如何把漫画做成动画1?如何把漫画做成动画转:1。一般漫画家的绘画流程是剧本-铅笔手稿-钢笔修改-点纸粘贴-临摹。最近由于网络传播越来越普及,出现了用扫描仪把漫画的铅笔原稿扫描进电脑,用PS等图像处理工具修改定稿的方法;2.在日本,有一种专门的基于计算机的卡通软件叫做icstudio,实现了真正的无纸化卡通。这个软件不仅可以处理扫描的图纸,还可以直接画草稿,从铅笔、钢笔、马克笔到画笔都有。各种点画纸都有完整的效果,还有参考线、消失点等辅助效果,所以一般新漫画家都会选择电脑直接画。3.你还说“从画家画一幅漫画到载入电脑制作一个动画的过程是怎样的?”在这里,你要明确一个概念。“动画”的意思是“动画和漫画”是一个* * *概念,所以如果你指的是从漫画到电脑,我想我已经说清楚了。先说一下从漫画到动画的简单过程。4.首先,漫画家会画出原图草稿,大概只包括所有静物的空间位置。然后把多余的线擦掉,用扫描仪扫描到电脑上。下面是把一些关键帧的初稿扫描到电脑上,用专业软件把二次帧连接起来,把画面做成动画。可以参考动画教程,比较复杂具体的软件:AutoCAD。3DMAX .玛雅.装腔作势的人.SoftimageXSI .犀牛.等等。(补充。球队有希望。一个人很累,需要学习很多专业知识)2。如何制作一部动画很复杂,具体是1。策划:策划是制作一部动画片前的准备工作,包括召开策划会议和制作会议。策划会——也就是出钱拍电影的人,动漫公司,以后负责卖电影的发行公司,甚至玩具厂商都聚在一起,讨论怎么拍电影,怎么发行电影,有没有周边商品要开发等等。当然,最好的情况是把电影拍得好看又赚钱,这就需要不同专长的人联合起来才能策划成功。制作会——前期的策划会,其实要画出一些制作的基本内容和方向,然后漫画公司会开技术、进度、设计等会议。2.剧本:无论是自己发明的故事,还是改编别人写的故事,都要有漫画的特点,就是有的搞笑,有的夸张,有的紧张,有的感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,别忘了把对话、动作、场景都写出来。编剧根据制作会上得到的信息,开始写剧本:人物出现时要写清楚,位置、环境、形状要理解正确,对话要揭示准确,人物个体动作要写清楚,为剧本作者提供一个文字画面。让动画师发挥作用是绝对必要的。历史剧要有考证、服装、道具、建筑、自然物等。3.故事脚本:文字写好后,要画成图画。但并不是真正的动画画,只是一系列的小图,详细画出了人物、故事地点、摄影角度、对话内容、画面的时间、做过什么动作等等。这个剧本可以让后来的画师了解整个故事,因为从“构图”之后的步骤来看,一幅漫画是由很多画师拆开来画的,所以剧本一定要越细致,越不会出错。详细阅读剧本,由动画师用漫画语言重新组织消化,然后开始画分镜剧本的人物位置。地理环境要把场景画清楚。对话,动作,音效,秒都要写好。镜头应用和特效(如光线和高反差)也要说明剧本绘制的最佳人选应该是一个非常了解电影的漫画导演。进出方向和视点要画得流畅。4.造型和美术设定:造型设计就是根据故事的需要,把人物一个一个的设计出来,还要画出他们之间的身高比例。美术布景是一种视觉感受,包括色彩、明暗、透视、线条等。,构成了一部电影的“艺术风格”。像龙猫这种感觉温暖、绿色、舒适,非常适合表达家庭之间的故事,而蝙蝠侠则是一种夸张、压抑、强烈的感觉,用来表达正义与邪恶的关系。主角、配角和小丑应该有明显的区别(比例或服装、颜色、五官)。要考虑动画或者下游工作会不会有难度(不要太复杂琐碎)。如果造型和艺术风格要匹配(造型、色彩、考证),建筑装饰、器物、城市街景等。这个时代的文化应该根据故事设定的朝代、文化和背景,否则就没有必要去考戏剧史。6.构图:顾名思义,“构图”就是画面的构图,也是一部漫画正式制作的第一关。前期规划属于设计部分。这些设计好的造型、场景、剧本要交给构图设计师进行画面的设计,根据剧本的指示和指令画出细节图。10.品控:“品控”其实就是漫画里的品控。比如:制作:负责影片的按时完成,并掌握每个画师的进度,以及画师与行政部门的联络协调,让制作部门和行政部门运作顺畅。导演:负责指导画师画出来的画符合要求,因为一部漫画需要几百个画师来画,如果没有导演来主导,就会变成个人画,每个人画的都和别人不一样,所以这部电影就会失败,所以导演的工作很重要。