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插画人体绘画——请教如何学习插画(无绘画基础)

超实用的人体躯干块正确画法!带你穿过街区,快速学习绘画。初学者往往用笔从人物头部开始画,最后画出来的人物简直惨不忍睹!

人体不是一个平面,而是一个体积块。所以在了解了基本的骨架框架和比例之后,就要在此基础上表达身体结构。在研究人体结构的时候,很容易忘记空间感和立体感,所以要把身体简化成方形。

男女的身体结构是不同的,所以在画男女人体块的时候要注意区别:男人是倒三角形,女人是正三角形。

建议初学者在练习人体块的时候不要一开始就直接学习肌肉结构,而是先把人体块简化一下,在做肌肉建模之前明确每个人体块的画法会相对容易一些。

男性体型呈倒三角形,肩部比女性宽很多。体块是一些几何体的组合。画半身块时,可以理解为上宽下窄的正方形。腰胯位置可以理解为略扁的正方形,胸腰之间的腹腔可以理解为圆形正方形。

下图中,男性一侧的上半身和下半身都是有些倾斜的长方形,涉及到透视的关键点。我们在中间侧看人体正面的时候,从视觉方向看到的视角,其实就是圆形和正方形有斜视的地方。注意方块被框住的地方,也就是通过透视来了解方块之间的关系。每个方块都有空间上的理解,在画图的时候,把它们理解成简单的方框。

女性的身材是正三角形,上半身可以理解为略呈梯形的正方形,腹腔和男性一样圆。因为生孩子的结构,下裆女的方会比男的宽。

女侧的上部也是和男侧一样的方形结构,但是需要注意的是,女前裆是梯形的,但是从侧面看是长方形的,因为空间关系和视觉方向不同。

在认识人体块的时候,要注意侧面的人体厚度,也要注意近大远小。

注重人体动力学和体块的训练。人体动力学和体块绘制准确,形状才好看,不需要复杂的体块训练,最好简化训练体块。

练习人体每天可以临摹5-10组,记住每个姿势的延伸方向,很快就会突破人体建模的基础阶段。

以上是人体块训练的教程方法,希望对大家有用!一篇干货文章只能解决一个小知识点。想要快速进步,需要有系统的学习方法。建议真正想学习原版插画或漫画的同学,明确一个学习路径和知识体系,避免浪费时间和走弯路。

人体彩绘分为六个等级。你在几楼?听了一场我最喜欢的插画师石凯达关于人体的讲座。

她把人体的绘画按照绘画水平分为六个层次,由易到难。

第一关只能画一个简单的大头,不能随便改变它的角度。这是人类建模的第一个层次。

第二个层次,我们可以画出人头的各种动作。头部的任何角度,我们都可以非常的复制,甚至可以自己创造出各种角度的人头。熟悉人物的各种面部表情。这样的人可能学过一段时间的美术基础,基础比较扎实。但是,如果让他创造一个角色的身体,他可能只能在有参考的情况下画得更像。

第三关可以创建角色的头部和身体。但是人物的身体只能画出没有肌肉线条,动作简单的人物。

比如简单的正面,简单的侧面。这个角色可能没有办法改变动作。还有人物的手脚。一定是现阶段的创作痛点。

第四级可以在没有参考的情况下画出包括角色头部在内的整个人体,但是这个角色动作不包括复杂透视。

像这个插图,它只是不包含复杂的角色动作的透视。老师自己其实也很喜欢画这种动作。不是因为它特别简单,而是因为这种动作相对于戏剧来说有一点点的刚性,有一种宗教的神圣感。

比如拜占庭的宗教壁画就有这种风格感。

这个阶段的人往往能够画出一些相对简单的肌肉结构。

第五级可以不用参考,用透视画出简单的动作。

能够画出这一步,对人体的了解其实是很好的,往往了解人体的肌肉结构更好。虽然不能画得很细腻,但人体基本可以做到精准。

第六级也是老师自己追求的终极级别,可以在没有参考的情况下画出包括透视在内的复杂动作。

在这一点上,意味着人体对画家的创作没有任何限制。因为要设计各种动作,就意味着要记住人体内的各种死角。

比如看起来像大腿根,比如吱嘎一窝,做一些其他细微的动作。说明画家已经很了解人体肌肉了。

综上,方便大家做个自我评价,也方便我以后看。

七月社区文章1(6月9日开营起)

求教如何学习插画(无绘画基础)第一点:如何画出卡通人物的五官;

1.头部透视依据:一般来说,眼睛处于整个头部的中心位置,其他比例由这个坐标决定。面部十字线可以帮助维持五官的完整性,可以尝试在中线加一个角度。

2.五官结构练习法演示:眼睛结构可以想象成一个布球上的小开口。确定眼睛的菱形后,注意眼角的位置来画眼睛。

3.鼻子:先总结成三角菱形,根据透视改变基本型,主要包括鼻根、鼻翼、鼻头三个主要部分。

4.嘴:嘴是三个球的组合。抓住嘴唇的基本形状再考虑嘴部的运动。口部主要有五个球状结构穿插,注意外部结构的穴位位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,可以多关注练习动态。

第二点:头、颈、肩的关系怎么画?

1,很多结构点会以五五分成的形式表现出来。注意简化结构和比例。

2.头部透视基本可以理解为一个大正方形加半个正方形。

3、颈部注意脊柱的位置和前倾的趋势。

4.肩膀主要是断层。因为斜方肌的缘故,结构可以这样简化。

5.一定要通过方块练习三观,了解其面的结构。

第三点:动画人体练习的八种方式:

1,人体第一题:刚开始,我常常不明白仰视和大视角的区别。其实区别就在于摄像头的位置,近的位置视角会更倾斜。

2.位置和视角:靠近镜头的位置视角会更倾斜,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天动画人体特训营,会有详细的演示。

3、视角:注意平视,意思是不能带角度,注意相机的角度和距离。

4.细节:画头部各种角度时注意对角线距离,注意各种细节的表达!还要注意构图的平衡。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的身体组合,比如米老鼠、阿童木或者一些老卡通形象可以重新组合。

6、局部:手的骨点是硬的地方,关于手的最新知识是注意手最硬的地方。这一块会在30天动画人体特训营里跟你提到。

7.肌肉:基础薄弱的同学,一开始不要考虑肌肉构成,练娃娃体的时候要注意曲线。肌肉系统其实很复杂,建议初学者一两年的同学不要重点训练。其他肌肉和一些动态演示。

扩展数据:

分类

根据市场定位:矢量时尚漫画、年轻写实、精美唯美插画、概念设定等等。

按制作方式分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。

按插画风格分:日本漫画和插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画。(因为风格多样,所以只是简单分类)

另外国外的款式比较多,手工折纸,布纹,各种款式,不分上下。

参考来源:

插图-