最早出现在道具制作中的材料有很多,最受欢迎的应该是纸板和木头。早起做道具其实和小时候的手工制作是挂钩的。我们剪纸,然后折纸,然后用最早的普通胶水或者透明胶做最早的道具,用水彩等各种基础颜料,比如水彩笔,比如海报色,画画,等等。如果加上管子做固定结构,而且是2米什么的,现在真的挺出彩的。
后来随着漫画的进程,道具的建模难度开始增加,仅仅去掉几块纸板是不够的,开始出现立体效果。于是大家想到了万能大师:木工。
木工技术在整体道具技术中应该算是比较成熟的技术,并不局限于COS领域,而是从其他成熟技术中引入的。木工家具生产长期稳定。但是木工道具有一些缺陷:1,需要一定的操作工具,不是普通的美工刀,等等。2.需要一定的技术训练。成熟的木匠一般都有多年的经验,机器切割后才能继续雕刻。3.木材的质量等级很难把握。一般价廉质轻、方便用作武器的木材通常比较柔软,常用松木,但比较脆,容易折断,尤其是在固定的受力点上。一把1米的比较结实的木头做的武器,通常有几公斤重,不仅运输困难,一般COSER尤其是女生也很难。4.找一个成熟的木匠了解动画图案,然后制作道具,使用机床等,需要很长时间。,然后手工雕花,价格也比较高。所以在目前的COS道具制作领域,木工道具的应用并不广泛。
不过,也有更好的制作木工道具的方法。木工通常可以在周围的家具和建材市场找到它们。如果形状比较简单,不需要特别的道具,可以去找木工用机器把白模切好,再回来上色,加细节。这对于初期COSER来说是一个非常不错的选择。因为不仅便宜,对道具结构的把握和分辨也非常有利。当然这更适合制作形状简单的武器,比如小匕首,小刀,剑等等。友情提醒,最好自己画武器的一一分解图,这样不容易出错。而且最好不要跨区域做,因为邮寄过程中木材的报废率很高。
其次说一下道具定制中经常用于高端定制的玻璃钢道具。首先,这里有一个误区。人们往往认为玻璃钢和树脂道具是两回事。但具体来说,是一半对一半错。
百度解释了两种:
玻璃纤维增强塑料(FRP)又称GRP,是纤维增强塑料,一般指玻璃纤维增强的不饱和聚酯、环氧树脂、酚醛树脂的基体。以玻璃纤维或其制品为增强材料的增强塑料称为玻璃纤维增强塑料或玻璃纤维增强塑料。由于使用的树脂种类不同,它们被称为聚酯玻璃钢、环氧玻璃钢和酚醛玻璃钢。轻而硬,不导电,机械强度高,回收少,耐腐蚀。它可以代替钢制造机器零件和汽车、轮船外壳。
树脂
科技术语的定义
中文名称:
树脂
英文名:
树脂
定义:
(1)合成固体培养基。一般以聚苯乙烯为基体,用磺酸基或羧基改性后可作为阳离子交换剂;当带有伯胺或季胺基团时,可用作阴离子交换剂。(2)一种天然固体或半固体无定形水不溶性物质,通常是植物渗出物,如松节油。
简单来说,树脂是一个非常非常大的范畴。而玻璃钢只是一些树脂和玻璃纤维来增加商店的强度。
不过两者的本质在技术上,对于普通COSER来说没有太大区别。
先说这种材质的特点:1,外形美观,高还原。就整体效果而言,是目前几种常用材料中最好的。2.起步比较难,需要有一定的专业雕塑能力。最好有系统的训练,并配备一定的机械设备。3.成本高。模具周转过程中,除了树脂本身价格高于其他材料外,用于模具的石膏无法重复使用,是很大的浪费。硅胶模具,成本很高。由金属或其他材料制成的模具只能在大工厂里制造。4.污染严重。首先,都是化工原料,对人体本身是有害的。其次,在生产过程中会产生很大的气味和大量的粉尘,如果吸入对人体有害。而且由于工作环境的原因,一般需要专门的工作室来做,否则肯定会对住宿造成很大的破坏,危害健康。5,个人定制的价格很高,但是量产的价格会很便宜。比如现在非常流行的最终幻想零轮廓徽章等等。6.加入玻璃纤维后,强度很高,能承受的外力也比较大,便于储存和运输。
PVC板。也被认为是目前市场上使用的比较多的道具材质。PVC实际上是一种乙烯基聚合物,它的材料是一种无定形材料。在实际使用中,PVC材料中常加入稳定剂、润滑剂、辅助加工助剂、颜料、抗冲击剂和其他添加剂。不易燃,高强度和耐候性。
