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如何提高动漫角色造型的设计能力

动画是一项需要密切合作的集体活动。所以,除了好的剧本,有经验的导演,好的作品当然是让它更有吸引力的重要因素。本单元第一次,我们解释了动漫作品有两种——原创作品和原创案例。所以人物造型的设计是不一样的。

原著漫画改编成动画的时候,因为人物和服装已经定型,所以不需要再多设计了。但是为什么每一部原创动画还是标明“原创角色设计”和“动画角色设计师”呢?第一,漫画是静态作品,因为方格数量少,所以人物的线条和服饰可以复杂一些,以加深作品的美感和印象。但是在制作动画时,如果忠于原著人物的台词会延长绘画时间,延长制作时间(和更多的资金),所以简化原著人物的台词是很有必要的。第二,动漫人物不一定要上色,也不一定要把每一行都连起来。但是动画是需要上色的,所以需要对原来的角色造型进行改进,把所有的台词连接起来,这样上色人员(*3)就可以上色了。再次,有些原创动漫角色不适合动漫作品。出于制作效率、上色、动画建模等原因,原创动画需要再聘请一名动画角色设计师。

原创动画的角色设计是一项具有创造性和艰巨性的工作。原著人物的设计案例,交给人物设计师设计时,只是导演的文字和口头指令(*4)。所以设计师只有依靠剧本和自己的画图能力,凭空设计出能衬托故事魅力,给人留下深刻印象的人。另外还要考虑制作效率的问题,不要画线条太复杂的人物。所以即使是资深造型师,也可能要花一段时间(*5)才能定型。

前期制作作业的人物设计完成(请参考“冥王星计划”网站上列出的人物设计)。会分发给原画师做每一个镜头的绘制工作。一个人物的设计可以分为三种类型:服装设计、面部表情设计和局部装饰设计。所有的设计通常分为正面、侧面、背面和特殊表情(生气、悲伤或微笑等。)供原画师模拟。

如何成为一名角色设计师?据AIC的高级设计师说,“这非常简单。坚持练画就好了!”...良好的...其实没那么简单。同样一个人,每个人画的风格都不一样,有的很吸引人,有的看起来不起眼。真的需要时时刻刻的练习和磨练才能展现出不同的风格,就像他们说的那样。而且,仅仅是女性角色或者仅仅是动物画得好并不一定能让他们成为动画角色的设计师。一个角色设计师的一个重要条件就是能够广泛的绘制作品中指定的各种角色,也就是说设计师的绘制能力要足够灵活,能够满足每一部作品的要求。如果你能完全满足制作公司的要求,你设计的原创角色足够吸引人,你就能成为一个吸引眼球的动画角色设计师。

从上面的照片可以看出角色设计师需要的工具。画图桌、铅笔、橡皮擦和一堆白纸是最基本的装备(有点废话..._.另外,镜子是必须的,因为人物的动作和部位有时候需要看着镜子里的自己来素描。其他的参考书和画图工具完全取决于每个角色设计师的需求,这里就不详细描述了。

机械造型设计和背景设计

很多年前,没有专门的机械造型师。大部分都是由擅长电机的角色设计师或者动画师设计的。从《太空战舰大和号》到《高达》,真正定位了专业的机械塑料设计师。

机械设计师必须考虑动画中的诸多因素,才能设计出每个动画所需的机械建模。第一,平时要做大量的功课,满足随之而来的各种设计要求。其次,应考虑生产日期和进度来设计“合适”生产线的机械模型。所谓“合适”的台词是因为如果台词很多,虽然机器人或者飞船看起来很酷,但是动画师画一个镜头的时间会相对长一些。但是如果线条太少,机器人看起来太简单,没有勇气,所以设计的时候做出合适的线条非常重要。最后,对每一个动画世界的学习,都是为了了解和设计一个能够满足导演要求的机械战士或者宇宙飞船。

要成为一名机械造型师,你必须具备工业设计的知识,并且非常喜欢机械(比如汽车、摩托车、飞机、船...只要它们由金属制成)。

背景设计师相对于机械建模来说历史悠久,从黑白漫画时代就有专业的背景设计师。背景设计师基本都是想画出“又好又快又漂亮”。这就是我在本单元反复提到的原因。动画时间有限,没有太多时间慢慢画,所以热门的专业美术背景设计工作室动作很快,能满足紧迫的交货期。如何成为一名背景设计师?这和塑造人物,机械造型师是一样的。你得爱画画,躺着也能画得好(有点夸张,但是动漫行业时间很紧,随时可以OK的设计师很少但是挺吃香的)。至于技巧或工具,你可以在本网站的链接页面的背景设计公司“Corporation草薙”的“HowToPaint”一栏中找到绘制背景所需的信息。

色彩设计和色彩分配

在所有的人物造型和机械造型设计完成后,导演和造型师必须和色彩设计师一起最终确定人物的颜色(头发、各种场合的衣服或机器人外壳的颜色等。).色彩设计一定要配合整部作品的基调(背景和个性)来设计人物的色彩。色稿定稿后,色彩说明符会指定更详细的色彩类型。

很多年前,在电脑上色(*3)之前,水彩颜料是用来在白纸上设计颜色的(如左图)。水彩颜料的颜色大多不是制作公司自己调配的,而是根据颜料公司提供的色卡和现成的颜色类型设计的。自己不上色的原因很简单,因为色彩设计之后,还需要调色师上色。如果给自己上色,调色师很难叫出同样的颜色。当然,如果导演要求,资金允许,制作公司可以要求颜料公司制作出需要的颜色,装瓶分发给调色师。因为颜色的类型在颜色设计过程之前已经由颜料公司指定,所以颜色设计师多年前都担任颜色指定人员。而且很多动画的颜色看起来都一样。

目前动画色彩设计和色彩分配都是由软件完成的(如右图)。公司使用的软件(animo和RETAS是日本流行的动画软件!PRO)就不一样了,只要是处理图像的软件,都可以进行色彩设计。需要注意的是,不同的软件处理颜色的方式不同,所以在交付给调色师的时候应该指定相同的软件进行调色。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

动画制作到DVD销售之后,整个动画制作项目就结束了。不管你喜不喜欢,希望读者在以后看任何动画的时候,都能理解幕后人的辛苦。