我对KOF99情有独钟,原因很简单:系统最复杂,画风适合我的口味。
从前年开始,KOF99改版,开启了原护盾的50多招,按住开始键可以选择电影中的角色,还有MAX2超杀系统等等。
KOF99AE的两大主题是:一是更多的角色可供选择,二是更多样的打法。突破萧蔷一统天下的局面。
希望KOF99能拓展更丰富的玩法,在此召集朋友测试或讨论——kof 99在你心中是什么?
因为我不太懂这个,我是不是很讨厌修改版?如果有,我就不在这里发表了。
只放一个修改说明和两个视频。
请对酒吧老板宽容点,很少有KOF99玩家...
一、系统改造
1,系统
超级闪光灯和XII一样,也没有蓝光,MAX红光,MAX2黄光。
一键NOR超杀同时消耗一个气球。
双键发射MAX超杀,不受赤血限制,同时消耗3颗气珠。
MAX2可以在赤血闪现的时候启动,同时消耗三个气球。
有气球时,根据挑衅增加一个援助点,同时消耗一个气球。
闪避系统在闪避前后保持KOF不变,但取消闪避攻击。
2.内部模式[18 IDs计划,未完成]
按住以下突出显示的标题上的START,选择相应的字符[14已完成,红色除外]。
李利昂娜未完成,李崔未完成,李辛戈未完成,李金未完成
3、援助圣。
在没有矫枉过正或者受到攻击的情况下,可以随意呼救。
当有能量球时,按开始按钮增加辅助球[max: 1st = 3,2ND=4,3RD=5]。
4.AM或CM模式
CM下发射超杀闪有固定身体的效果
AM或CM启动后,油箱消耗率与KOF2000相同,耗尽后立即出现油箱表。
5.移动和攻击效果
有些角色通常会用A或B或C或D微调,尽量接近98。
区分内外角色的移动
特殊技能\杀戮技能打击效果修改
添加的杀手级声音被原始声音替换。
6、移动优化
大部分的移动被优化类似于KOF98,少数被优化类似于KOF97。有些角色的招式是单独优化的。
7.其他人
每次战斗前都要强制重新选人【即使是对阵甄草之精或者八神】。
气球是留给下一个人使用的。
反击CD扣血
前年的介绍视频