故事表演
故事可以说是新战神中我个人最喜欢的环节之一。当然原因是我有个儿子,所以同步率高。
但是,即使主轴感兴趣,如果表演无味,讲故事技巧不好,也可能会断掉一手好牌。
从这个角度来说,第一次在讲故事上下大功夫的《战神》表现的很漂亮。
当然,过去的《战神》不是没有故事,也不是不深刻。毕竟如果奎托斯的血泪不够深,玩家就很难感受到后来杀死所有希腊诸神的愤怒。
但是呢?就是这样。以前《战神》的剧情都是围绕着克瑞托斯的仇恨展开的,为了承担打击希腊诸神的罪责,然后就是一系列的作品。
新生的阿瑞斯不是平行重启的作品,但无疑是过去阿瑞斯多年的延续,充满杀戮的过去也是奎托斯难以舍弃又拼命想要隐藏的过去。
希腊战神,曾经的斯巴达幽灵,隐居在遥远的北欧世界多年,再次找到伴侣组建家庭。
但是稳定再次被打破,踏上了征程。
这一次驱动他的不再是复仇,傲慢的战神也不再是一个人在路上,而是和儿子在一起。
北欧神话也经常被用作ACG领域的参照物。我们熟悉的幻想种族,比如精灵和矮人,最早出现在北欧神话中,并被改编成今天的形象。
北欧神话中的神只是大家比较熟悉的。在人们比较了解的领域,由漫威漫画改编成电影的《雷神索尔》就取自北欧诸神的故事。
如果对北欧神话有很好的了解是最好的。如果你完全没有概念的话,Randal个人建议在4月20日可以亲自玩《战神》之前,可以先看一些与北欧神话相关的介绍,至少了解一下北欧神话中主要的神的名字和“九大境界”的概念。其实不需要深究,浏览维基百科就可以了。我保证你以后可以亲自体验新的生活。
新生战神的游戏世界和故事围绕北欧神话展开。虽然还有很多改编,但被渲染出来的不是其他任何版本,而是作为雏形的最原始最原始的北欧神话。出场的人物和神,形象极其独特,但又符合神话叙事。而且不仅仅是人物,整个故事的背景也深深地掺杂了北欧神话中循环创造的观念,对预言的重视,以及大家一定都听说过的灭绝之战:《诸神的黄昏》。
约定不打雷,当然这里也不会再漏了。可以说的是,在这个剧情中,父子之间的各种互动无疑是主轴。虽然发生了大量波澜壮阔的事件,经历了不平凡的奇遇,但以父子为核心的关系依然十分动人。
另外,虽然克瑞托斯一直想埋葬自己血腥的过去,但它还是跟着他,给这段旅程带来了很多变数。虽然从玩家的角度来说,和战神过去的作品有明确的联系可能会很刺激,而不是情绪化,但是你有没有想过奎托斯的心情?
就大局而言,这个故事似乎有点小。毕竟杀神和和儿子徒步的出发点是不一样的。
游戏介绍:
战神4是一款由索尼制作发行的动作冒险游戏。应该是战神3的正统续作。游戏依然以希腊神话为背景,讲述了从凡人变成战神的克瑞托斯的冒险经历,并展开了一场大屠杀。这部作品继承了其硬核的战斗风格,宏大的场面和巨型BOSS依然是这部作品的一大卖点。