“网易场景原画专家”
从最初的游戏绘画到影视概念
还有现在网上的个人漫画。
他在坚持梦想的道路上不断变化。
不愿意在这里前进给我们带来惊喜。
这一期的主题是“鬼猿”
幽灵猿
电影概念设计师/故事板画师/游戏场景原画设计师,网易场景原画专家。
参与电影&;游戏项目:奇幻物语、仙缘在线、陌陌岛、俯瞰隋唐、魔兽暴雪、新蜀门、神仙系列电影(黑版神仙)、电视剧《长安最长的一天》、动画电影《八戒有戏》、《格萨尔王》等。
鬼猿:你好,我是鬼猿,现在从事电影美术概念设计,2011大学毕业以来,一直从事游戏美术、电影美术、漫画等相关设计工作。
大学是动画专业。我真正开始了解数码绘画是在大学毕业之前。当时有老师画过,给我们介绍过,然后我就开始懂了。我真正开始3D工作,是在我为下一代游戏做模特的时候。然后有一天,我发现我真的不太喜欢模型,但是我更喜欢画画,所以我从3D转到了2D。从此我正式开始画画,一路上遇到了很多帮助和照顾我的人。这也是我比较感恩的方面,真的很感恩,很感激。
鬼猿:我不确定其他人对修行的看法。每个人都有自己的理解和看法。我对实践的看法是这样的:画的越多,遇到的问题的可能性和类型就越多,然后一一解决。遇到问题不可怕,胆怯和逃避!但是当你一直跑的时候,记得在合适的时候停下来思考。
每个人都会遇到瓶颈,我也经常遇到。有时候甚至突然觉得自己不会画画了。后一种情况,我一般会看看自己以前画画的过程,或者在网上看看别人的画,或者临摹,或者画草图来引导和转移注意力。前者我一般会考虑和同龄人交流,或者尝试一些不同的绘画习惯来寻找突破口!
鬼猿:本质上,画画没什么区别。都是画,这些东西你也逃不掉,但是设计和需求还是有很大区别的。
游戏的设计会更夸张,脑洞更多,扩展性更强。无论是建筑还是游戏中的角色建模,现实因素的考虑不一定是第一位的,比如能不能造出来(这里指的是现实世界能不能造出来),能不能穿在身上。这些都不是重中之重,可能更多的是和3d同学的配合,比如设计是否合理清晰,是否注意控制面数等等。
影片更加严谨写实,要考虑是否能搭建,是否符合朝代要求,衣服是否能穿上,演员是否不便。以上只是其中一个小差异,还有很多其他的。这里只是一个例子。
鬼猿:其实我不是那种喜欢在公司加班的人,但不代表在公司不加班就是消极懈怠。相反,我更喜欢在家加班。基本上我下班回来,大部分时间都在画画,就在家里,会把东西拿回去做。当然每个人的情况和喜好都不一样,也因人而异!
我不是一个有天赋的玩家,而是一个比较笨的类型,所以对同一件事的理解可能很快就会被别人吸收,可能需要我很长时间去验证和理解。所以有时候并不是说我会勤奋什么的,而是因为上面的情况,我不得不花很多时间去成长,去理解一些东西。因为害怕被淘汰,所以有危机感。
上班和白天画东西都没有错,区别是下班后。可能加班回到家已经十点或者十一点多了,大部分人都会选择不画,这样就很少有时间画自己不想画的东西了。
当然,我们不鼓励熬夜,但我们不想画真的是自己的原因,而不是没有时间画。应该有人说,干了一天活,累了就不想画画了。就好像别人都不累,可为什么有的人回去后还坚持画画?他们不累吗,一样累,但这不是不画的借口。其实就算每天抽一两个小时,也会有时间画自己的东西。不要让借口阻挡你对绘画的热爱!
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