太乙身为炼丹师,大部分时间都在家里研究各种稀奇古怪的东西。现在是时候带着这些发明上战场测试威力了~
使用炼金术,太乙真人和身边的友军英雄可以获得额外的金币,利用经济优势压制对手。炼丹炉的触须为太乙提供了灵活的位移能力,可以用来在接近敌人时引爆炸弹,或者在被追杀时逃跑。大招强大的复活效果,往往可以逆转团战的胜负。当然,要把握好释放时机。
被动技能-金色火花
周围每死一个敌方非英雄单位(包括小兵和怪物),太乙真人和周围友军英雄都会额外获得金币。
技能1-意外
太乙真人使用熔炉炼制药剂一段时间,期间可以随时停止炼制。停止炼制或达到最大炼制时间后,药剂会爆炸,对周围敌人造成法术伤害和眩晕。炼制时间越长,伤害越高,眩晕时间越长。
技能2-第三只手
太乙真人火炉伸出一根触手,把自己拉到第一个碰到的单位。如果目标是敌方单位,它也可以造成额外的法术伤害和眩晕。
技能3-变成活生生的人
召唤身体双傀儡短时间保护自己和身边一个血量最低的友军英雄。受保护的英雄会在短时间内死亡,并在短时间内复活。当复活时,它造成法术伤害并减慢周围敌人的速度。
第二,宫本武藏重拍归来。
我们之前的设计让宫本可以代替很多坦克的打法。考虑到平衡,他出色的位移和控制也带来了对抗能力的下降。双方对抗模式缺乏变化,对手反击空间较小。
我们希望通过新的设计,可以调整宫本自己的打法,赋予宫本更合适的位移和开团能力,增强他的战斗能力,让宫本三技能需要依靠更苛刻的条件才能获得更高的附加收益,不仅让对手的反制更加清晰,也让宫本的掌握空间得到足够的提升。最后,玩家可以不断磨练自己的战斗细节,在不断寻找下一个技术过硬的对手中获得自豪感。
另外,作为第一批老牌英雄,宫本茂的长相有些老,视觉效果不够“嗨”玩。我们需要优化他的艺术表现,让大家耳目一新。
基于以上原因,我们重塑了宫本武藏。
重铸后成为半肉战士,全新技能玩法更加多样化!
定位:战士/刺客→战士
被动技能-思维
宫本武藏打出的每一个技能都会用于下一次普通攻击,造成物理伤害,减少所有技能的冷却时间1秒。
技能1-无与伦比
宫本武藏向前斩出剑气波,对路过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌人飞行物;1技能发布期间,宫本武藏处于争霸状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后,会在短时间内持续恢复生命值,此效果不会叠加。
技能二——快。
宫本武藏向前冲刺,对路过的敌人造成物理伤害。如果这个技能穿过敌人,会获得护盾效果,并返回一定的冷却时间。盾牌只能每4秒获得一次。
技巧三——两天一流
宫本武藏跃至空中,拔出雷霆,短暂延迟后斩下,对目标周围区域造成物理伤害,将当前目标打飞;接下来的一段时间,宫本武藏会进入两刀流的状态,移动速度会有所提升。所有普攻和技能都会伴随雷霆的法术伤害,狩猎魔法范围提升。空清切可以短暂打击敌人,额外的穿透距离会很快获得。
第三,局中战场的调整
1.主/暗霸调整
赛季初,主人和黑暗暴君的更迭大大增强了战斗的激烈程度。在那之后的很长一段时间里,我们都在密切关注这种变化的影响,收集了大量的数据。我们在观察过程中发现,支配者和黑暗暴君作为峡谷中后期的两个强大怪物,所提供的增益并没有完全区分开来。在我们的想象中,支配者侧重于提供强大的推进能力,而黑暗暴君侧重于提高战斗能力。我们希望某个营能够有针对性的获得这两种能力中的一种,但是目前的情况并没有达到上述预期的效果,所以我们决定做一些调整,为战场带来更多的机会。
a)加强主人和黑暗暴君之间的纽带。
用占优势的BUFF对抗黑暗暴君。黑暗暴君每次攻击都会额外承受80%的普攻伤害→用支配BUFF效果对抗黑暗暴君,他对黑暗暴君的输出减少50%。
降低主怒buff的韧性
每2秒回复3% HP→每3秒回复1% HP。
除了一个描述错误,《支配之怒》不提供蓝色回复。
c)稍微降低优势先锋对防御塔的伤害。
2.英雄对塔的伤害提高单次伤害上限。
防御塔作为整个王者峡谷的重要支撑点,一直是大家关注的对象,包括我们。本次更新后,防御塔获得了一层保护装置,可以吸收超过一定上限值的伤害,防止防御塔在受到一定伤害时失去太多生命,防止一些极端情况的发生。这个改动不会影响大部分英雄对防御塔造成的伤害。