刚开始,要做导演,通常是有经验的画师才有这个能力,比如构图导演,原画导演等。指导或组长:常规动画指导、摄影指导、上色组长、特效组长、剪辑组长、总检等。也负责不同领域的质量控制。由品控(审核人)完成的动画,再由品控以非技术的方式进行审核:1)原画中所写的规律表是否正确,比如拉背景的距离,动画的层次,是否有遗漏,是否与剧本核对正确。2)在动画上标注一些不同等级的名称和颜色,方便上色。65438+ 12、固色上色:即喷修或刷洗的特殊处理。线描赛璐珞片要按照动画编号排好,然后交给上色部门先定色(每个部分写上颜色代表号),然后丙烯颜料不透明。如果画在正面,会遮住动画线条。为了保持线条,颜料必须涂在背面。13.一般检查:就是把情色赛璐珞和彩色背景放在一起检查,看有没有瑕疵或者错误,也就是送去摄影前的最后检查。颜色。3.如何制作动画Flash图像是专门为网络创作的交互式二维矢量图形和动画。Web设计人员可以使用Flash创建导航控制栏、标志、带有同步音频的动画,甚至是完整的视觉丰富的网站。Flash图像是紧凑的矢量图形,因此可以快速下载并缩放以适应查看者的屏幕大小。用Flash创作时,可以通过绘制或导入自己的作品来创建图像,并将其排列在场景上(场景是单帧合成图像、直接绘制或排列导入作品的地方),并用时间轴来控制。和电影一样,Flash图像按照时间的长短分为几帧。您还可以通过让它对事件做出反应或以指定的方式进行更改来进行交互。图像完成后,可以输出为Flash图像,也可以嵌入HTML网页,与网页一起上传到网络服务器。3.1.2Flash时间轴、帧时间轴、图层时间轴,用于组织和控制不同时间图像不同图层和帧的内容。时间轴最重要的组成部分是帧、层和播放头。时间轴窗口是调整动画播放速度,将作品放在不同图层的地方。时间轴显示图像中的每一帧。动画是通过更改后续帧的内容来创建的。您可以在场景中移动对象,增大或减小对象的大小,旋转,更改颜色,淡入淡出或更改形状。所有变更可以单独发生,也可以与其他变更一起发生。在Flash图像中,每个场景包含不同的层。制作动画时,层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使它们不会发生摩擦、连接或分割。如果希望Flash一次插入和移动多个* * *或符号,每个* * *或符号必须位于单独的图层中。我们只是利用图层的特殊功能来制作“电视画中画”的演示动画:背景层是静态的电视图像,而第二层包含独立的动画对象,使“画中画”效果在电视的四个角落移动。这是一个如何使用时间轴,帧和层来制作动画的例子。逐行相位失真制作互补动画的步骤:(1)为坐标轴,在不同的图层上画出代表n行信号的向量Fn和代表(n+1)行信号的向量Fn+1,并标注角度,如图1(a)所示。(2)选择矢量Fn,选择插入→转换为符号→图形将其转换为图形;还要把Fn+1转换成图形;(3)在向量Fn所在的帧后插入一个关键帧,可以看出插入后实际上是复制了前一帧,这里用它来表示相移n行的向量Fn’并旋转一定角度;(4)双击上一帧,弹出帧属性面板。选择转场效果中的运动打开两帧之间的距离,然后你可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间轴,可以看到距离越大,旋转速度越慢,可以根据要求进行调整。同样,使Fn+1顺时针移动到(n+1)线矢量Fn+1 '有相移,如图1(b);(5)新建一层,以Fn+1 '为起始帧,按照步骤3-4进行Fn+1 '的反相过程,生成由Fn+1 '反相的矢量Fn+1 ',如图1(b)所示。(6)然后将FN′和FN+1′′′′复制到新图层中,根据合成规则画出FN′和FN+1′′′′的合成矢量F,如图1(b)所示;(7)最后,错开每个阶段的动画时间。3.1.3Flash序列动画在Flash中制作序列动画有两种方法:逐帧动画和插值动画。在逐帧动画中,每一帧的图像都要制作出来;在插值动画中,只需要制作起始帧和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧动画比插值动画增加的文件大小多得多,所以我们经常使用插值动画。