先搞清楚故事的核心——这个很难。通常故事要走四五遍才能找到核心。
然后根据内核,构思出人性化设计的思路。每个角色代表一种游戏力量。
但是,高潮是设定好的:高潮是所有游戏力量的最终混乱,混乱的结果就是作者想要表达的。
然后设置前一幕:如果高潮是大胜利,前一幕就是大失败。大胜利,大失败,中胜利,中失败,小胜利,小失败。三个来回输赢都可以。
大纲完成后,从头到尾组织一遍,补漏洞,加细节。
这本漫画杂志的故事有一个很大的漏洞——中国几十年没有连载漫画杂志了。可以把背景换成日本或者架空世界;或者用国营电视台、游戏公司、发明公司等代替漫画杂志。
只要不死,就写“陈公务员,献计献策,孟县长为了GDP不肯采纳,还说:环境污染是下一任县长的事”。
o(^▽^)o
最后把故事分成几章,想好每一章的内容和细节安排,就是一个完整的大纲。
你可以开始写了。
妖妖大~
作者:K君。
链接:/question/28044349/answer/43243947
来源:知乎。
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