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从2005年开始,到冰蛙接手DotA已经将近12年了。2017前夕,冰蛙宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年的第六季,将在这个“史上最完美版本”中画上圆满的句号。
7.0翻天覆地的更新再次让很多人惊呼:DOTA3来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人眼花缭乱,也难免让人生疑:大量改动是否平衡?入门难度更大吗?很多改变合理吗?
在我看来,这次版本创新不仅是DotA的新篇章,更是DotA游戏维度的一次飞跃。作为一个形成已久的知名电竞项目,光是平衡英雄数据就足以引起不小的争议,更何况是如此前所未有的巨大更新?争议不可怕,可怕的是你失去了前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。而不是躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升级维度,从多个维度拓展DotA游戏的生存领地。
7.0,DotA从辉煌的终点再次出发,步入一个全新的维度“新游记”。这既是冰蛙12年匠心的盛大体现,也是DotA游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA的这种改变会带来更好的游戏体验,在信仰的支撑下,DotA会在前进的道路上永存!
第一,英雄晋升一级,天赋非凡。
在7.00版本中,当英雄等级达到10/15/20/25时,玩家会获得一个天赋点(二选一)来选择自己的成长方向。这个天赋点和技能点差不多,只是之前的黄点改成了选择天赋。黄点从此成为过去式。同时因为比现在的天赋黄点多,后期会有一些等级没有提示。
这个天赋乍一看和《风暴英雄》里的天赋差不多,但是玩起来感觉很不一样。很多辅助英雄从天赋中获得夸张的加成:巫妖20级天赋增加攻击力150,大概是半把细剑,25级天赋自带冰眼减速效果。敢嘲笑巫妖?
有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋。如果追根溯源,只要追溯到2004年的魔兽世界就可以了。新的天赋系统和这两个游戏差别太大,无法比较;目前只能说有点像暴风,但定位其实不一样。因为风暴的天赋代替了装备,DOTA2的天赋代替了黄点;同时风暴中人才济济,相互呼应,自成体系。DOTA2中的天赋可以说是两条路线,单个突破。目的是再次平衡辅助和其他英雄的差距,给英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了人才的想法。我在胡说八道吗?
大部分英雄的天赋树都兼顾辅助和输出路线,根据战场情况选择,让你的应对更加灵活。比如在亚巴顿,可以加攻击防止变身大哥,还可以加魔法经验帮助你撤退时安心。增加经验,获得金钱,减少复活时间等诸多天赋,让辅助在后期拥有一战之力。大部分英雄的天赋树都兼顾辅助和输出路线,根据战场情况选择,让你的应对更加灵活。比如在亚巴顿,可以加攻击防止变身大哥,还可以加魔法经验帮助你撤退时安心。增加经验,获得金钱,减少复活时间等诸多天赋,让辅助在后期拥有一战之力。
;随着天赋树的引入,很多以前的老梗也变成了现实。比如冥魂大帝25级的天赋之一就是重生不消耗蓝!“来人啊,扶我起来,我要和magina打300回合!”随着天赋树的引入,很多以前的老梗也变成了现实。比如冥魂大帝25级的天赋之一就是重生不消耗蓝!“来人啊,扶我起来,我要和magina打300回合!”
人才的更新完全取代了困扰冰蛙的黄点系统。如果玩家前期选择了黄点,毫无疑问这意味着放弃的技能值还不如2点全属性。从卡尔身上,我们可以看到冰蛙取消黄点的尝试;卡尔神罗天正就是天赋系统的预装。如今全新的天赋系统会提高对抗游戏的上限,玩家需要考虑更多的干扰项;另一方面,入门难度降低,强大的加成会增强其容错率。军人可以买一只眼睛,不用补。你以前相信吗?人才的更新完全取代了困扰冰蛙的黄点系统。如果玩家前期选择了黄点,毫无疑问这意味着放弃的技能值还不如2点全属性。从卡尔身上,我们可以看到冰蛙取消黄点的尝试;卡尔神罗天正就是天赋系统的预装。如今全新的天赋系统会提高对抗游戏的上限,玩家需要考虑更多的干扰项;另一方面,入门难度降低,强大的加成会增强其容错率。一个军人可以买一只眼睛,不用补。你以前相信吗?
