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幻想三国系列作品

发行年份:2003年

摘要

炫姬和双基两姐妹在父母早年去世后,在徐庶中被抚养了八年,他们煞费苦心地向他们传授兵法知识,但双基却偷偷向徐庶学习神秘人物传授的禁术和招鬼方法。

这一天,徐庶的妹妹徐洪暗中担心母亲带曹操到了许都,逼迫徐庶投奔曹骏,不料却杀了天若宫的主人,要他交出镇宫之宝“天玺”,并说出了当年炫姬父母开小差的惊人事实。虽然双基通过禁术招魂的方式,成功挽救了奄奄一息的徐洪,但灾难还是正式展开了。

为了追求剧情的张力,故事的主轴基本都是单线,但是请不要担心,随着故事的进行,玩家可以根据自己的喜好做出决定,还是有多种结局的。结局的不同不仅受感情影响,就连世界的情况也不一样,所以玩家在做决定的时候要慎重考虑。

随后,玄幻三国志资料片发布,玄幻三国志凤凰誓发布。

游戏功能:

(1)突破传统剧情表现

《三国演义》的艺术风格以中国风和漫画为主要精神,所以人物也采用了2D手绘的感觉。不过,与其他游戏不同的是,玄幻三国的人物更加细腻自然。

制作团队开发了“故事镜头模拟效果”,可以对视觉镜头进行放大或缩小,对特定场景进行局部特写,从而表现出更细腻的剧情动作。比如《徐庶战司马懿》的情节中,司马懿的火扇猛攻炫姬的小姨子,双基用身体挡住弟弟保护她;这里面包含了很多细微的动作,一般不容易在游戏中表现出来。这时候镜头模拟效果就能发挥作用了。把镜头放大到特写的距离,可以表现出一般状态下不易理解的细节动作,然后在法术命中时把镜头拉开,从而表现出整个地面物体的破坏效果。以2D方式表现3D的技术。

(2)战斗系统的极端改进

《三国演义》的战斗系统引入了大型战场的思维因素,大大增加了双方玩家的数量。就一般的单兵作战而言,最多可以25人单方面对战,而在大型战役中,这个限制甚至可以被打破。

在战斗的操作上,玄幻三国战的即时性更高。敌我双方可以同时出招或者进攻,在面对大量敌人时可以有效加快战斗节奏。

此外,还引入了“组合系统”。因为大部分攻击都是瞬间的,很容易造成连锁攻击的效果。这时电脑会计算出玩家控制的连击段数。链段数越多,乘法伤害值越大。互有优势的进攻会更有策略。

在战场中,除了地板的破坏效果外,还增加了“环境冲击效果”和“战场互动效果”。比如在茂密的竹林中,随着剑术的切割过程,你身边的竹子会被切断,包括石头和木头,都在“环境影响效应”中,影响结果不仅仅是切割。比如石头遇到打击乐系的拳头可能会爆裂,木头也会因为拳的冲击力而随风摇摆。

在战斗中,还可以加入观看战斗的路人,玩家也可以通过战斗攻击与这些观众互动。比如一个招式中重重一击引发地震,受影响的路人可能会摔倒。招式攻击造成的强风也可能掀起女性观众的裙摆等。如果这些观众愤怒了,也可能引发群众的攻击。发行年份:2005年

摘要

东汉末年,天下大乱,汉朝的幸存者是处于危急关头。

莲花树下,云空和道田两位仙人以汉朝兴亡和天道走向为赌注,继续他们未竟的棋局。

火星停留在心大星,天变了,一个关于三龙宝藏的传说迅速在朝野流传:从天而降帮助黄帝打败蚩尤的神兽应龙,战后因感染邪灵而落入人间。

临死前,手指和爪子变成了青龙剑,眼睛变成了红色龙珠,心脏变成了代代相传的玉龙印。

在这个乱世,据说只要能拥有其中一个,就能称霸一方,成为王者。如果三者融为一体,世界尽善尽美,你的愿望就能实现,你就能拥有逆天的能力。

西凉昭德村AD 196。

楚歌,他的好朋友韩晶,他最喜欢的沈燕,和普通的青年男女一样,对未来有着美好的憧憬,一心一意期待着进京发展,为这个乱世做点贡献。然而,一场意外让他们遭遇了将何去何从的命运。

在一个陌生的长安,楚歌无意间救出了一个地位非凡的女孩——汉朝兴平公主,被卷入了保护汉室血族和反对汉室自立为王两股势力的漩涡。随后,青楼名媛海棠、曹操手下的夏侯灵、书生道士杜衍、鬼家千金米埃尔,都因为命运的安排出现在楚歌面前。

当一群有理想的人相遇,他们将如何面对立场的冲突和内心的仇恨?他们如何在一系列阴谋和战争中解决自己的危机?

