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如何学习动画制作?

既然你好像没有美术基础,那你在这之前先学学素描关系,色彩基础,人体结构,透视。

动画的话,先学动画镜头和运动轨迹,再学软件,再学动画语言。

以漫画为例,首先要学习漫画,剧本设定,工具,漫画语言。

先说你想学哪个,然后我们再讨论书单软件和工具。

动画设计有很多课程。首先要大致了解动画设计有哪些课程,然后根据个人兴趣选择适合自己的课程。大致来说,动漫设计课程分为插画设计、原画设计、特效设计、影视后期。其中原画设计对美术基础要求较高,特效设计和动作设计需要对建模有所了解。

如果美术基础零,感觉自己绘画天赋一般,但是很喜欢动画设计,那么可以选择学习后期制作和特效。CGwang有相关课程。你可以上去看看课程介绍,看看有没有适合你的。

如果你觉得自己的绘画天赋还可以,也可以去CGwang看看哪个插画或者原画设计适合你。都是从零开始学的。只要你愿意付出,就一定会有所收获。

对于动画来说,要想成为一名优秀的动画制作人,首先要找准自己的定位,无论是做混剪还是解说。对于前期的制作人来说,工作量是相当大的,不仅要确定自己的主题,还要对动画中的人物有自己的分析,不仅要揣摩创作者的心思,还要分析要表达什么,用通俗的语言向你的观众解释。准备工作做好了,剩下的就是我自己对动画的二次创作了。推荐的软件是ediue,对于新手来说是非常不错的选择。如果换图的话,推荐pr和ae,不过操作比较复杂,对应的功能也比较丰富。尤其是ae上有大量可用的插件。希望大家能创作出更多优秀的作品。

动画最重要的是美术基本功,要成为动画师,首先要成为画家。许多来自迪士尼、皮克斯和日本的动画大师在艺术上的造诣不亚于中国的许多所谓的“大师”。

以下参考北京电影学院动画学院二维动画课程:

1,动画入门

什么是动画,动画的历史,动画的历史,中国。

2、动画制作流程

A前期包括剧本创作、概念稿、人员设计、场景设置、分镜头。

b期中包括设计稿、原画、动画、场景。

C后期包括镜头合成、剪辑、声音制作(声音制作国内一般放在最后,国外很多时候前期做视频拆分就开始配音)

3.动画原理

动画的原理就是要明白动画的本质是运动,当然不能用一句话概括。

4、运动规律

运动规律是动画中最重要的部分之一,也就是自然界中的一些运动规律。如果你想成为一名原创画家,你必须深刻理解运动的规律。比如人在坐着要起来的时候,会有一个预备动作,先蹲一点,再起来。

这也是一个动作看起来自然不自然的关键。

我能记得的就这些,还有我对电影的理解和对镜头语言、摄影等的掌握。动画是一门非常综合的艺术,一个动画师创造的世界就像上帝一样。

以上内容同样适用于3D动画。2D和3D是制作上的区别,本质上是一样的,但是3D更依赖电脑。

应用软件让我列举一些最常用的软件:

二维:Animo是一款集线条去除、着色、节奏调整于一体的软件。主要用于上色,非常方便;;Photoshop或Painter主要用来画概念稿、场景等。

三维:应该是玛雅。

* * *一起用:Premiere,剪辑软件,主要用于将镜头剪切连接成一部完整的漫画;Aftereffects,简称AE,是一款重要的镜头合成软件,在其中可以做出各种特效和灯光效果。

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上把动作一个个画出来,扫描进电脑,用Animo去除杂波,上色,色线,调整节奏,导出序列,然后用AE合成镜头,添加特效,渲染,最后在premiere编辑。

1培养自己的兴趣

如果没有基础,先了解动画制作,这样可以有个大概的了解。

3掌握动画制作的工具

4寻找专业学习的培训课程

找志同道合的朋友,关起门来造车不行

分镜头剧本2D角色设计动画高级绘画插画平面设计3D游戏场景设计与实践3D游戏低模角色设计与制作专业素质教育3D游戏绑定与动画制作综合训练Maya 3D设计与道具制作Maya高级场景表演。