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如何用一句话解释赛博朋克?

赛博朋克的剧情通常围绕与人工智能、黑客和巨型企业相关的冲突展开。背景通常有先进的科学技术,然后与一定程度的崩溃的社会结构相比较;赛博朋克的风格主线是现实与幻觉等矛盾的交织,具有多种多样的视觉冲击效果。

赛博朋克表达了人类对科技过度发展的未来的担忧,引起了人类的反思。其核心更多的是通过主角的人生或使命,从顺从到觉醒,再到反抗最后找到自我价值。

几乎所有赛博朋克题材的作品都难逃这种反思。当人不再是传统意义上的人,如何面对自己,如何回归本真,都是赛博朋克所表达的核心思想。

赛博朋克的起源

赛博朋克大部分起源于1960到1970的新浪潮科幻运动。当时,菲利普·迪克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·何塞·法默和哈尔兰·艾莉森避免了早期科幻小说的乌托邦倾向,试图描述毒品文化、技术和性革命的影响。

威廉·吉布森的代表作处女作《神经漫游者》出版于1984,吸收了朋克文化和早期黑客文化,确认了赛博朋克作为科幻类别的地位。

其他同样有影响力的作家包括布鲁斯·斯特林和鲁迪·卢克。日本赛博朋克的作品从1982年大友胜博的系列漫画《彰》开始,后来被改编成1988年的动画电影,普及了这一科幻类别。