游戏功能

延续了前作的热烈好评,游戏在增加的剧情尺度上再次加强了动画的运用。无论是搞笑的剧情、刺激的体验还是感人的浪漫桥段,都能完全超越自我,让续集的演绎部分比前作更有说服力和勇气,让玩家朋友们充分享受到欣赏剧情动画的满足感;在人物部分,表情变化比上一代强很多,剧中人物的一举一动都将能更深入地抓住玩家的眼球。

在战斗系统的设计上,在战术应用的核心下,《幻想三国志2》大大简化了所需的思考。

即使是初学者也不必害怕复杂的思维方式。

因为战斗中敌人的手是完全实时的,不仅增强了紧张感,还大大加快了战斗的节奏!combo的爽快感也一一体现。

但是,你选择不同的困难,你会得到不同的回报;甚至,一些稀世珍宝需要更高的游戏难度才能出现。

《幻想三国志二》的剧情时间大概是十年前,也就是公元196年。

剧中有很多耳熟能详的经典战役,比如官渡之战,百人对决,都可以在二代中实现。

在大规模或多人对战中,为了容纳大量兵力,画面的镜头选择会比一般战斗更远,战场的气势也会更壮观。

尤其是在实时战斗中,画面中的所有部队同时攻防,近战的爽快感对你来说将是前所未有的全新体验。

此外,游戏中阵型的角色位置配置在本作中也得到了提升;在之前的作品中,硬性限制了玩家必须在指定的阵型空间中安排每个角色的战斗位置,所以战斗位置不太理想或者角色之间位置分散的阵型很容易因为战略思维而被冻结。

虽然第二代的阵型位置安排依然有阵型形态的设计理念,但不同的是,它不再强制玩家在阵型的空间内安排位置,所有的阵型都会将玩家完全开放到任何位置,而只有站在阵型发挥作用的战斗格子中,才能发挥阵型的倍增效应。

获奖记录

2004年的GameStar

最佳规划

最佳程序

最佳剧本

最佳角色扮演

铜奖的大众投票

2004年大奖发行日期:65438+2007年10月23日

历史背景

涿鹿之战,黄帝战胜蚩尤,七大先锋兽人功不可没。黄帝于是封了七个兽人各持一块七曜(日、月、金、木、水、火、土)水晶玉,每块水晶玉都蕴含着不可思议的力量。

存在于兽人之间的冲突在黄帝死后愈演愈烈,最后点燃烽烟;战争结束后,本来就处于弱势的兽人从此灭亡,七曜水晶玉也因此流散在中国各地。除了金翅,仅存的两个家族,血狐和赤虎,从此过上了互相牵制却又互相觊觎对方实力的生活。

东汉光和年间,长虹贯穿资兴的当夜,中国发生大地震。这场灾难不仅摧毁了许多无辜百姓的家园,也造成了婺源山石的崩塌和汉室之火的释放。少年夏浩结识了之女张洁,与太平道创始人、以占星闻名的神秘宫大师纪一起,发现封印冥界之门的古机关“七曜星轮”的封印松动了。如果不加以制止,怪物将到处发芽,中国将陷入大灾难。只有找到七曜水晶玉,我们才能重新启动封印,恢复人类世界的秩序。

系统介绍

在这场战斗中,使用了全新的3D战斗系统,并保留了上一代的神化系统。玩家最多可以直接控制五名成员,并且可以获得符合剧情或者水晶效果的额外战斗支援。并且随着每个角色独特的阵型技能,角色会因为在自由选择的阵型中位置的不同而产生不同的能力倍增效果。配合双主角模式的剧情路线,战斗成员的组合会充满乐趣。

保持一致的双模式选择,喜欢不同战斗节奏的玩家朋友,依然可以进行回合制战斗模式。不同的战斗节奏,不断的完整体验,会忠实呈现游戏的完整本质。并且继承了连击战斗玩法的一系列特点,连击战斗中的3代,会让玩家更容易达到连击效果。而对敌人连续攻击造成的倍增威力,结合秘城强化、武学倍增、隐藏法宝的连锁应用,在伤害输出上大概会突破六位数,瞬间扭转战局,敏捷击败敌人,连击玩法也会更加精彩。发布年份:65438+2007年2月65438+8月

故事背景

公元208年赤壁之战后,蚩尤生活在这个世界上,与恶魔共舞。然后蚩尤受到了惩罚,从此中国各地如惊弓之鸟,各有各的神和仙,一场大规模的狩猎行动从此开始。魔族残余被迫四处逃亡,或躲躲藏藏,或奋起反抗,本已混乱不堪、奄奄一息的汉世界进入了更加黑暗的时期。

215年,刘备入蜀,掌管益州牧,孙权回穆陵、荆州,曹操平定汉中,召王维,三股势力互斗互长之际,一个名不见经传的少年在混乱的世界局势中引起了轩然大波。

世界观

在古代,自盘古开天地以来,清气上升,浊气下降,一些能升天的人就成了神仙,而更多不能升天的鬼兽则被迫留在地上,甚至沉沦下去。土、火、水、风、山、河、河各有神性。但在神性的交互作用下,天道也受到干扰,灾难不断。