3.减少蓝石像之力和猩红石像之力的持续时间。
在王者峡谷中,这两个buffs都给英雄们带来了强大的收益,弥补了一些英雄的不足,发挥了另一些英雄的长处。但是,我们也注意到,长久的收益大大增加了一些英雄对buffs的依赖。作为峡谷中的战略资源,两个buffs都需要团队认真思考和分配。基于以上原因,我们决定减少两个buff的持续时间,以后继续关注buff的变化。
蓝色石像的力量和红色石像的力量持续时间:90秒→60秒
4.暴君和黑暗暴君的特殊倒计时处理
优化一个关于霸和暗霸倒计时的问题,让两者的倒计时在不同情况下出现的更加合理。
5.背攻为主的无应答机制优化。
修正了一个关于主人背后被攻击时反应迟钝机制的bug。
6.重做高级教学水平
重新优化高级教学水平的过程
第四,社交相关优化
第一,团队优化
1,团队接口调整
1.1团队主页
l新球队公告,只能由队长和副队长编辑,用于向球员传达信息。
l团队公告和团队宣言将以滚动方式或手动方式切换。
l成员列表中的每个字段都可以单击两次,以在正序和逆序之间切换。
l增加团队成员的当前分段显示。
l原团队动态升级为成员动态,并显示在成员页面上;
l当团队成员取得新事件(如获得新皮肤、排名王者、取得成就)时
我们调整了队伍排名界面,增加了队伍比赛积分排名表,优化了原排名表的信息排列;
2、团队主动规则
调整了团队活动周限制后,召唤师可以更灵活的安排自己的时间,为团队做出积极的贡献,这是一个很好的方向。我们希望在此基础上进一步降低召唤师为团队做出积极贡献的压力,让过程尽可能的有趣,让同一团队的召唤师有更多的理由互动从而获得更高的利益,所以我们做了以下调整。
l降低了人机模式和娱乐模式下的活动积分奖励,大幅提高了非人机模式下的活动积分奖励:
l失败时还可以获得30%的活跃积分。
l鼓励团队成员一起参加比赛。团队玩家参加比赛时,会根据同一团队的玩家人数获得不同的加分。同一团队的玩家越多,奖金越高:
2人:+50%
3人:+100%
4人:+150%
5人:+200%
第二,聊天系统升级
为了优化玩家的场外交流体验,我们对聊天系统进行了全面升级,新增了语音聊天和语音翻译功能,相信会给玩家带来更加便捷的聊天体验!
1,接口调整
我们调整了聊天界面,使整个聊天系统更加方便美观:
综合频道,增加性别和段位图标,让召唤师更方便的浏览聊天消息;
好友聊天频道,添加好友列表,可以更方便的查看好友信息,与好友互动;
团队频道,增加了团队成员列表,团队成员状态显示更清晰,显示团队管理者铭牌。
2.语音留言和语音转文字功能(该功能将逐步灰度开启,没有该功能的玩家请耐心等待)
现在在办公室外聊天时,还可以发送语音消息,系统会自动将发送的语音消息转换成文字显示出来。
动词 (verb的缩写)排位赛优化
1.在出线队限制中,王者位置的球员每50星视为一个“大位”。
经过一段时间的观察,我们发现将高星和低星的选手匹配为一个段位并不是一个相对公平的决定,所以我们在新版本中优化了高星选手的限制规则。比如一个钻石玩家只能组0-50个王者的明星队友;比如90星球员不能和钻石球员组队。
2.在BP阶段,增加了快速通知想要禁/选的英雄的功能。
有没有在排位的BP阶段,打字说要用什么英雄,队友班却失败了,打字太慢?现在方便的通知功能上线了。
在BP阶段,可以选择使用/禁用英雄,一键发送给队友~
3、BP阶段,可以发送选中的英雄记录。
类似于普通匹配,可以送你的英雄战绩,现在这个功能也扩展到排位了~
第六,英雄平衡调整
1,曹操
在曹操最新的调整中,我们增加了新的联动机制,弥补曹操总攻输出弱的问题。但是我们注意到曹操的技能CD在中前期太长,导致这个联动达不到我们的预期。所以我们会重置曹操1技能的CD曲线,来提高曹操中前期的对抗能力。另外,为了解决曹操开大招时损失部分输出时间的问题,我们将通过曹操加大招时对附近敌人造成物理伤害来弥补这一缺陷。
优化技能范围找敌人,减少人物拉扯。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9.4/8.8/8.2/7.6/7。
3技能:增加效果:开启时造成的伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