插值动画是一种非常有效的创建运动和变形的方法,同时保持文件大小最小。与逐帧动画不同,对于插值动画,Flash只需要保存导致帧发生变化的值,而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的插值动画。第一个叫做运动补间。这种动画首先定义一个实体、* * * *或者一个文本块的属性,比如位置、大小、旋转,然后在另一个点改变这些属性。第二种称为shapetweening,先在一个点绘制图形,然后在另一个点更改图形或绘制另一个图形。Flash将在中间帧中给出新的值或图形,从而创建一个动画。在电学课件中,根据这两种插值动画制作了许多演示电流和信号流向的动画。下面是一个例子。制作线路输出电路充放电过程动画:(1)在Flash中绘制波形坐标轴;(2)用绿线画出不同阶段的充放电波形,如图2(a)所示;(3)标记每个时间段的t值;(4)做一个闪烁效果,突出充放电的时间间隔。可以新建几个图层,根据波形绘制匹配的红色波形,从而形成一个帧对象,在后面的帧中插入一个空白帧,然后将红色波形的帧复制到空白帧后面,从而完成部分波形闪烁效果;(5)用同样的方法制作每个波段的闪烁效果;(6)完成波形图后,开始制作电路充放电原理图。画出相应的电路图,如图2(b)所示;(7)在相应的电路中,电流流向用红线表示。3.1.4Flash高级设计Flash有一个特殊的层——运动导向层。面向运动的图层允许您绘制一条路径,插值的实体、* *或块沿着该路径变化。可以将多个层链接到同一个运动导向层,以便多个对象可以沿着同一路径移动。使用运动引导层,可以使它沿着特定的路线移动。4.现在如何把漫画改编成日本动画,对日本来说其实并不复杂。他们没有中国动画那么努力。他们有比我们国家先进好几倍的电脑技术,所以做一部动画非常快,就像高达系列动画一样。如果像楼上说的画n张图只有一个动作,他可能要用一年甚至更长的时间,用主角的高达把你画死。日本漫画一般和漫画有点区别,剧情略有变化。如果动画的进度赶上了动画片,制作方就会加入一些原创情节,就像《火影忍者》中很多从动画片中分离出来的情节,也就是原创情节。在日本制作由漫画改编的动画时,会要求漫画作者将漫画中的人物一起制作到电脑中,然后制作人根据电脑中的数据制作动画,漫画作者再回去创作自己的漫画,这样两者可以互相协调。如果漫画的进度太慢,动画师可能会考虑草草结束,或者等漫画的进度有了一些进展再拍第二部。5.我想学那种可以把漫画拍成动画的动画专业。国内最好的动画专业应该是北京电影学院,已经开了很多年了。北电专门有电脑动画和动画美术。动画学院一直有电气、动画、游戏、漫画四个专业。两年前开了个动漫策划,今年取消了这个专业。其他的如中国传媒、吉林动画等也比较有名,美院一般都有相关专业。但如果论资历,北电是最老的。我再给你讲讲北电四大的区别。动画可以说是一个动画导演,不仅会画画,还能完整的做出一部动画。电子动画是电脑的运用。据说电画师超级强。游戏是用来玩游戏的。漫画就是漫画。其中动画和漫画是按专业选的,电子游戏是在一定排名的前提下按文化选的。传媒专业在大一没有细分,在大二有,好像和北电一样。冀东不太了解。如何设置图片动画:以WPS2019为例?
* * *有三种方式。
第一种方法:
步骤①:点击需要动画的图片,依次点击动画-->“动画下拉图标”
第二步:根据需要选择动画。
第二种方法:
步骤①:右键点击图片,选择“自定义动画”。
步骤②:在右侧弹出的对话框中点击“添加效果”,根据要求设置动画。
第三种方法:
第一步:点击图片,依次选择动画>“自定义动画”
步骤②:在右侧弹出的对话框中点击“添加效果”,根据要求设置动画。
如何给画面做动画这个视频演示型号:联想G480,适用系统:Windows8,软件版本:WPS Office 11.1.0。首先我们用鼠标左键选中这张图片,在上面的工具栏中选择图片工具,点击图片效果下拉箭头,可以看到有很多种图片效果可供选择;这时我们选择其中一种发光效果,点击鼠标左键,可以看到画面的效果发生了变化;如果对这张图片的效果不满意,还可以点击取消,然后重新选择图片;点击图片工具-图片效果;单击图片工具-图片效果,然后选择其他图片效果。这就是如何设置图片效果。你学会了吗?