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如何在rpg maker vx战中显示头像?

只要使用脚本,

在脚本编辑器中,在主脚本前按Insert。

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#这个剧本来自www.66RPG.com。使用和转载时请保留这些信息。

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# ■ Window_BattleStatus

# -

#在战斗画面中显示同伴状态的窗口。

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class Window _ BattleStatus & lt窗口_可选

# -

# ●初始化对象

# -

定义初始化

超级(0,0,416,128)

self . contents . font . size = 18

恢复精神

self.active = false

结束

# -

# ●释放

# -

定义处置

极好的

结束

# -

# ●刷新

# -

定义刷新

自我内容.清除

@ item _ max = $ game _ party . members . size

对于0中的I...@item_max

draw_item(一)

结束

draw _ 6r face(@ index)if @ index & gt;= 0

结束

# -

# ●描述项目

#索引:项目编号

# -

def draw_item(索引)

rect = item_rect(索引)

rect.x += 4

矩形宽度-= 8

self.contents.clear_rect(rect)

self . contents . font . color = normal _ color

actor = $ game _ party . members[index]

draw_actor_name(演员,124,rect.y + 2)

begin _ x = self . contents . text _ size(actor . name)。宽度+ 4

draw_actor_state(actor,begin_x,rect.y,24)

draw_actor_hp(actor,230,rect.y,65)

draw_actor_mp(actor,310,rect.y,65)

结束

# -

# ●描述角色的头部。

#索引:项目编号

# -

def draw_6Rface(索引)

rect = Rect.new(0,0,96,96)

self.contents.clear_rect(rect)

actor = $ game _ party . members[index]

draw_actor_face(actor,0,0,96)

结束

# -

# ●设置光标的位置

# index:新光标位置

# -

定义索引=(索引)

@index =索引

更新_光标

恢复精神

结束

# -

# ●获取项目绘图矩形

#索引:项目编号

# -

def item_rect(索引)

rect = Rect.new(0,0,0,0)

rect . width = contents . width-113

矩形高度= WLH

rect.x = 113

rect.y = index / @column_max * WLH

返回矩形

结束

# -

# ●更新光标矩形

# -

定义更新_光标

if @ index & lt当0 #光标位置小于0时。

Self.cursor_rect.empty #游标无效。

如果else #游标位大于0。

Row = @index/@column_max #获取当前行。

如果行& lt当前行显示在第一行前面时的Top_row #。

Self.top_row = row #从当前行滚动到起始行。

结束

if row & gtBottom_row #当前行显示在最后一行之后。

Self.bottom_row = row #从当前行滚动到末尾。

结束

Rect = item_rect(@index) #获取选中项的矩形。

Rect.y -= self.oy #矩形滚动的位置相加。

Self.cursor_rect = rect #更新光标矩形

结束

结束

结束

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#这个剧本来自www.66RPG.com。使用和转载时请保留这些信息。

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