天赋系统作为这次最重要的更新,因为涉及到所有英雄,所以在数值上需要一定的平衡,但对DotA的发展意义深远,预计在未来很长一段时间内都是我们讨论的焦点。
二、神杖升至次元,神力如其名。
早在7.0更新之前,就有媒体预测可能会有国服。虽然这还没有成为现实,但是按照现在的趋势来看,已经不远了。国家工作人员之后谁会得到最大的提升?一旁的炼金笑而不语。
敌法师
法力护盾每12秒可以被动抵抗反弹一次定向功能,破坏会使其失效。加强版林(迟)肯(雷)法国球!
混乱骑士混乱骑士
混沌军冷却时间减少20S,可以对友军英雄施放,施放距离1200。有水友建议可以辅助下一个版本的混沌。比如用A露娜,混沌前期举行团战压制A杖,后期给露娜大招。四个100%攻击力的露娜建筑不要拆的太快!
水晶室女
重做魔杖效果。现在,任何单位站在极寒区超过2.5秒就会被冰冻封锁,每个敌人只会受到一次影响。配合一个团控英雄,比如潮牛头,团战如画!
天怒法师
重做五线谱的升级效果。每次施放技能都会在目标附近700范围内随机重选(英雄优先)施放技能。例如,当你对一个目标施放古印时,你也会对另一个目标施放古印。如果你对一个区域施放神秘光辉,你也会在目标区域外的附近(必须在700范围内)施放一个随机目标(英雄优先)。EXM?法师的连击棒?
斯拉克
暗影之舞的冷却时间从60秒减少到30秒,激活后有325范围的效果,让友军英雄躲起来。兄弟们,跟着我逃离黑暗暗礁吧!
狙击兵
暗杀现在可以逐点施放,射程400。施放时,该区域内的目标将被锁定。连发后发射的子弹会对区域内玩家控制的单位造成2.8倍的致命打击并触发爆头。(只对视野内的英雄/幻象有效)这就是传说中的导弹锁?
宙斯
重做宙斯之杖的升级效果。获得一项新技能,雷云。可以在地图任意位置制造雨云,每2.5秒自动打击500范围内的随机敌人(技能的冷却效果可以减少打击间隔)。天罚降临,灭世间雷!这个技能更像是神王宙斯的技能。看起来很酷,却只能用来堵路?
很多英雄都获得了史诗级的魔杖增强,果然名不虚传“魔杖”!如果这些增强功能是YY论坛中某个玩家的,恐怕大家都会一笑置之。但他们确实加入了这个游戏,这是一个很大的脑洞。如果说过去的魔杖大多是简单直白的增强比如增加伤害减少冷却;现在魔杖会赋予英雄更多可玩性,真正成为大家的最爱!很多英雄都获得了史诗级的魔杖增强,果然名不虚传“魔杖”!如果这些增强功能是YY论坛中某个玩家的,恐怕大家都会一笑置之。但他们确实加入了这个游戏,这是一个很大的脑洞。如果说过去的魔杖大多是简单直白的增强比如增加伤害减少冷却;现在魔杖会赋予英雄更多可玩性,真正成为大家的最爱!
