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漫画的分镜和透视是什么?

目前为止,分镜观念最精致也最复杂的仍是日本漫画。它在分镜上的突飞猛进发生于漫画鬼才手冢治虫对于连环漫画的改良,现在其漫画出版社仍有专业人材不断地研究漫画表现上的更大可能性,不过,它的基本观念仍是不变的。之前有一位地位颇高的编辑告诉我,漫画分镜可分为四个项目:

1-连续性;2-节奏性;3-情绪性;4-戏剧性.

我必须说,没有什么比这种分法更蠢的了。画漫画要有连续性是废话,

戏剧性也不可能藉由分镜来控制,那么,我们就把注意力放到节奏性及情绪性上面:

节奏是漫画中的相对时间,如大家所知,漫画中的每一格象征一个单位时间,

一个事件用越多格子来表现表示这事件发生的时间越久,(像是慢动作),

反之,若格子越少表示越快,这是数学问题,并不难懂。那么情绪性呢?

说穿了,就是Zoom in或Zoom out的问题, 将镜头拉进,能制作出压迫感,

基本上,特写镜头较能表现出情绪张力,而远景较客观。

但,如果只单用这种手段表现情绪的话,将会很无趣的。

1,透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre"(看透),故有人解释为”透而视之“。

2,透视图——将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某和媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。

3,视点——人眼睛所在的地方。标识为S。(EYE POINT)

4,视平线——与人眼等高的一条水平线HL。(HORIZOUTAL LINE)

5,视线——视点与物体任何部位的假象连线。(LINE OE SIGHT)

6,视角——视点与任意两条视线之间的夹角。(VISUAL ANGLE)

7,视域——眼睛所能看到的空间范围。

8,视锥——视点与无数条实现构成的圆锥体。(VISUAL CONE)

9,中视线——视锥的中心轴。又称中视点。(LINE OE VISUAL CENTER)

10,站点——观者所站的位置。又称停点。标识为G。(STANDING POINT)

11,视距——视点到心点的 垂直距离。

12,距点——将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点。标识为d。(DISTANCE POINT)

13,余点——在视平线上,除心点距点外,其他的点统称余点。标识为V。(COMPLEMENT POINT)

14,天点——视平线上方消失的点。标识为T。(TOP—VANISHIUG)

15,地点——视平线下方消失的点。标识为U。(BOTTOM—VANISHIUG)

16,灭点——透视点的消失点。

17,测点——用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。(MEASURING POINT)

18,画面——画家或设计师用来变现物体的媒介面,一般垂直于地面平行于观者。标识为PP(PICTURE PLANE)

19,基面——景物的放置平面。一般指地面。标识为GP(GROUND PLANE)

20,画面线——画面与地面脱离后留在地面上的线。标识为PL。(PICTURE LINE)

21,原线——与画面平行的线。在透视图中保持原方向,无消失。

22,变线——与画面不平行的线。在透视图中有消失。

23,视高——从视平线到基面的垂直距离。标识为h(VISUAL HIGH)

24,平面图——物体在平面上形成的痕迹。标识为N(PLAN)

25,迹点——平面图引向基面的交点。标识为TP(TRACK POINT )

26,影灭点——正面自然光照射,阴影向后的消失点。标识为VS(VANISHING OF SHADOW)

27,光灭点——影灭点向下垂直于触影面的点。标识为VL(VANISHING OF LIGHT)

28,顶点——物体的顶端。标识为BP(BASE POINT)

29,影迹点——确定阴影长度的点。标识为SP(SHADOW POINT)

及现在正在被研发的互动漫画,而,『分镜』则专被用在连环漫画上,

它在漫画的制作上扮演着『诠释者』的角色,意在将漫画里的事件的:

1-『发生顺序』

2-『观察角度』

3-『事(物)件与事(物)件的关联』

4-『节奏和情绪』

5-『虚与实』

诠释出来,将之编辑成我们所见的漫画。

这就像写文章里的文法一样,将一些文字词句编辑成能另人读得懂的规则,

它有时更能左右读者阅读文章的情绪及反应,相对的,

漫画的分镜旨在制作一种阅读规则,并藉由这种规则诠释事件与对象,

分镜观念清楚的作者能随心所欲地控制其作品给读者的感觉,

即使无趣的故事也能以精彩的分镜技巧而被诠释得有趣。