1.你的年龄
C.18 ~24岁
2.你每周花多长时间在动画上?
D.非常关注(超过5小时)
3.你认为中国动画在以下哪些方面最急需改进?(不超过两项)
A.剧情枯燥,缺乏创新
B.主题年轻,缺乏内涵。
C.制作粗糙,画面呆板
4.以下哪个选项最能体现动画中的中国味?
B.中国元素(龙、建筑、古装...)
5.你对中国的传统作品(剪纸、水墨、皮影戏和木偶)持什么态度?
B.支持但兴趣不大
6.如何看待当今中国动画的蓬勃发展?
D.其他_ _ _ _ _ _ _ _ _多借鉴国外动漫作品的先进经验。
7.你认为大学动画(大学作品、非商业、短片)最值得我们借鉴的地方是什么?
自由大胆的创作理念
8.你觉得一部动漫作品有必要有很高的艺术水准(达到影视作品的艺术水准)吗?
B.这是必要的
补充问题:
1.如何看待中国动画的模仿、创新、传承和发展?就目前国内动漫的现状来看,优先考虑哪个方面更实用?)
个人认为可以先模仿国外的优秀作品,然后逐渐走出自己的风格,但是创新还是极其重要的。我们要开发别人没有的,探索自己的文化。
2.一部动画成功的唯一标准是经济效益是否很大?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
动漫作品要与影视相衔接,要有艺术价值、观赏价值、技术含量和创新性。如果提升到一定高度,也应该有社会责任感。如果它们有经济效益,应该像日本那样形成产业后再实施。
3.为什么中国动画的商业化和艺术性已经严重脱节?
感觉中国动漫的定位错了,低龄化太明显了。没有咸宜的作品,老少皆有,青年基本上被忽略了。中国早期的动画作品艺术性很高,但仍然没有商业化。或许是定位的问题。如果有广泛年龄段的动漫作品,那么商业化是可能的。
补充问题:如遇意外情况,有能力请再回答以下三个问题。谢谢您们。
4.艺术性和娱乐性矛盾吗?
不矛盾、可保存、艺术性高的作品。只要不是很不常见,他们的娱乐性也是有的,娱乐性好的作品也可以有很高的艺术性。
5.很多大学作品带有明显的个人风格,或许还有很多深刻的内涵(或者意识流的内容),让人有一种距离感。但高校动画具有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺乏深厚的人文精神,很多年轻人认为现在的国家太幼稚,所以评价很低。如果两者相辅相成,会让国家前进一大步。.....但是学者和商人之间如何弥合,如何合作,真的是水火不容吗?大学动画永远不能“商业化”
可以去日本取经,呵呵。
学院的很多实验作品很少见,但如果和现实生活结合,也是可以商业化的。商业化的关键是要有群众基础,要平民化,让大家看得懂看得懂。与现实生活结合是一方面,而如果是神话作品,就能找到自己的文化,自己的文化就会产生* * *声。
6.将文学作品、漫画、影视作品改编成动画剧本,并从中汲取素材,是提高动画艺术性的一种方式吗?对此你怎么看?
把经典文学等作品改编成动画是一个非常好的方法。一个是大家熟知的,一个是起点高的。但是,像现在翻拍一些经典那样弄巧成拙就不好了。
(八问的艺术性主要是指内涵,画面,文艺,不是深刻的那种,是大众都知道的那种。)