《守望先锋英雄追踪者》的体验;
分享一下,先总结一下A-Hunting的玩法思路,“骚扰为主,人头为辅”。但实际上,这并不那么准确。为什么?我们会在文末讲到。
武器是一对双枪。距离越远,单发伤害越低,子弹越分散。所以控制距离。如果你瞄准你的头,伤害会加倍。重新加载需要1秒。DPS是240。这个DPS应该是前三。第一是堡垒,牛仔排第二。这个排名可能不准确,但有个概念就好。
第一个技能是flash。最多可以省3次。节省1次需要3秒。我之前说过,1梭后,1秒,装载后,2秒,第二梭后,3秒。这里三秒钟足够省1闪。闪光灯可以在任何水平方向移动大约7米。一梭距离合适的话,可以闪+近战v .但是最好保证靠近v后能把对方放倒,闪的本质是时空转移,穿过寡妇毒雷,缰的冲锋,鼠的陷阱,地雷。跳+闪,能不能让一个狩猎不!走吧。找找看!常!路!但是闪光仅限于水平面。不像源氏,不能用来爬墙。
然后看闪回。效果是回到3秒前的状态,但是只包括HP,弹药,物理位置。所以无论是老人给的盔甲,还是小秩给的盾牌,都无法闪退。不过之前吃的奶包效果不会下降~ ~回溯本身持续1.25秒。如果前面1梭子的子弹打完了,闪回时会自动重装。闪回可以用来摆脱不利的情况。比如为了摆脱和尚的混乱。再比如,可以用来惊喜:flash-& gt;打1梭子->;关闭V-& gt;闪回。如果突击前人比较高,回溯后可以回到高处。比如因为地图不熟掉下悬崖,A猎可以按E,耶~ ~
闪回之后还有一个大招,脉冲弹。扔到地上,粘在地上。扔英雄,棒英雄。中心伤害400,溅射半径3米。虽然强大,但是下面的技能会让它的威力大打折扣甚至失效~ ~ ~分别是:小美的骤冻,阿猎的回溯,DVA的自爆,死亡之鬼,DJ的音障,天使的重生,老陀的融火,猩猩的狂怒,和尚的圣洁。至于为什么,看看官网的技能描述就知道了~ ~源氏,列兵,小秩,菜鸡,百合,牛仔,狂鼠,,天使。一旦被孤立,他们就没救了。不过有两点需要考虑:1高手可能不容易粘住,2。粘弹投掷需要多加练习,所以要抓紧~ ~抓紧~ ~到练习场~ ~哦对了,雷小山的盾和源氏的闪会把粘弹弹开。
观看先锋英雄Tracer的打法;
就玩法而言,有两个方面:
首先是地图漫游。所谓“骚扰为主,人头为辅。”一个猎血薄,尽量不要恋战。游荡区域主要是战场侧翼和敌人后方。所以我大部分时间都离队友很远,回血的时候还得自己找奶包: ((
第二种是缠斗。保持10米左右的距离。用双枪打完一个团后,闪到敌人身边或者直接穿过敌人。总之闪出敌人视线~ ~然后双枪打第二组。当然,根据不同的情况,该装弹了,找奶了,回头了,放大了~ ~ ~
还是有几点需要注意的,不过这几点其实和玩家的具体水平有关,看一看就知道了。一定要记住,用~ ~正文~ ~提问~ ~用~ ~正文~ ~分析~ ~不要死板...下跪
1,之所以在缠斗中保持10米左右,是因为15米之后dps基本等于零。
2.莉莉的红外线,半藏的声波箭和一个小级别的哨兵枪都有可能在缠绕后暴露阿猎的意图。
3.一旦被牛仔闪光弹扔出,咳咳,你就在拐角处遇见爱情。。。但好消息是牛仔很可能被裁。
4.百合只要接住你,不管你打到哪里,10的8/9都被枪抢走掉了~ ~
5.作为曳光弹,我们要非常小心76号导弹的爆炸。
6.疯狂的老鼠有一个陷阱。如果我们的猎人赢了,就没办法回去了,55555。
7.天使和DJ虽然支持,但是攻击不弱,打起来不容易,尤其是DJ。
8、莱茵的普攻是近攻,所以如果你能在空旷的场地保持好距离,就不难避开它的远攻,再加上他盾后的闪现,每次转身都会受到队友的善待!好吧!等等!等等!酷~ ~
9、小军衔哨兵枪,虽然只有1滴血,但还是要注意。因为会暴露我们的意图~ ~哦,对了,我之前见过6个小队伍。当时一开始绝对是一片漆黑,可惜没有视频。或者你可以把它放在我的,orz
其实如何保持Tracer完整,远不是1600字能说清楚的。之所以之前说的“骚扰为主,骚扰为辅”其实是不准确的,是因为很多专家其实都有“骚扰为主,骚扰为辅”的说法。