第三,节奏上升,猛龙过江
钱和经验都有很大调整,整体节奏加快。简单来说:新版本升满级总经验少;复活时间缩短(25级还是100s);之前的击杀经验减少,但是后期的击杀经验和之前相比变化不大;杀人赏金减少;杀的人越胖,赔的钱越多(穷酱油表示很开心);悬赏金范围缩小。
英雄升级体验重做
达到12级所需的经验值与之前的11级(2级终极技能)相同;达到18级所需的经验值与之前的16级(3级终极技能)相同;达到25级需要的经验和之前的23级是一样的。
经验表已根据上述变化进行了更新:
重做复活计划
调整杀戮经验奖励。
过了8级,涨幅变大,而不是过了6级。
物品主要改变了缠绕、分散和分裂的三种机制:
首先是上弦机构。象征技能是熊德被动缠绕和树的大招缠绕。被伤的时候不能动,使用位移技能,极其嚣张。7.00中,atos的棒子积极转型。为了给目标上发条2秒,被认为是半强迫控制,可能会迎来新的春天。
二是消解机制,状态技能分为不消解、消解和只有强消解才被消解三种。现在流行的风步,大毒狗,大鱼冲刺已经不可抗拒,大蜘蛛现在也不可抗拒,有希望翻盘。但是散落的关键道具都丢了,现在只能瞄准敌人。敌方状态下,又少了一个缓解的办法(riki:不知道该不该这么说)。
三是劈裂机制由圆形劈裂转变为锥形劈裂。有的人很难过,觉得刷钱和输出都不方便,还要考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所了。由于新的分裂机制,火猫的无影拳将固定在目标面前,伤害预计会打折扣。但是,这个攻击怎么溅到我身上了-_-||。虽然分裂的方式变了,但是整体溅射面积没变,所以还是会比原来更远,更符合大家对分裂攻击的想象。
其他的,比如魔瓶,小蓝,大药,灰烬,只能被玩家和肉山打断,战士可以安心吃药。冷铁钢爪改为为非英雄单位提供24/7额外攻击力,对罗山有效。这种改变削弱了打野的速度,却大大加强了线上开发能力。自卑的时代可能快到了。狂脸的负面效果会自己沉默,而铠甲-5。自杀面具终于出来了。
再加上野泉-祭坛的加入,更方便英雄补给和支援,以适应越来越快的版本。这个版本的精髓就是一句话:不要畏首畏尾,只管去做!
第四,孙悟空升天,七日大圣
第一次看到大圣的技能展示时,我很疑惑。为什么他有六项技能?666?但后来我就释然了。我期待了很久。不给我惊喜才怪!
大圣一棍子打在地上,会造成基于普通攻击的暴击和暴击伤害,同时打晕对手;丛林之舞可以在森林上方快速移动,可以配合原始人的跳跃连,可以减缓敌人的射程。从这个角度来说,大圣很适合从树林里发起突然袭击。
固定海神针的被动技能,可以在攻击英雄一定次数后,为大圣提供大量额外的攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期的输出,又加强了盛达的耐力。
技能七十二变,这是一个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围的事情随机变化。想象一个被严重消耗的敌人,山,看到河水有一个回复的魅力。大喜之下,他急忙进去,不想却被“魔咒”棍打昏,带走了两次。这时候他的内心一定崩溃了:“哎,导演,这猴子演技真好!”
终极技能猴子孙,类似力量丸秘技,但更迷惑。是团战的妥妥武器,用乱棍打死英雄韩~
英雄定位
伪核和3号位,大哥到了,大家都吓尿了!
线上消费强,有先手,强辅助容易发挥优势;不足的是缺少逃生手段,难怪被压在五行山下:)
作为第一个有中国特色的英雄,大圣的呼声很高,冰蛙没有让我们失望!
拥有在树林中跳跃的移动技能,还能幻化成符文、小鸡、树木等地图元素迷惑敌人,感觉就像碉堡一样!真实地诠释了七十二变和孙悟空的特质,再现了大圣的风采。绝不是随便加个二重身来忽悠中国玩家。
另外,随着游戏中大招等级的提升,大圣宝居然可以不解锁变四种形态!我得先买!
写在最后:这两天逛了Max的新闻评论区和社区,发现很多兄弟对新版本新机制持怀疑态度,社区里也出现了“爱玩,不玩”的声音。我想在这里多说几句。无论游戏刀塔接下来的命运如何,玩家永远是自由的,没有人可以强迫别人做任何事情。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的多次变革。为什么DotA可以经历挑战,而不是停留在史无前例的经典5.84?难道不是因为大家的不断更新和不断支持吗?
打不打,战场就在那里。面对新的变化,为什么不放声高歌,拔刀相助?宝塔的世界从来不缺英雄。不要忘记他们陪我们走过的青春。无论你走了多远,当你回头看的时候,那些传说中的英雄还在这片土地上战斗着!毕竟...
战争,不用说,跟血无关!