从这些年的作品里选
我不得不说
游戏人生是一部非常优秀的小说、动画
在我看来它甚至可以和自新世界这样的作品相比,尽管风格甚至写作初衷本身是非常娱乐化的,所以看上去浅白、卖肉、龙傲天、即使玩儿大也有装逼感
但它的核心不在于龙傲天,而在于元叙事,就像刀剑的核心也不是龙傲天,而是硬核科幻一样
首先
十条规则就是一个非常反常态的设定
十条规则看上去很繁冗,但实际上这么多的规则本质上反倒是在剥离规则的复杂度,核心规则只是最后一条,而其他规则反倒都是去除这个规则可能产生的复杂性枝丫的工具,也就是说,这么多的规则,目的却恰恰是让核心规则更简单
这就已经超出了很多传统轻小说的眼界了,很多小说漫画,包括一些设定相对精彩或者严谨的,比如死亡笔记和魔法禁书目录,都会为了——偷懒滴说是便于叙事——洗地的说法是剧情推进需要——而去后期拓展设定,这就给人一种,强行解释,强行铺路,先射箭后画靶子的感觉,而游戏人生相反,不去理会细碎的枝丫设定,只在“游戏人生”这一根弦上去演绎一个拥有16个部族的庞大世界观,这就让它的格局空前的大
第二
就和设定本身一样,游戏进程也天马行空,就像楼上所说一样,它不是一部“斗智”小说,因为“斗智”相较空白对于游戏的深刻理解来说,已经是非常形而下了,就算有斗智的成分,也只是一个形式,一个外壳,就像攻略天翼种的“实体接龙”的形式,和为了换取克拉米的绝对信任的“要素黑白棋”的形式,玩儿不重要,怎么玩儿,甚至也不重要(所以即时战略版国际象棋的脑洞我觉得不够高端),重要的是“玩儿什么”
而就在非常形而下的接龙和黑白棋这种小游戏框架下,空白贡献出了非常惊人的元叙事图景,用紧密的成人叙事节奏和逻辑展现了孩童式的广阔无垠的想象力
而且难能可贵的是,这种元叙事不艰深,大多数人看得懂,甚至还很萌,这会给一些严(中)肃(二)向读者一种强烈的不适感(本季拿文豪当基础设定的文豪野犬也有这种倾向),但对于一般读者来说这种阅读和观看体验是非常“给劲儿”的,这也无意中提升了这部动画的商业属性