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如何学习画漫画?最好有图?

本文将谈谈动画建模中不同角度人脸的基本绘制方法。虽然这里只以标准的动画女性脸为例,但是只要调整其比例,就可以随意绘制各种人物。

正视图

先画一个大圆,横向分成三等份,再用竖线一分为二。横线间距不一定要很准,但它的比例取决于你要画的脸型。不要要求太高。

接下来,在圆圈正下方做一个小标记(一条短线,不是点)。在该图中,从圆到标记的距离与圆的第三等分线的长度相同。标记位置是人物的下巴,画短线会比画点好,不然下巴会变得太尖。颏痕的位置是调整脸型和外貌的一种方式。接下来画两条对角线辅助线,必须与圆周相切(相切中学数学),并穿过下巴标记的边缘。

然后,要让脸丰满,不能那么瘦。在脸的两边画两个圆角三角形。调整三角形的粗细和颧骨(三角形弯曲的地方)的高度,可以改变脸型和外貌,可以画出不同的图形。

现在脸部的下半部分已经成型了,下面我们来添加眼睛,鼻子和嘴巴。不同人的眼睛位置会略有不同,但一般都位于圆圈的下部。鼻子大约在脸下面的中间(也就是圆周下面的区域),而嘴就在鼻子的正下方。(日式的话脸低一点,人物会显得比较年轻。用传统的三亭五眼作为比例,更简单,更真实。)

接下来,擦掉辅助线,填上眼睛的细节。现在你可以看到大致完成的脸的基本形状,你可以添加所有你喜欢的细节,比如头发、衣服、首饰、纹身、伤疤等等(当然越多越好,不然就是蛇足)。

3/4视图

先画一个大圆,和前视图一样,但是现在把辅助线转到左上方。头部的这部分是一个三维球体,所以无论你向哪个方向旋转,辅助线都要和球体的曲线保持一致。把脸横向分成三份,纵向分成两份。当然,因为我们画的圆的角度,辅助线不会把它分成完全相等的几部分,但是一定要记住,如果你再把球体旋转到正视图,它看起来应该和教程里写的一模一样。

接下来,在球体下面延伸垂直辅助曲线,在球体下面选择一个点来代表下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆的第三段的长度稍长一点。画两条辅助线与圆周边缘相切,并与颏痕位置接触。左边的辅助线应该比右边的更陡。

把脸的轮廓画圆一点,辅助线两边画两个圆角三角形。脸的左侧要向外弯曲接触圆周,而右侧的曲线要平滑倾斜。想要画好,练习是必不可少的。

然后画眼睛,鼻子和嘴巴。眼睛在圆圈的下半部分。可以参考本教程中的“动画人物的眼睛画法”来了解如何在这个角度上安排眼睛。五官要沿着中间的辅助线排列,不要画歪了!否则会显得难看;)鼻子一般在眼睛正下方,嘴巴一般在鼻子正下方(这是大家比较熟悉的说法——唐僧骑着马后面跟着一个孙悟空)。注意,不要把嘴伸到鼻子左边;从这个角度看,大部分在竖辅曲线的右侧。

经过一些线条的优化,3/4视角云台的基本造型就完成了。给她加上你喜欢的发型和首饰!