国内动漫从业者比较苦。高收入人群主要是少数知名漫画家。还有有能力发一些单幅卖的不太差的漫画家。辛苦赚的不多,即使年收入超过20万,作品也卖的不错。那些贡献杂质的漫画家,从稿费和参与制作的人数也能算出来,月薪两万以上的漫画家少之又少。四五千漫画从业者居多。目前网上有漫画家在专题页面投稿。相比之下,漫画家的待遇比纸媒更没有保障,但是小有名气的漫画家的待遇和纸媒差不多。还有一些漫画家外包绘制外国漫画。虽然自由度不高,但是收入还不错,月薪2万以下,而且这些人对画图技能的要求也不低。著名的漫画家是有区别对待的。他们自由而富有。例如,郭曾经是亚洲片酬最高的漫画家。其他著名的漫画家可以自由绘制自己的故事,但他们赚的钱数不得而知。国内漫画家的整体生存环境还是很糟糕的。
动画师的入门要求比投稿漫画家弱,因为动画师的技术经验和配合更重要,漫画家的个人画图能力更重要,但动画师也一样辛苦和努力。总的来说,2D比3D动画师便宜一点。入门级待遇也就三四五千,占了不少。对于学长来说,可以控制关键帧、控制领导团队质量的原画负责人的待遇和漫画家差不多,只是动画以公司的形式推出,合作和执行更有保障。然而,拖欠动画师工资的问题也层出不穷。漫画家也是被拖欠工资的,但是你可以看到他们制造的麻烦比动画少,因为漫画工作室人少,很多动画师一起工作,所以其实沉默的漫画家更容易被欺负。
插画市场还是比较成熟的,因为供货关系比较简单。全职插画公司,二线城市入职待遇要三四千,一线城市五六千。级别高就是另一回事了。直接拿原单还是一条发财的路,根据辛苦程度一个月突破2万还是可以的。知名是另一回事。我不知道。
游戏设计师是国内唯一相对成熟的行业。两三年挣不到一万的人很多。没有楼上说的那么厉害。而且就算是在腾讯或者网易,毕业生的年薪待遇也是比较透明的,现在五六千到六七千不等。早些年是四五千。也有极少数设计师希望月薪超过2w。如果他们要追求高薪,基本上要成为领导,走管理路线。一些中小公司也在短时间内高薪(2万以上)招人,这是他们迫切需要可靠人才的临时举措。他们能否长期保持这份工资,值得怀疑。很多成功的中小公司都能给员工(5年经验左右)1W5的待遇,他们会觉得很亲切,很大方。
另外,这些行业基本都是吃青春饭的。漫画、插画、动画、游戏、加班是他们的正常生活,这样的加班谁也无法抗拒。现在业内已经很少有40岁以上的普通员工了。以后会有,但不会很多。那么留下那么多青春去做设计的设计师都去哪了?这是一个发人深省的问题。把40岁当成事业不是长久之事,是实实在在的事。