笑话大全网 - 笑话故事 - 用3D渲染制作漫画可行吗?

用3D渲染制作漫画可行吗?

可以说是靠谱,也可以说是不靠谱。

不可靠的

正如其他几位所说,漫画中重要的不是画家,而是故事。

动漫风格的渲染坑很大。为了达到一个好的视觉效果,需要付出很多的努力,材料和程序都很费力。目前,卡通风格化的主要方法有贴图、NPR及其组合。NPR技术和图形已被彻底研究,但其中许多还没有实际使用。目前最主要的方法只是通过对光照灰度进行分级得到不连续的明暗,以及利用法线或挤压模型(通用点的术语)得到轮廓线。这只是最简单的漫画风格。为了丰富风格,你需要添加更多的内容和使用地图。然而,这需要大量的材料。从此也可以讨论模型和绑定的问题了。为了获得丰富的内容,模型需要很多。虽然插值可以得到不同的人体模型,但是衣服、头发等物体都需要一个一个做出来(虽然插值也是可以的,但是比人体难多了)。这些准备可以和有纸娃娃系统的3D游戏相比,比如《洛基》。为了实现一些夸张的动作,对绑定的要求也很高。其实目前2D动画可以实现的夸张,3D动画也可以通过模型变形(也可以产生透视畸形)和绑定(比如过长、异常弯曲的手和腿)来实现。但是对绑定和程序的技术要求比较高。

用户的艺术和技术水平需要与发达的艺术和技术水平相平衡。

可靠的

目前3D在漫画和动画中都有广泛的应用。漫画中的背景、物体、机械也都做了3D。不过人物还是比较少的,主要是姿势辅助。原因很简单,人物的操作还是太复杂了。但实际上效果尚可,在静止帧中很难区分CGI和labor。、

一般用户对画面要求不高,可以从简单的开始。比如有MMD做的动漫,效果还不错。但这又回到了不靠谱的第一条。其实人们会更注重讲故事。

结论:虽然可以做,坑比较大,但是如果真的进行,可以一步一步来,但是需要很好的规划和设计。