RYO可能是KOF97最不浮华的角色,这也符合他空手道黑带的身份。他的招数很实用,连续技少但防守重稳,中近距离牵制性好。虽然国内球员不太喜欢用他,但不可否认,RYO是一个有相当潜力的角色。
技巧分析
轻拳:5A不算太长,但是可以接弱旋风腿,实战中还是蛮有用的。
轻装上阵:5B是一流的牵制技术,长而快,可以牵制达蒙、特里、2J、玛丽、KYO等角色的5B;2B也有很好的实用性,但是97没有2b-c标,打中后只能接A再接连续技术;JB空对空表现还可以。
出拳:2C是一级防空技术,擅长对付小跳压制的对手。BTW:看来极流派的人物都是擅长2C防空的(包括1998年后RYO的女友KING和父亲TAKUMA)。
重脚:JD在地面的表现不尽如人意,而RYO本身就是一个牵制和防止反击的人物,所以不宜频繁使用小跳D攻。远程5D有一个很大的缺陷,对空气的密封能力不如金和金,要慎用。2D还有很长的路要走。
超重拳:5CD看起来很傻,但在实战中很有用。把握好时间差,对手会经常撞到你的拳头,尤其是有速度的。JCD空对地不错,对2C防空对手开局效果很好。
特殊技能:冰柱切割(6A),中等技能,移动速度慢,不能在连续技能中使用(软眼投注除外),对阴阴对手偶尔使用还可以,至少比金的高落地更容易打人。
虎皇拳(26A/C):气功式,判断适中,不像劳勃龙拳那么宽,破绽较小,C一般是先念印后脱。
虎跑(626A/C):一流的防空技术,KOF97瑕疵最小的龙之一。需要注意的是,C-shot不一定能把对手击倒在地,另外,千万不要占了小便宜,撞上一个3762+的断头台,会被打成血残废。至于实战中怎么用,就看大家的能力了。如何用龙对抗空中是KOF的一大课题,完全可以自己写一大篇。
虎雷神帮(624A/C):具有防守打击,快收,小破绽的特点,通常用于先读框招。
虎雷神庙(426b/d): Ryo是最不怕被远距离海浪束缚的角色,虎雷神庙是对付爱浪对手的独特武器。跳得高,跳得远,跳得快,对手一挥手就能跳过去劈头盖脸。
飞燕旋风腿(624 b/D):D :D发球有力,用于结束连续技术。空中发球有一个很大的缺陷,不能击倒小角色和部分角色(比如麦)的下蹲姿势;b有个小破绽,5A -弱旋风腿是实战中非常有用的连续技能。控制距离,直接削弱旋风腿,可以起到类似特里弱焰出拳的牵制作用。
极限流浪舞拳(近战624A/C):近战无法防守,但裁判距离没有罗伯特的远。遇到有指令的对手几乎是致命的。打完主角队,玛丽,比利,SHINGO,可以直接连天地霸王拳,对于比利,可以超打取消连接龙虎共舞。
霸王项吼拳(6426A/C):大名鼎鼎的垃圾超杀可以3762次逆转,连都能狂咬,烧东西。不过遇到慢性子,偶尔发个血搓也不错。柜台的一些招数杀伤力增加很多。98年,计数器舞的龙舞可以一击毙命(约11命中)。
龙虎舞(2624A/C):著名的磨血超杀是一个菜鸟的最爱,但是如果对手生气了,大家应该都希望AB回避后的结果。利用其无敌时间穿浪或者防空都是不错的选择。
天地霸王拳(2626A/C):我最喜欢的招数之一,在判断攻击前快速无敌,防空性能也不错。MAX版是唯一可以打晕对手然后追而不被骂的。但97年攻击力太弱,损害了它“一击必杀”的别名。1998年后,其反杀伤力大增,有一击即反的效果。
实用技能:
JD-C-飞燕旋风腿/龙虎共舞:小个子的旋风腿注意用B毛。
元力A-弱飞燕旋风腿:实战中很好的连续技
2b-A-Tiger雷神Gang-Tiger Pao:仅对LEONA等少数角色有效,对其他角色不能击倒。建议直接接2b-A后的强飞燕旋风腿(小对手除外),会比2b-A-A的弱飞燕旋风腿失血更多,在MAX状态下自然是天地之拳。
JD-C-极限流浪拳- JC追-(5C-极限流浪拳)/(2B-A...)/(停止-极限流浪拳):简单心理战多选攻击,注意禁止指令投掷人物!
(JD-C-MAX天王拳)x2 - 5CD:简单的一击必杀,天王拳第一拳击倒对手后请注意停顿,否则MAX天王拳第二拳不会击倒对手。
实战分析:
VS投掷技能性格:就像特里的打法,控制距离点5B。对手跳过去会用虎跑或者2C。对手躲避的时候可以直接出超级拳,对手正好和你的拳头打在一起。
VS特里:基本上,RYO VS特里很无聊。看起来两个人都比自己的腿长,但只有RYO能和特里一起点5B。5A/虎跑可以克制对方的能量冲击。需要注意的是,特里必须以防守遏制为主,如果一心进攻,肯定死得难看。
VS 2J和玛丽:他们也是喜欢点5B的两个角色,但是他们的点5B并不比RYO好。这两个字速度很快,小心下一段偷偷上就好了。建议2J用虎扑,防空玛丽用2C,小心2J反方向。
VS小8:如果我的对手选择小8,我肯定会选择RYO。他的战术是为了约束小8。2C防空,虎雷神刹防浪,虎Pao/虎雷神刚防葵花。唯一需要注意的是对手的指令。如果你被抓到一次,你就完了。
瓦瑟娜,肯苏:类似于小8,对手爱气功就死。注意雅典娜的跳跃,用虎跑代替2C防空。瞬移并不难对付,只要控制好距离,可以直接用超重或者用旋风腿破掉。
VS猴子:猴子的跳跃很讨厌,RYO缺乏防反战术,虎跑有盲区,容易被猴子的JC抓住。对付猴子要掌握距离,中距离最合适。如果你实力足够先念,可以尝试用虎明拳封位。
VS KYO:大多数喜欢用KYO的球员都是进攻型的。用RYO慢慢的稳稳的对付KYO,慢慢的接近对手。中距离大部分被5B牵制,KYO对阵2B不占优势。虽然KYO的空中压制很强,但是RYO并不苦于用2C来拼血。一般来说,KYO失血更多。虽然KYO对鬼火的判断力强于虎炮,但在实战中,一般是不敢用神龙攻地的,只要RYO本身不是随意用小跳攻击,用5CD对付KYO的野/毒咬往往是有效的。
VS利昂娜:利昂娜的速度和超长2B都很讨厌,要小心对方下一节的偷袭。防空时要小心对手的V型削球。如果你先念,你可以用虎艳拳封住对手的起跳。利昂娜的攻击不强,缺乏强连续技能。只要她有耐心,循序渐进,RYO还是有优势的。
VS乔,3762,申乐:我觉得和RYO一起演这三个角色不容易。我们不要谈论上帝的喜悦。乔的弱点是显而易见的,但他的旋风可以抑制RYO的老虎雷神刹和老虎鲍。虽然虎扑断踢空,RYO空对地能力不强,3B滑铲能破RYO 5B围堵,但C射无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌。老虎雷神只能战斗一段时间。如果老虎炮是对的,一般都是自相残杀,去血也差不多。如果你使用近战,对手有投票的指示。因为RYO主动进攻能力不强,无法形成有效压制,所以对付3762比较困难。
简而言之,RYO是一个专注于遏制和反击的角色。如果用得好,对手也没什么可钻的。