高玩点评:技能优化让曹操操作更自如,一个技能CD的缩短让之前的单挑更强,大招开启后新的射程伤害解决了抖音前技能释放的尴尬。
2.李元芳
我们让方圆可爱的大耳朵在新版本中派上了用场。大耳一直在监控附近的动向。当危险来临时,方圆会第一时间得到风声并逃跑。我相信新版的方圆可以预言危险的特性将会成为女孩们的最爱。与此同时,作为交换,方圆失去了她以前被动的间谍力量。
被动:去除原被动密探的暗劲(一般攻击范围:7000 → 6500,1技能范围:7000 → 6500)。
方圆可爱的大耳朵可以帮助方圆周期性地倾听周围的趋势,而不是充当间谍。获得并捕获敌方英雄的踪迹。这个效果在8秒内只能对同一个单位生效一次。
1技能:CD:12/11.5/11.5/10/9.5秒→ 12/65438。
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒→ 12/16544。
高湾点评:被动改装削弱了方圆的攻击距离和清线效率,但是抓敌痕迹可以让方圆有效防gank。
3.橘右京
橘右京是一个拥有超强输出能力的战士,而橘右京依靠自己超强的机动能力和生活在较远的攻击范围内,可以直接控制远处的敌人,为队友创造出开团的机会。但是我们不希望看到一个士兵的团开能力超过大部分坦克,所以我们会在这次更新中缩小橘右京的位移和居住的攻击范围。另外,我们注意到橘右京的大招和细雪在小规模团战中释放次数有点多,我们也会适度增加大招和细雪的冷却时间。
1技能:位移距离:4000 → 3500
2技能:技能施法距离:7000 → 6500
2技能:技能判断宽度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9→12/11.5/11秒。
高玩点评:一、二技能的距离大大降低了橘右京作为中距离刺客的能力,大招的CD增长也大大降低了橘右京持续输出团战的能力。
4.钟馗
作为一个设计师,我们不希望有哪个英雄是游戏中的非禁必备品,目前钟馗就是这种情况;我们认为钟馗的2技能对队伍的贡献太大,很容易导致敌方队伍的减员。虽然这是钟馗的特点,但现在局面有些难以控制。另外,我们希望钟馗能成为一个对熟练度要求比较高的英雄,而不是现在的数据看起来的那样。大部分玩家可以在5场之内熟悉他的大部分技能;所以我们调整了钟馗的技能命中能力和控制,但是相应增加了他的伤害。我们不是想通过这次调整削弱钟馗,而是让他换一个相对良性的姿态,存在于王者峡谷的战场。
被动:单次伤害超过当前生命10%造成的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)。
被动:死后爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命)→ 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)。
1技能:内环伤害:360(+72/LV)(+1.2 AP)→450(+90/LV)(+1.5 AP)外环伤害不变。
2技能:钩宽:1600 → 1400
2技能:眩晕持续时间:勾拳后将敌人拉到身边,全程眩晕1.5秒→勾拳后将敌人拉到身边,被身边眩晕0.5秒。
高湾点评:钟馗范围伤害大大增强,但是钩宽的减少增加了操作难度,眩晕持续机制的改变也让敌人更容易逃脱。
5.鲁班7号
鲁班大师的工作机器人7号已经不在状态很久了。国王峡谷频繁的战斗让可怜的小机器人缺少了补给和升级的机会,在战场上越来越没用;这个优化的目的是给鲁班七世配备适合当今对抗强度的武器,把他的不可避免的导弹调整到更合适的参数,让它更符合王者荣耀的格斗。
移动速度:340 → 350
被动:每段造成0.6Ad物理伤害→每段造成0.7Ad物理伤害。
2技能:固定50000/秒→优化到初始15000/秒,2秒内加速到50000/秒。
3技能:1秒后炸弹掉落→0.75秒后炸弹掉落。
高玩点评:提高移动速度和技能伤害,被动扫射输出更高。第二,技能的速度调整让近敌很容易避开,但还是需要更优雅的姿势才能上台;
6.娜可露露
