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宫崎骏其人的作品涉及哪些动画知识?

他的动画是吉卜力公司制作的。

他的任务主要是做策划主管,编剧等等。

而且他的几幅名作原画都是他自己画的。

一般来说,动画是一种团体制作。

让宫崎骏其人令人敬畏的是他强大的想象力和强大的团队领导能力。

首先他构思了一个计划,主要是关于故事发展的阶段,包括时空如何,有没有神奇的鬼等等。(他平时喜欢模糊的时空,比如《天空之城》融合了英国工业革命时代的元素,但是有点冒险和科幻,而《龙猫》是他想象出来的东西,让真实的故事有点童话色彩等等。)在人物设计上,他喜欢个性独立的女性。

然后编一个故事

但他几乎是文字和图片的自动翻译。

他在构思这个故事的时候还能画出这个“故事”。

然后画个分镜头稿(据说《风之谷》因为当时时间紧,加上这个故事改编自他的漫画原著,所以直接画成了分镜头稿,也可以直接画分镜头稿,不过整体来说还是很厉害很牛逼的)

然后,吉卜力其他工作人员根据拍摄的手稿画出分解动作(基本分两步,一是粗略画出,二是将动作具体化)。

然后被各种艺术家画出来等等。

然后在机器上变成动画(一方面依靠电脑软件,一方面依靠吉卜力自己的专用动画机器)

在它变成动画之前,他会检查工作人员画的画,如果必要的话会返工(在《幽灵公主》中,他检查并修改了总共65,438+020,000幅画中的80,000幅)。

很抱歉他的动画的具体类别。

这叫动画

在国内,动画制作院校都有这个专业。

他的动画电影属于电影的范畴。

但是动画和真人电影在艺术手段上有很多不同的表现。

比如《红猪》中的很多场景,在真实场景中是拍不出来的,但是在漫画中,可以按照一定的比例和理论上的合理性画出来,也可以画出非常真实的空战感觉。

总的来说,宫崎骏其人和吉卜力是融合在一起的,但他太突出了,不能成为吉卜力工作室的老板,所以他很耀眼。但不能否认的是,努力画出那幅画面的原画师们,以及组成动画电影的重要工作人员们。

他的动画的大部分背景框架来自他去欧洲时绘制的材料。

比如《红猪》的背景取自意大利亚得里亚海周边的风景。

《幽灵公主》的森林背景取自日本的一个自然保护区,因为那里的植被与影片中设定的绳龄非常相似。

《千与千寻》的建筑灵感来自江户时代的庭院。

一般来说,

做动画应该不难。

但是我想达到宫崎骏其人的艺术高度

不可能的

即使一百年后,也不会有另一个宫崎骏其人。

因为他的思维很独特。

想要超越他,不仅需要时间,还需要自己独特的思维。

宫崎骏其人喜欢读书。他阅读广泛的书籍。

动画真的不是说想做就能做的。

我觉得动漫不仅限于儿童。

可以看《蓝猫3000问》吗?

宫崎骏其人早年曾与高货田健合作过《太阳公公》,当时的宫崎骏其人还很不成熟。

不过经过20多年的努力,有风之谷,天空之城,魔女之家帮等等。

在红猪和鬼公主身上,我看到了他思想的又一次突破。

《千与千寻》赢了2002(还是2001?记不太清楚了,电影是2001拍的)。金熊奖(这是电影界的最高奖项之一。他是动画界第一赢家一个东方人很牛逼)说明动画电影在整个电影行业的地位令人印象深刻。

因为我也很喜欢宫崎骏其人,读过很多他的研究,还有他自己的书《起点》。我不知道台湾省出版社出版的在中国大陆哪里有卖,但是你可以在宫崎骏其人的官方论坛上下载一些(有好心的网友上传了一些,在那里他讲述了自己是如何做动画的,以及和其他一些名人的对话)。具体名字叫宫崎骏其人英华观论坛。请直接搜索百度的网站。

感觉这个人主要是通过看书和画画来构建自己的动画。

然后技术方面主要由专门人员处理。

但他对服装、道具等等每一个细节都了如指掌,还经常参与指导工作人员做事。

关于动画设计,你想问他什么知识?

艺术、历史、建筑、文学、人文社会飞机设计(他从小就是飞机爱好者)

幸运的是,久石让不喜欢音乐。

然后在制作过程中,他成为一个领导者,自己画画。

他设计了宫崎骏其人艺术博物馆。

在东京郊区旅行时,参观是很有趣的。