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如何画出卡通人物的五官

改变动画角色的表情并不难,但了解不同情绪下的面部表情特征是有帮助的。本教程将解释面部的不同部分如何协调它们的运动来传达不同的情绪。一旦你掌握了随意变换面部表情的方法,你就可以画出任何你想要的表情。

面部表情

首先,我们开始学习“悲伤”表达的绘画方法,这是一种相当普遍的情绪。这张图是一个典型动画角色的脸,但是要注意发生的变化。在这种情况下,人物情绪最明显的特征就是眉毛。注意眉毛内侧的顶部是如何向上弯曲的。同时,她的下眼框略向上弯曲,上眼睑则更明显地呈圆形。弯下眼框可以表达压迫、悲伤或愤怒;在这种情况下,眉毛的形状告诉我们这个角色处于悲伤的状态。另外,注意嘴巴的形状,嘴巴小,嘴角向下弯。所以总的来说,她好像要哭了(所谓:嘴唇微张,眉毛紧皱,一滴泪总有关)。

看这张图:他的悲伤会更微妙。角色看起来很压抑,但没有上图那么悲伤。他的眼睛很小(可能因为是男的),嘴巴很大,下弯不明显。眉毛的角度和拱起的下眼框还是会让你觉得他在为某件事苦恼(一个大男人是很难做到的,不管他有多努力...).

这幅画中人物的表情介于悲伤和愤怒之间。眉毛明显向下弯,嘴巴看起来像在喊叫,这两种情况都表明他处于疯狂状态,但眼睛还是画得很大。这让他看起来对某人生气、受伤或不安。

这家伙显然是在骂某人,即使他没有大喊大叫(用沉默的声音...)._ ~现在可以画生闷气的图了。这张图中,眉毛靠近眼睛,眉毛尖尖的(眉间我也画了一些皱纹),嘴角明显下弯。他的眼睛很窄,眼睛很小,这样会让他的表情看起来更加愤怒(这个表情感觉比较阴沉)

这张图的表达是不确定的。他很迷茫,似乎心里对某个人很不满。交错的眉毛让人觉得他内心混乱多疑。为了增强表现力,还可以在嘴巴中间留点空白。

漫画中的人物似乎总是闭着眼睛说话。事实上,有多少人真的那样说话?但无论如何,闭上眼睛可以表达多种情绪。在这幅画中,人物不耐烦或心烦意乱,但闭上眼睛也可以表达平静、愉快或自以为是的感情。眼睛呈弧形向上弯曲,也可表示极度悲伤和兴奋。在这张图片中,眉毛向下画,嘴张开。注意,人物的左上唇有点上翘——无论你想表达什么样的负面情绪,无论你想画出愤怒、不快还是急躁——这种口型都是适用的。

“幸福”是漫画中最常见的情绪之一,大眼睛,高眉毛,笑起来大嘴巴(0应该是这样吧?)通常是愉悦和兴奋心情的最佳表达。当然也包括其他特征,比如双眼高光放大,下眼线向上弯曲。注意大部分卡哇伊(?人物的眼睛很大,但他们的鼻子和嘴巴很小(除非他们的嘴巴像这张照片一样张开)

这位也挺开心的,只是表现没有上例那么夸张,情绪更细腻。注意眉毛画的很低(虽然还有一些弧度),嘴巴的曲线画的很细长。下眼线是拱形的,眼睛还是挺大的,所以虽然人物的开心情绪没有那么明显,但是他的好心情还是很明显的。

为了表达惊讶或震惊,你可以把眼睛画得大一点,把瞳孔画得相对小一点。这是一个卡通人物面部的独特夸张。当角色极度惊讶时,他/她的眼睛几乎会支撑住脸部的空白部分...这种情况下嘴巴画的很小,但是其他四个官员(除了嘴巴,就是四个官员吧?)会坐标图d。

这家伙不是特别惹眼,就是看起来有点烦。眼睛小,眉毛向下弯,嘴巴小有些偏向一边。这张图没什么好说的d ~

鼻子和嘴巴。

动画中鼻子和嘴巴的形状都很可爱。你不需要练习不同的风格来循序渐进地学习。下面的例子会让你受益匪浅。

这里显示的是基本动画风格的鼻子和嘴。它由三个基本的简单形状组成:楔形的鼻子,作为嘴的细长线,以及定义下唇的较短线。(但是这个更短的下唇线不一定要画。)在如图所示的正视图中,可以先用笔画一些线来确定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形状可以根据不同的人来调整,但必须在一条直线上。为了帮助定位,可以画一条如图所示的垂直辅助线。上面第二张图是侧脸,但是嘴巴和鼻子还是呈曲线排列,可见是在脸的正中央。

把鼻子和嘴画在侧面比画正面或者3/4侧面更难(其实更难写实的画正面)。主要是嘴唇不是很确定,不能像上面那样用简单的直线固定,必须自己老老实实的画。前人教导我们:克服一切困难,争取胜利!画的好的话,效果会相当好。首先考虑的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲线。上唇应该向内弯曲,而下唇(侧面略向后)向外弯曲。这只能通过更多的练习来实现,否则-角色的脸可能会被画得很奇怪或者有一个扁平的嘴巴。

脸的下部由一些对比鲜明的曲线组成。注意这两张图的画法,鼻子的曲线是对着脸的,然后稍微向后弯到上唇上方的右边。上唇向内弯曲,下唇向外弯曲。下巴不是简单的直线,是平滑向外的曲线。

这里有一些不同风格的嘴和鼻子。有的可以用于不同的性别角色,也懒得分类。注意,在某些风格中,嘴只是一条细直线,而在另一些风格中,嘴唇画得更好。在动画中,嘴巴一般不会太大,除非角色在喊,所以应该画得比较小。鼻子的画法有很多种:有的是楔形,有的有阴影,有的细致到甚至能看到鼻孔(如果再细致点_)。女性人物的鼻子往往较小,着墨较少,而男性的鼻子一般较长,棱角分明。

这里有更多的侧面鼻子和嘴的形状。即使比例和表情发生了变化,但仍然遵循上述基本造型的要求。在这个角度画脸的时候,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平。面部曲线要确定得当,否则画出来的脸看起来不自然。

多视角头部建模