主体已经学习了基础美术课程。是高中应试课程吗?如果是这样,那我觉得你又要学很多东西了。应试教育有点误导。从现在开始,你要学会热爱CG绘画。
1.平台环境:CG绘画的笔和纸是绘图板(鼠标绘画,材质拼贴暂且不说)和电脑。
硬件:显卡平板就不用说了,要走这条路的话,一个到位,膜拓5M(淘宝1900左右有售)就对了!
很多买竹系列的从业者最终都会转投影拓。至于其他品牌,我用过姬友,没什么好感。既然想靠这个赚钱,不如一步到位。别说高个子了。
还有一种主流的正常电脑,内存更高。
软件:画图软件一般是Photoshop,painter,Sai,还有很多其他的软件。有空可以下载。
最后用好PS就非常够用了。
新手看完教程会对画笔痴迷,有点本末倒置。留几个就够了。
学习快捷键操作,图层模式等。,不多,多画几张图就明白了。
使用互联网,你可以下载无穷无尽的教程和图片。多看多学。可以先学习一些基础理论知识,比如:
1写实基础:2光的理论:【特别是题主喜欢张式的作品,要说画难度,画出好看的人物也不难。她的作品给人的感觉是线描→上色→细化→加强画面素描和色彩关系→粘贴纹理→收尾。难的是画好线稿。(包括物理设计)三。绘画基础:通俗点说就是素描和色彩。这是绘画技巧的问题,得慢慢来。
要学会总结,把以前课程中学到的有用的东西用上,在实践中多总结。
基础怎么学,可以参考很多培训班的教学过程。(结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→合成)首先基础基本都有了,至少你得对它们有所了解吧?
总结;没有别的方法去记忆,去理解,去画;开始临摹,灵活学习自己喜欢的风格。
如何从零开始学习手绘插画?多读大师作品。了解更多有关色彩构成的信息。学习图形构图插画。首先你的绘画基础要非常扎实,熟悉结构、色彩、软件(Photoshop、Painter)。那么如果你想去插画,就要专攻那方面,多画,多练,多思考,多看。我相信你应该明白。插画师是一个回报高,前景广阔的职业。插画师岗位涉及漫画、影视、动漫、出版、教育、游戏、广告等行业。大多数插画师收入都很高。在大中型外企,高级原创游戏设计师月薪最高可达两三万元,普通美工在4000-8000元之间。在2007年,专业插画师的作品已经可以买到一万元,而且是比较正常的价格。传统的插画师通常是指为文章和杂志画图,类似于现在流行的小说和杂志画图。或者像日本那些给轻小说配插图的画家,情况早就改变了。画家出版的绘本和书店一样受欢迎,插图不再附在文字上。他传达的内容更广泛。现在的CG插画师主要是用电脑画图,很有设计感,很前卫,主要是设计时尚数码杂志或者自由创作。工作性质类似于平面设计。我昨天刚问过老师。《数字插画》国内高校不开设这个专业,学平面设计是可以的。因为国内对这类插画的需求不是很大,所以数码插画的就业范围比较窄,平面设计其实也涵盖在内。但是英国有很多专门学这个专业的学生,很多艺术类大学也开设。这是一个前卫的职业。我不知道你说的是什么样的插画师。其实我觉得以上两者也是* * *相连的,只是创作风格和面向对象不同,本质是一样的,就是一定要会画画,要有创意。这是从另一个地址拍的图,基本介绍了插画的性质和注意事项。从哪里开始?多画结构图,多看优秀的插画,多思考作品中的技法。现在可以去插画师的公司上班了。做实习生没问题,要提升自己。当你习惯了插画,考虑换个工作环境。