化学和优异的几何稳定性。PVC对氧化剂、还原剂和强酸有很强的抵抗力。但能被浓硫酸、浓硝酸等浓氧化性酸腐蚀,不宜与芳烃、氯代烃接触。另外,游戏中的人vs电脑一词缩写为PVC,PVC人形也常缩写为PVC。
我们平时看到的PVC板材,通常是一大块各种厚度的白色,经常出现在广告公司,是广告设计、平面制作等经常用到的原材料。一般两面都很光滑,可以直接上色,是制作道具的理想材料。我们平时看到的PVC板材,有的是实心的,有的只是两面都是硬的,中间一般还有一层类似泡沫的软质材料。这种材料不耐腐蚀,但可以大大减轻PVC材料的重量。
PVC的光滑表面耐腐蚀,可以用502之类的腐蚀性胶水粘合。它可以是热塑性的,并形成一定的曲面。达到一定厚度后,就能保证一定的强度~一般来说,厚度越厚,强度越高。
PVC的优点是:1,相对于树脂木等。,便宜很多。是一种价格相对低廉的材料。2.在一定厚度范围内,可以用普通美工刀切割出形状和图案,操作方便。3、化工产品,可以用502等普通胶水进行粘接造型,工具比较常见。4.在生产过程中,不完全需要大量的机械化工具或电动机械,可以在小范围内操作,不会产生大量的垃圾。5、味道比较小,刺激性小,对人体伤害小。不过也有一些缺点:1,硬度比较高,虽然可以切割,但是比较费力,需要一定的熟练程度和力量,女生操作起来稍有难度,尤其是较厚的板材。2.和EVA相比,价格要高很多。3、板材大,运输困难,不能折叠挤压,厚而重,薄而易脆断。个人操作,有一定难度。4.如果中间有泡沫层,就需要注意胶水涂刷等问题,提前做好保护措施,否则很容易被腐蚀。
我这里说的PVC只是常用的一种,但是这种材料本身的结构分类也很复杂,就不一一赘述了。同时,类似的材料如ABS也可以分类。
最后,我想说一下EVA,我们目前最常见,应用最广泛的材料。
化学品中文名称:乙烯-醋酸乙烯共聚物化学品英文名称:乙烯-醋酸乙烯共聚物英文简称:EVA技术规范代码:1314CasNo。:24937-78-8分子式:(C2H4)x.(C4H6O2)y分子量:20000。
特性
耐水性:闭孔结构,不吸水,耐潮湿,耐水性好。
耐腐蚀:耐海水、油脂、酸、碱等化学品,抗菌、无毒、无味、无污染。
可加工性:无接头,易于热压、切割、胶合、粘接等加工。
抗振动:高弹性和抗张力,高韧性,良好的防震和缓冲性能。
隔热:优异的隔热、保温、耐寒和低温性能,并能耐寒和耐曝晒。
隔音:闭孔,隔音效果好。
大多数人选择在市场买EVA,一般是五金建材市场或者鞋材市场。因为道具需要的EVA其实是一种工业原料。不过这种原材料虽然用途广泛,但我们通常在很多城市都买不到,更常见的是一些基础半成品的状态。所以COSER需要购买的时候,通常都是就近原则,能买到的就是它的样子。后期淘宝开始发展,产生了大量的网购。于是大家开始通过淘宝购买。
在市场上,由于主要的供给需求不是针对COSER,EVA的质量参差不齐,无法完全统一。通常这一批特别软,下一批特别硬。有些是白色的,有些是黄色的,有些是黑色的。大家也都磨练出来了,适应了各种,会小范围的进行盘点。买什么就做什么,一是无奈,二是不懂本质区别。
其中我去了南方又跑了北方,逛了江南又去了西部,在各个地方对EVA有了一点了解。基本上黑色是硬的,白色很少,特别软和薄。以灰黄色为主,灰色越重,上面的缺口坑越来越明显,男人越填越多。大小不统一,2平米到2平米不等。5平米一个,有的是按平米卖的。价格、大小、硬度、规格、质量全国不统一。换句话说,COS圈没有团结。
EVA的颜色其实主要是后期制作中的添加剂造成的。可以做成各种颜色。COS一般用黑白。通常黑的感觉是硬的,白的感觉是软的。这是因为在相同硬度的情况下,生产过程中在黑色中加入了碳。这一点在60度EVA之前并不明显。几乎黑色和白色的EVA在相同的条件下硬度是一样的。至于60度以上的EVA,时间上是白的,不会特别白。因为要求硬度高,生产过程中会加入回收料,导致杂质含量增加!