《自然守护者》的娜可露露在最近的版本变化中受到了一些整体调整的影响,这让我们想起了她的现状。作为一名刺客,我们希望她永远有独自杀死对手的能力。我们会在她的1技能标记上增加一个攻击加成机制(每100攻击点增加1%),希望后来成长起来的娜可露露有更稳定的爆发力输出。另外,娜可露露现在可以在开大招过程中释放1技能标记敌人,让娜可露露调整后在更短的时间内打出更高的爆炸伤害。同时我们调整了大招爆发速度加成的衰减时间,让这种加速更加持久,但是为了让对手有更多的反应时间,我们稍微降低了技能3的攻击距离。
1技能:印记造成的最大生命伤害:最大生命10% →最大生命10%(每100次攻击增加1%)。
3技能:增加效果:技能过程中可以释放1技能。
3技能:技能释放距离:7000 → 6000
3技能:移动速度效果:初始50%移动速度加成,3秒内衰减20% →初始50%移动速度加成,6秒内衰减20%。
高湾点评:大招释放距离的缩短不会影响娜可露露的爆发力输出。相反,他技能的增强,大招的释放,会让他更加灵活的切入。
7.荆轲
荆轲作为《王者荣耀》中第一个出场的刺客,收割能力极强,能在短时间内连续击杀残血敌人。但作为一个缺乏自保能力的刺客,荆轲的位移能力也有很大的短板,只能突进不能后退。所以在这次更新中,我们会增加荆轲的基础移动速度,增强她的机动性。另外,我们希望1技能血舞能造成更合理的伤害,而不仅仅是一个控制技能。为了避免荆轲在中前期技能差距太长,我们会适当调整技能2的CD曲线。
移动速度:3800 → 4000
1技能:伤害:180(+40/LV)(+0.65 ad)→200(+40/LV)(+1.0 ad)。
2技能:CD: 9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒→ 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒。
高湾点评:增强,1技能伤害和2技能CD的调整提高了荆轲打野和清线的能力,移动速度的提升让荆轲在作为反手进场时更容易追到敌人。
8.高建礼
高建礼作为一个需要深入敌阵的法师,真的需要有足够的勇气和身体。所以在之前的版本中,我们在他的大招中加入了无伤效果。但目前这个效果的表现并不理想,也不是很稳定,所以在本次更新中,我们会调整他的技能3,在开启后立即获得一个基本无伤效果,然后根据附近敌方英雄数量获得额外无伤效果。另外,作为一个法师,我们也希望高建礼能在中前期帮助队友建立优势,所以我们会调整他技能2和3的伤害构成比例。
2技能:伤害:360(+45/LV)(+0.85 AP)→450(+60/LV)(+0.6 AP)
3技能:伤害:125(+30/LV)(+0.28 AP)→170(+40/LV)(+0.2 AP)。
3技能:释放时每个敌方英雄增加高剑力伤害免疫8% →释放时获得基础伤害减免15%,每个敌方英雄增加高剑力伤害免疫5%。
高玩点评:整体的强化,二三技能的早伤,无伤的效果,增强了高建礼的小范围团战能力。
七。内部接口调整
定制办公室内的装卸位置
装备商店(包括推荐装备)增加了右手装载选项,习惯右手操作的朋友终于可以用右手装载了。
八、艺术质量优化
(一)宫本武藏模型重做
宫本模型是重做,以提高模型的准确性。
添加法线贴图
优化光影效果的显示
重做动画和特效。
(二)部分英雄宣传图/头像优化
九、皮肤优化
1,孙尚香传奇皮肤——末日机甲,新增动态掩护效果;
2.我们重做了露娜史诗皮肤-夏紫仙女的界面特效和动画(局内没有变化),希望给你一个真实的夏紫仙女,让你获得更赏心悦目的皮肤体验;
3.战士兰陵皮-刺客信条名称改为“隐刃”;
4.皮肤半身像的所有地方都增加了标签显示;
5.赠送皮肤的时候加个留言模板,这样可以更好的向TA表达自己的感受~
X.其他调整
1.队友断线时的托管优化。
以前队友断线,召唤师只能选择让他弹簧挂一次和/或和召唤师战斗。现在我们在界面上增加了一个操作菜单。当队友断线时,我们可以随时改变断线队友的挂机状态。
2.大神排名优化,可以直接用大神加载方案。
在大神排名中查看大神信息时,可以直接将大神的加载方案用到自己的本地装备方案中。同时,在该局的装备配置界面中,还加入了大神加载方案,并且支持大神方案的便捷应用,离大神更近了一步!
3.增加赠送更名卡的功能。
商城重命名卡增加赠送功能,赶紧hold住身边的“土豪”朋友吧~