但是,从你表达问题本身的文学技巧来看,你还有很长的路要走。无论是写小说,画漫画,还是编RPG游戏,这些都是以剧情为导向的。如果你没有一个清晰的思路,清晰地表达自己的想法,使用有吸引力的词语,你就不能清楚地把你的想法传达给听众。
中国人的追赶收效甚微。前两天刚看了郑对的采访。郑是我童年时的一个童话作家。他所刻画的童话人物,比如皮皮鲁、鲁西西、舒克、贝塔,在我的同龄人中大概是家喻户晓的。郑小学二年级的时候就辍学了。他从小就充满想象力,上课总是走神。在中国沉闷的传统教育中,很多有创造力的少年被扼杀,但他觉得学校不适合他之后,就离开了教室,再也没有回去。但他充分发挥想象力,塑造了个性鲜明的人物形象,写出了一系列脍炙人口的童话故事。虽然在文学评论家眼里,他的作品几乎没有文学价值,但他却回答了足球场上的一句名言:强者不一定是赢家,但赢家一定是强者!
提这一点并不是说你要学郑退学,而是希望你能发挥自己的特长,从学习中丰富自己的特长。郑童话的强项在于富有想象力的情节,但缺乏吸引人的语言表达,这也是哈利波特被誉为神的原因。
会写小说、画漫画、编游戏和会做好小说、漫画、游戏有本质区别。以你的年龄和阅历,恐怕很难区分。你首先需要给小说定位的是玄幻、武侠、科幻、言情等。这些都是定位主要读者的重要因素。如果定位不明确,很容易迷惑读者,很难激起读者继续阅读的欲望(当然我不会阻止你发展成新的风格,但那通常需要很深的阅历和写作经验)。要知道,这种风格的小说最重要的故事就是设定世界观,这是故事的背景。其次,要对人物进行设定,让你作品中的主要人物充满个性,更容易引起读者的共鸣。第三,是写故事的主线。如果想好了写出来,很容易让读者感到困惑。一个故事是否吸引人,很难给出一个准确的定义,可能需要大量的阅读才能理解哪些故事中的哪些元素(这个“元素”你不懂吗?比如武侠小说里的英雄,言情小说里的“死后的爱情”最吸引你,然后某种程度上你就可以做出有个性的作品。需要注意的是,现实中,每个人都希望“万事如意”,但在小说中,却是“矛盾产生美”。如果你小说的主角一直是“万事如意”,那么小说在写作之初就已经结束了。
漫画和小说的表现形式不同,但都是以某种形式表达一个故事。因为人们视觉上接受的信息最多,所以以图片形式表达的故事更丰富,更能引起读者的兴趣。区别在于写作的难易程度。小说只要做到以上几点,我相信就是好作品,但是漫画就不一样了。如果故事只是吸引人,但画风粗糙,人物粗糙,安排不当,就会让漫画读者忽略它的情节。如果你读不完,怎么让观众知道你的故事?画漫画不仅要有写好小说的素质,还要有深厚的绘画功底,而且绘画不能操之过急,前期创作进度会很慢。如果你没有耐心建议早点放弃。
游戏更复杂。现在的游戏,创意、剧情、画面、物理引擎、AI、系统、平衡等等,都是玩家追捧的。RPG工具的开发充其量只能起到体验的作用,与真正的游戏开发相差甚远。想要进入游戏开发领域,除了设计完成作品,还需要更多的游戏经验,就像小说一样,去了解游戏吸引的各种“元素”。而且现在游戏开发分工明确。要真正知道自己是否适合做游戏策划、美术设计、程序设计等。,你需要在以后的学习中逐渐了解和找准方向!
看到你就像看到当年的我。希望你能脚踏实地,从零开始,不要好高骛远,去寻求自己的梦想吧!