在脚本编辑器中,在主脚本前按Insert。
再次粘贴以下内容
#==============================================================================
#这个剧本来自www.66RPG.com。使用和转载时请保留这些信息。
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
# -
#在战斗画面中显示同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window _ BattleStatus & lt窗口_可选
# -
# ●初始化对象
# -
定义初始化
超级(0,0,416,128)
self . contents . font . size = 18
恢复精神
self.active = false
结束
# -
# ●释放
# -
定义处置
极好的
结束
# -
# ●刷新
# -
定义刷新
自我内容.清除
@ item _ max = $ game _ party . members . size
对于0中的I...@item_max
draw_item(一)
结束
draw _ 6r face(@ index)if @ index & gt;= 0
结束
# -
# ●描述项目
#索引:项目编号
# -
def draw_item(索引)
rect = item_rect(索引)
rect.x += 4
矩形宽度-= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self . contents . font . color = normal _ color
actor = $ game _ party . members[index]
draw_actor_name(演员,124,rect.y + 2)
begin _ x = self . contents . text _ size(actor . name)。宽度+ 4
draw_actor_state(actor,begin_x,rect.y,24)
draw_actor_hp(actor,230,rect.y,65)
draw_actor_mp(actor,310,rect.y,65)
结束
# -
# ●描述角色的头部。
#索引:项目编号
# -
def draw_6Rface(索引)
rect = Rect.new(0,0,96,96)
self.contents.clear_rect(rect)
actor = $ game _ party . members[index]
draw_actor_face(actor,0,0,96)
结束
# -
# ●设置光标的位置
# index:新光标位置
# -
定义索引=(索引)
@index =索引
更新_光标
恢复精神
结束
# -
# ●获取项目绘图矩形
#索引:项目编号
# -
def item_rect(索引)
rect = Rect.new(0,0,0,0)
rect . width = contents . width-113
矩形高度= WLH
rect.x = 113
rect.y = index / @column_max * WLH
返回矩形
结束
# -
# ●更新光标矩形
# -
定义更新_光标
if @ index & lt当0 #光标位置小于0时。
Self.cursor_rect.empty #游标无效。
如果else #游标位大于0。
Row = @index/@column_max #获取当前行。
如果行& lt当前行显示在第一行前面时的Top_row #。
Self.top_row = row #从当前行滚动到起始行。
结束
if row & gtBottom_row #当前行显示在最后一行之后。
Self.bottom_row = row #从当前行滚动到末尾。
结束
Rect = item_rect(@index) #获取选中项的矩形。
Rect.y -= self.oy #矩形滚动的位置相加。
Self.cursor_rect = rect #更新光标矩形
结束
结束
结束
#==============================================================================
#这个剧本来自www.66RPG.com。使用和转载时请保留这些信息。
#==============================================================================