EVA是按卷买还是按片买?EVA分为卷材和片材,这就是规格不同的原因。相对来说,同等面积下,卷材的利用率更高。但是,卷材的加工并不适合所有的EVA。60度以下的EVA因为硬度比较低,可以做成卷材。60度及以上,因为硬度高,尤其是厚了以后,根本卷不起来,只能做成片状。因为你根本过不了机器!
刚刚提到一个概念,度这个词。这里说的是硬度,不是密度。这是EVA生产中的一个基本措施。一般情况下,EVA的硬度在20-80之间。我是说,通常情况下。最软的EVA会软如布,硬如砖,接近PVC的硬度。比如孩子做的海绵纸,就是硬度最低的EVA。中层是我们平时穿的拖鞋的底部。再用力一点,就是一些厚底鞋。
因为硬度产生了一个固定的标准,就产生了一个相同面积和厚度下EVA的相对价格标准。所以在面积和厚度相同的情况下,EVA基本都是靠自己的硬度标准来定价格的。学位越低,价格越便宜,学位越高,价格越贵。所以你也不用拿同样的1平米EVA的38度材质和70度材质比较,能差几十块钱~所以不要被黑心商人拿低度材质当高度材质卖!
EVA本身就是一种发泡产品。所以,它有发泡的层次。对于发泡造成的表面光滑度,平均面积内的孔径大小,原料含量的测试,将EVA划分为质量等级。一般市面上很少见到,光滑的几乎没有空隙,是A级..在市场上偶尔会偶尔看到1-2 mm左右的小坑,是b级,至于市场上经常看到的,灰色或黑色,空隙较多的是C级。而且一块板子上有各种1 cm以上的大洞或者厚薄不均,所以不要问我是什么档次。可能,也许,有缺陷。那天没有一个质检员发工资。因为差距,这是物理情况。缝隙越大,胶水吸收越快,所以相对来说,如果也涂502,C料的粘力最好,A料多花几秒钟。这是因为表面缝隙小,吸收的胶水少,没有办法完全与空气接触挥发。所以有一招,胶水倒的恰到好处,薄薄一层最快,但是倒多了就粘不上了。
EVA的尺寸,一般EVA的长度和宽度都是固定的尺寸,但是每个工厂都没有固定的标准。通常工厂为了区分不同种类的EVA,会挖不同大小的池子,所以大小不统一。这是为了便于识别和存储管理。同等情况下,大EVA的可用面积会更高,但也会造成运输、储存困难等问题,需要综合考虑。但对于做道具的人来说,这种影响似乎不大。
关于EVA的厚度,这也是由EVA发泡池本身的厚度决定的。通常厚度会达到45 cm左右。所以一般市场上10 mm以上的厚度也可以在工厂定制。被机器切片。但最低一般不小于1,5mm。虽然确实有1 mm的单位,但是因为机器切割的误差和精度,通常是1.5 mm左右。至于COS道具,2 mm到10 mm的任何东西也可以满足。
下面是一些与道具相关的EVA。
通常盔甲道具都是做出来的。如果形状简单但需要厚度支撑,请在60°时选择5 mm左右。
做图案的话,可以选择比较软的,45度3 mm左右,方便上手。
在制作一些武器刀片时,建议使用5 mm以上60-70度的斜面,方便切割斜面,不走样。
建议用38-45的材料在衣服上做一些配件护甲,因为硬度太高的话,重量会有点重,会挂在衣服上,会变形。
制作一些小配件,比如耳机发夹等。,也建议用度数低的EVA,但尽量选择材质A,轻薄不负担头皮和颈椎,另一方面上色效果好。
对于表面光洁度和着色要求高的部位,推荐使用A级EVA,不仅大大减少了自身所需的填缝时间,而且几乎是B级的三分之一,C级的十分之一..同时表面上色效果也很OK ~
同时,如果选择硬度较高的EVA,比如70,做曲面会比较困难,因为本身的硬度问题,会导致变形困难,容易反弹,所以需要先做热处理可塑性!
有一些经常用C料打磨EVA表面的朋友用丙烯填缝,因为它干的比较快,比较厚,但是容易干裂,成本也比较高。B料和A料的处理可以用白乳胶,PS应该不环保。尽量选白的,粘的,厚的。实验证明,A料可以刷一遍白乳胶,B料需要2-3遍。但如果刷3遍以上,A料和B料的区别就不明显了。
总之,各种道具各有利弊。对于剑三,建议用EVA,对于簪子,建议用锡纸,塑料等常用的手工材料。
望采纳~玩得开心~