧的硬件质量让世嘉走上了下坡路。这是一次不可思议的手术。按理说世嘉有多年的街机游戏策划经验,也有SG-1000开发失误的教训,应该不会重复。
另一方面,世嘉在游戏设计上也有很多问题。Sonik系列的每一部作品都以高速运动的强烈视觉冲击为卖点。虽然它来势汹汹,但缺乏耐力。而且这种高速的手游模式让很多玩家来不及反应,需要大量的练习和篮板。这与世嘉街机厂商的身份密切相关。毕竟街机厂商会利用这个机制骗钱。
所以世嘉虽然在1994年推出了性能核弹“世嘉土星”,但还是因为这个过时的游戏决策而一次次失败。当世嘉三郎太试图用殴打玩家、大喊大叫甚至用导弹致死的搞笑场景来吸引一波情绪粉时,暴露了世嘉在游戏设计上的不足。从这个角度来看,当初风头正劲的索尼克和唱挽歌的三四郎的故事何其相似。
如果我可以用一句话来概括索尼克的战败,用尼可罗·马基亚维利在《王子》中的名言来形容更为恰当——一个没有过硬实力的人是无法保住自己的荣耀的,即使他有幸成为国王,最终也只能被赶下王位。
生来就是刺猬对抗任天堂的Sonik,命运如此安排,充满了一些悲剧色彩。Sonik和Mario的对决,本质上是MD和SFC的短暂对决,其实是关于游戏创意的不同思路。
世嘉当初设计Sonik的时候,这种强烈的针对性就已经锁定了他的出路。面对任天堂,此举颇有破釜沉舟的迹象。占了便宜就像竹竿,一旦失去就万劫不复了。
马里奥系列游戏是一款强调一步一步仔细思考的慢节奏游戏,手感和细节设计都远不是Sonik系列可以比拟的。同时,马里奥的个人设计使他能够出现在任何一种主题中,而不仅仅是一款以速度为卖点的游戏。
或许,急于击败对手蒙蔽了人们,又或许,主机的硬件能力限制了作者的思维。无论如何,把世嘉的失败简单归结为Sonik和Mario的差距是片面的,但至少可以给我们提供一种思路——仅仅依靠一种武功,就像一个打遍天下无敌手的侠客,能在江湖上坚持多久?
Sonik的存在有点像《双骄》里的花无缺。他从小就背负着侵略性的命运。虽然性格棱角分明,但总觉得少了点什么。小说里的花无缺能认出哥哥,复合了。但现实很残酷,利益导向。世嘉和任天堂甚至在没有太多利益纠葛之前有过一些合作。任天堂早期街机游戏《荒野枪手》和《太空火鸟》由世嘉发行。更有意思的是,上面提到的任天堂游戏《大金刚》因为版权问题被交给世嘉出售。
但是,一旦牵扯到利益之争,那就是血流成河,胜者为王似乎是理所当然的事情。
如今,世嘉早已退出主机市场,转型为纯粹的游戏软件厂商。Sonik作为吉祥物依然活跃在世嘉的游戏中。跨了很多平台的Sonik也跨到了电影里。虽然这只超音速蓝刺猬因为世嘉的一次次失误,人生坎坷,但从他身上,也能感受到世嘉的孤独和视死如归的勇气。
虽然这个故事的结局有些遗憾,但是这只高速奔跑的刺猬的身影依然留在了很多玩家的心中。
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