不过广信现在一般打不到多段2,其实是32a。理论上需要打折。后期炮车一次200伤害。李欣能恢复一半伤害,emmm,很厉害。史诗蚊腿加强,真的就这样了。花木兰一次强化300血两次后,梅田现在强化并精确到小数点。
两次强化王者荣耀,很容易避开重要的。随便改就行了,不着边际,很敷衍,免得你说李信八百年没变,所以没改变李信的现状。毕竟最重要的bug和伤害值都没动。
强化国服后,李信的头像被换成了国服的梦幻画像。重做之前,我就开始怀念了。可见李信在对抗中是多么的惨。反正我不希望队友选择光明信,黑暗信可以偷塔。光信基本上就是让人们提前五分钟体验到待在家里的感觉。我曾经暗示过队友不要选择光信。结果有一句“我守高地,盗强者”我无力吐槽。
李信太帅,台词太爽,导致很多Q区玩家明明知道自己信仰薄弱,会死守高地,但还是义无反顾的选择了李信。对于李欣球员和李欣队友来说都很难。
被玩家宣称为“最弱的打法”,李欣的弱有很多原因。最著名的就是反甲胄李信,甚至还有反甲胄李信的称号。打李信打反甲是标准,李信玩家经常发现自己的大招伤害甚至比对面反甲的被动小。反甲的护甲值对李信是致命一击。
看看别人家的李信,就算会玩国服,一个大招就刮三肉,瞬间满血,直接变成残血。如果这是正常玩家的手速,早就蒸发了。
反甲是王者荣耀中一大环境原因。近几个赛季,那些不能从反甲中获益的,比如猴子和李白,日子都不好过。李信比较难,主要是打客场,但是你只能打这边。虽然每个贴脸的人都怕反甲,但没有盾牌拉不动的李师傅肯定最怕反甲。木兰还有很高的无伤量,怕反甲要退一点。
另外就是李信的伤病因素。弱化历史的bug和理由有十几个。线的伤害不够,没有护甲和未知冰盾。李信的数值早就落后了,只能破解,但是机动性太差削不到脆皮,防御服的刺刮,更不用说的肉。
作为团队英雄,没有速度支撑团战。和关妈比,一般都是线上,但是支援快,所以还是强,而李信
牺牲其他所有属性来换取高输出,但是六刀的伤害连三刀的木兰都不如。按理说既然没有控制,没有耐力,没有机动性,没有血肉,那么输出应该比其他英雄高,但实际上大部分刺客都像李信一样有备而来,伤害不会比李信低。
李信在王者荣耀中的定位也是个问题,因为他上线的时候,王者荣耀并没有和他的职业竞争。光信辉煌的s13赛季是当时路上的孤儿做的。别人顶住压力2分钟,就是成功了。光信也是基本功,李信被称为“真法师”,可见李信的巅峰形象。
基本上就是特殊的抗压设计。王者荣耀还善意的设计了一个摇摆位置:期待李信根据局势的变化,玩光信和密信。这样一来,战前召唤师的技能已经决定了是玩光明信还是秘密信。
其实同样的职业线对线光信的性能还是一般的,密信还是可以被盗的,但是因为伤害切割和bug,因为版本越来越多,反甲版的趋势让光信的线对线杀伤能力大大降低,缺点被放大,变成了一个。
没有控制,没有追人能力,没有速度支持,没有能力打前排作为输出位置,呆板原地的形象。
现在因为李欣太弱,对广信的队友有点反感。换句话说,他自带逆风,因为他选李信的时候,我们只有一个人能威胁到对面后排,对面后排有两个。加上对面的辅助保护,你怎么能让他用1砍3?
即使队友努力发挥优势,但由于这种物理电池的定位,没有控制,没有突进,没有稳定的扣球手段,导致比赛很难更快结束,从对面高地回到自己的高地。顺风也容易高层与团队脱节,群体对机动性没有控制力,对面位置C差。不提前蹲着是打不死的。打坦克就是在经济没拉开的时候刮。十有八九,与李信的局会守宫,这叫守约在场外,打起来真的很累。
广信阵地战有点猛,但是在干扰、肉包、线路不断加强后,很难有漂亮的战役来保卫高地。他们往往死的慢,后期伤的高,但往往在你三盘都打完之前就结束了比赛。
王者荣耀现在真的很难打李信了。另外,我其实是个密函玩家。当时主要是在体验服里玩密函。大家都夸密函强。结果官服是光信大杀,密信后面砍。光信虽然强,刑密信一直在后面打,但是现在有黄刀流,反甲强,线交叉加速,刑密信在边上。
最后,李信玩家不用期待什么史诗级的增强,就体验那种增强,真的不够用。bug问题规划也有应对。同样涉及到王者荣耀底层代码,修复了两个bug。体验服务曾经修过暴君,然后出现了后摇无法取消的情况,很奇怪。
4月30日的公告提到代码已经重构,李昕手感已经优化,说是下一个版本更新,对,应该是下一季,希望能真正解决李昕的痛苦。