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Illustrator阴影绘制-如何通过在几何图形中插入代数来绘制阴影部分

有两种方法可以绘制动画阴影。

一种是画线,类似于素描,但是用漫画专用G笔画的线和素描是不一样的。如果你喜欢,可以用笔触,但是画笔可能对阴影的轻重不那么清楚,因为墨水太轻,不好画。但是线条的反复重叠会产生不同的效果,需要反复练习才有好的基础。

另一种是用点纸,看起来干净整洁。但是买点纸要花很多钱。如果你打算在电脑上扫描,需要更多的时间才能找到合适的效果。

任何绘画都是为了画出光影的感觉!

我想画的东西有立体感。首先,画一个阴影效果。

比如,光是从上面下来的。然后影子在下面。

还有就是色彩的运用。阴影是最深最暗的。

还可以用油画棒画出想要的效果!

最重要的是人物身上的阴影必须是同一个方向!因为光是从同一个方向来的!

阴影:

立体就是长+宽+深。画背景的时候要考虑事物的体积,比如长+宽,更重要的是厚度。然后就可以考虑前后的关系和每张脸的转折了。立体不在乎阴影,画出一个结构,就会有立体感。阴影是由光源和结构决定的,而不是用阴影来表现结构。换句话说,只要你意识到结构,你就可以画阴影。

如何绘制代数图插入几何图的阴影部分在几何图中插入代数图阴影部分的方法如下:

在绘制数学插图时,我们需要用到绘制几何图形阴影部分的技巧。规则图形相对好处理,不规则图形也有其对应的画法。这里我给大家分享一下用颜色覆盖法解决阴影部分的画法问题。

就是用阴影显示直角三角形内部的公共部分和圆的外部。选择三角形的三个顶点。

单击构造菜单,并选择子菜单下的三角形内部。此时,三角形的内部显示为系统的默认颜色。当然这个颜色也可以自己设定。

现在试着用白色显示圆的内部,选择圆并点击显示菜单。

选择颜色子菜单下的其他。

单击色样,将颜色设置为白色,然后确认。这还不够。我发现扇形的颜色是白色和灰色叠加的结果。

选择圆的内部,右键单击,选择属性,单击不透明度的标签,将不透明度设置为100%,然后确认。

这样,白色就完全覆盖了扇形部分,画出了弯曲三角形的阴影。还有其他方法画不规则图形的阴影。

绘画是如何做出这样的阴影效果的?我的绘画技巧有限,所以我来谈谈我对:D的思考

首先,使用一个模式,如积极的覆盖(正常模式也应该是可能的),以覆盖一层阴影与大范围的真实边缘。

在第一层阴影上

然后高斯模糊阴影的下边缘,也就是楼上家长说的物体本身的阴影,会比较柔和(模糊)。

不过这一步也要用带硬边的喷枪直接画。

PS里有一个虚化工具,然后在SAI里可以调整一个类似功能的笔刷(见下图)。不知道你用什么工具画> & lt。

高斯模糊第一层阴影未覆盖的一面。

然后在上面新建一个图层,设置为正片叠加模式(普通),在范围较小的图层实边上用较深的颜色调整阴影。这是上面物体产生的阴影,因为距离近,所以阴影会比较硬(清晰)。

上部第二阴影

然后,因为离物体近和离物体远也是有区别的,所以物体和被遮挡物体之间的阴影会先窄后硬(清晰)。上图右侧,离得远的阴影(上图左侧)会相对模糊,可以用高斯模糊工具逐渐模糊第二层阴影的左侧,最左侧的模糊力最大(也就是用模糊笔刷或工具粘贴几次),越往右边模糊力逐渐减小。

第二层阴影是选择性高斯模糊。

最后,这个同学我不太确定。你用sai吗?如果有,可以设置如下高斯模糊笔刷,可以调整笔刷密度来改变模糊强度。

赛氏类高斯模糊刷

不知道有没有领会问题的意思,希望能帮到你_ (:з欢迎提问!