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如何全面了解偶像大师系列?

首先,从“理解”来看,PROJECT IM@S本身只是包括游戏、漫画等作品在内的一系列计划。

但仅此一点就不会有生命力。imas最有文化和情感的地方在于偶像的成长。作为制作人,你见证、帮助、引导他们的成长,以及他们自己的成长。

设置、作品等Wiki都可以找到,就不多赘述了。现在的imas可以简单的分为四个部分,不做详细介绍。

家765,万物之始。

包括几款游戏、一部动画剧、两部粉丝泡面迷你偶像动画、一部剧场版以及其他周边作品。

作为一个国王,邱毅想送走一个来自居酒屋的叔叔。他不顾大家劝阻,一意孤行,强拆不成功。他还试图雇佣儿童撒谎和玩冒险游戏。

把蟑螂变相放在食物里对店家不利。且不说作为一个国王,单就作为一个普通人来说,这样的措施不是不要脸,就是厚脸皮。

邱毅是一个具有现代知识的人,这是他的一大优势。其他勇敢的人也是和他一样的现代人。他们甚至比邱毅更糟糕。这些人的灵魂对邱毅的王位是一个巨大的威胁,所以他们尽力把他们送回他们原来的世界。绝大多数情况下,灵魂穿越原生世界的人,身体都有或轻或重的损伤,所以把灵魂放进一个不能用的身体里,肯定会死。邱毅的心真的不太好,因为他为了自己的利益而关心别人的生活。

(最有文化和情怀意义的两部作品:《我的家庭》和《灰姑娘》电视动画中,两个主角赤羽P和武内P,一个在765办公室和大家一起勇往直前,从无到有创造了奇迹;一个引导灰姑娘找到自己的光,就像南瓜马车载着她们。

在游戏中,你和偶像的互动也能让人更好的感受到他们的个性,他们的思想,他们的变化和成长。)