为了维护天庭秩序,制止争斗,众神联名向天帝上书,要求将凶、杀、斗、乱的精兽精魂逐出天庭。不甘于被迫坠入下界的平峰山狂傲之神、寒渊耕田之父、瑶水河紫猎之神,不满于神灵对其生命权的剥夺,带领众多奇形怪状的鬼兽向天庭讨回公道。

但最终还是被焦冲、耿父、子寿等人打败了。为了避免三人再生的混乱,天帝打开了下界之门,将三人封入了WTO人所说的魔道。从此鬼神分道扬镳,仙与魔反目成仇,各种恩怨难解。

几千年后,掌管李树、迎接冬天的雪仙子鲁被上天选中,执行维护天地平衡的崇高任务。然而任务结束后,仙女变成了一个丑陋的恶魔,屠戮天人,最后被天道惩罚,坠入魔道而死。那一天,天空中飘着一场红雪。原本晶莹纯净的白梅,变成了赤红,倒在了每一个神仙和仙女的面前。

游戏功能

在屏幕分辨率方面,已经从原来的800 x 600全面支持到高分辨率1024 x 768,以及宽屏显示,甚至支持窗口模式,顺应了高画质时代的潮流,给了宽屏玩家更多的选择。

为了有别于上一至三代的漫画风格,幻想三国志4将逼真地刻画人物的气质和表情,带领玩家探索幻想中的美好三国。

地层系统再演化

幻想三国志4阵型体系,阵型范围,战略都有了很大的提升。

这个游戏的敌人数量是5x3,同时最多可以有15个敌人。我们的角色是3x3,战斗人员也增加到6人,展开一场21人参与的混战。除了可以让玩家设定战斗中要使用的阵型,还可以决定主角要站的阵型位置。因此,如何将不同战斗特点的人放在正确的阵型位置上,在战斗中做出更有力的战略发挥,是这场战斗需要考虑的一大关键。

神化系统——神兽战斗状态的大跃进

神化系统会大大提高神兽支持的地位,成为主要战斗角色。

只要将阵型准备界面设置为支援猛兽,它进入战斗后无需召唤就会自动出现在战场上,并按照玩家指定的阵型位置就位。所以需要注意的是,野兽和主角一样,会被打出血,也会死。另一方面,只要战斗中野兽的体力不低于0,野兽就可以继续被玩家调遣,正常参与战斗发挥出最好的第六人战力。发布年份:2008年

故事背景

公元208年赤壁之战后,蚩尤生活在这个世界上,与恶魔共舞。然后蚩尤受到了惩罚,从此中国各地如惊弓之鸟,各有各的神和仙,一场大规模的狩猎行动从此开始。魔族残余被迫四处逃亡,或躲躲藏藏,或奋起反抗,本已混乱不堪、奄奄一息的汉世界进入了更加黑暗的时期。

公元215年,刘备入蜀,执掌益州,孙权回穆陵、荆州,曹操平定汉中,称王威,三股势力互相争斗壮大之际,一个任性的神仙从天而降。

虽然他不想堕落,虽然他只是想吃吃喝喝,看看美女,顺便磨练一下自己的魔法……但是天空经常不想。在他即将以血偿知己的世界之旅中,一个神秘的紫衣少年改变了他未来的命运……而这个混乱而对立的时代,逐渐让他的言行产生了前所未有的变化。

世界观

在古代,自盘古开天地以来,清气上升,浊气下降,一些能升天的人就成了神仙,而更多不能升天的鬼兽则被迫留在地上,甚至沉沦下去。

土、火、水、风、山、河、河各有神性。但在神性的交互作用下,天道也受到干扰,灾难不断。为了维护天庭秩序,制止争斗,众神联名向天帝上书,要求将凶、杀、斗、乱的精兽精魂逐出天庭。

不甘于被迫坠入下界的平峰山狂傲之神、寒渊耕田之父、瑶水河紫猎之神,不满于神灵对其生命权的剥夺,带领众多奇形怪状的鬼兽向天庭讨回公道。

自大的蝼蚁、耕田的父亲和紫猎都被打败了。天帝为了避免三人再生的混乱,打开了浊世下界之门,将三人封入了入世人所说的魔道。从此鬼神分道扬镳,仙与魔反目成仇,各种恩怨难解。

几千年后,掌管李树、迎接冬天的雪仙子鲁被上天选中,执行维护天地平衡的崇高任务。然而任务结束后,仙女变成了一个丑陋的恶魔,屠戮天人,最后被天道惩罚,坠入魔道而死。

那一天,天空中飘着一场红雪。原本晶莹纯净的白梅,变成了赤红,倒在了每一个神仙和仙女的面前。

天体世界观

涿鹿之战后,天庭逐渐分为五部分,然后五天帝分别掌管东西南北和中央天地。

五天帝是中部的黄帝、南部的颜地、北部的颛顼、东部的伏羲和西部的少昊。

五帝掌管天地,各有神明:黄帝是土地神,颜地是火神祝融,颛顼是水神玄冥,伏羲是木神苟莽,少昊是金神蓐收。但自从黄帝选择释放神力,投身轮回之后,天道的平衡就逐渐失去了平衡。