现在,由育碧魁北克工作室开发的另一款开放式RPG游戏《穿越诸神:芬尼崛起》于65438年2月3日正式上线。游戏一上线就被冠上了“小原神”“抄袭塞尔达”的名号。的确,育碧在早期制作这款游戏的时候,吸收了很多《塞尔达:荒野之息》中开放世界构建的经验,刻意制作了很多类似塞尔达的内容。《塞尔达:荒野之息》中的很多元素都是借鉴了地图风格、人物的战斗动作和任务玩法。难怪大家都出声说游戏抄袭。
在一个好的游戏平台,截至发稿时,玩家给游戏的评分是82.8分。从玩家的评论可以看出,游戏还是比较受认可的。唯一不满意的是,在玩穿越诸神的时候,我们可以看到很多荒野之息和《原神》的影子,这是相当具有戏剧性的。但即便如此,大家还是能以包容的心态面对这样一部作品。
说到育碧,今年年底可谓育碧的高收益时刻。虽然疫情爆发依然降温,但是《看门狗:军团》《刺客信条:灵堂》《穿越封神》都呈现在了玩家面前。虽然近年来育碧游戏经常被诟病为流水线作业,“罐装大礼包设计”。不过从最近的几款新作可以看出,育碧显然已经接受了玩家对于游戏同质化严重的抱怨,并进行了很多优化和调整。如今的《穿越封神:芬尼崛起》似乎是育碧改变玩家抱怨的革命性游戏。
那么,《穿越众神:芬兰的崛起》是一款好游戏吗?还是只是古希腊文化中的缝纫怪兽?让我们在这里仔细看看。
《穿越众神:芬尼丝的崛起》采用了“三影两影”的艺术渲染方式。游戏以高饱和度展现了各种神统治的希腊地方的面貌,色彩和光效相当华丽。这本书的画风是美式漫画,与育碧以往主流大作的画风相去甚远,但也符合游戏的奇幻风格和夸张的肢体动作。
既然也是希腊神话,游戏的主要舞台自然是奥林匹斯众神统治的地方。玩家将扮演一个名叫芬尼丝的希腊战士,他有一个令千人敬仰的哥哥。主角并不勇猛善战,更像是一个讴歌史诗和神话的吟游诗人,这也奠定了主角主要依靠智慧解密战斗的游戏基调。一场海难,英雄的军队化为石头,我的兄弟变得支离破碎。玩家拿起一把长剑,进入了金岛,一个被奥林匹斯的老对手泰坦占据的神圣区域。玩家需要在金光岛探索,不断加强自己的实力,才能打败泰坦神,救出希腊诸神和他们的兄弟。
游戏开始,玩家可以进入最喜欢的捏脸环节。但是捏脸作为一款动漫风格的游戏,自然没有现实类型那么自由,只有固定的肤色、发型、脸型、性别可供玩家调整。至于细节的调整,游戏不能刻画太多。值得一提的是,整个游戏都配有中文语音,颇有漫画风格,本地化也颇费苦心。
经过一段剪辑和剧情教程,玩家将来到路氹岛的荒野地区,很多玩家也开玩笑地称这本书为《战神5:荒野之息》。来到荒野之后,玩家会体验到这款游戏一个非常核心的探索机制,那就是望远镜系统。类似于《塞尔达:荒野之息》,这款游戏不会像过去育碧的《开放世界》那样在地图上标注一些物品和地点,而是要求玩家从高处用双筒望远镜标注自己。这种循序渐进的探索方式可以非常有效的吸引玩家循序渐进的探索。
因为重点是探索和解密,所以开放世界的RPG系统被大大简化了。《穿越封神》整合了同类武器的升级。升级武器时,玩家升级的是同一类型的武器,而不是手中只有一件。装备的简化在于件数,玩家的穿戴简化为头盔和护甲两部分,同样享受同类型升级。
游戏为玩家提供了单手、双手、远程三种武器,每种武器都有不同的5到6种特殊属性。装备的升级不仅仅是基础值的升级,游戏在精简强化模式的基础上,通过全新的方式构建,保持了RPG游戏的系统与相应的战斗风格。可以通过装备为空战、远程等项目提供的加成,选择不同的装备支持自己喜欢的战斗风格。
如此流线型的改变,让换装成为一种轻松直观的战斗方式,在不同的敌人面前采用不同的装备,让游戏成为一种策略性的玩法,甚至是充分利用每种装备,这是一种相当优秀的设计创新。
这个玩法体系主要体现在深层动作系统和神庙解密,类似于《塞尔达:荒野之息》。游戏开始时,玩家会获得四个魔法技能,比如像磁铁一样的阅读能力,使用长矛分两个阶段跳跃。这些技能可以同时用于战斗和解谜,玩家每时每刻遇到的谜题都会围绕其初始能力展开。这种逐渐加深门槛的拼图设计,让玩家有耐心继续挑战。
这款游戏的动作和打斗更倾向于老式的ACT和传统刺客信条的结合。作为育碧的新作,《穿越封神》和《刺客信条:灵魂之殿》都是受到体力限制的,游戏的二次跳跃和技能都会消耗能量,但是这个游戏的普通攻击、跳跃和躲避并不消耗能量,只是用来限制资源的使用。这款游戏在连击、躲闪、格挡、跳跃等基本操作中,可以结合技能打出非常华丽的连击。一些瞬间闪避动作的使用,像荒野之息和刺客信条,也会利用子弹时间瞬间打出具有爆炸伤害的连击。游戏动作深沉硬核,连击和瞬间反击都需要精准操作。怪物的攻击欲望更强,有些技能被击中后损伤极大,还是有些难度的。对于动作游戏爱好者来说,这是一个令人兴奋的消息。
这个游戏中还加入了连击得分系统。玩家可以在战斗中无伤连续连击,并且可以累积连击值和分数。分数的增加不仅可以产生更华丽的效果,还可以增加攻击力。随着战斗动作设计的深入,不满意的玩家可以像《鬼泣》系列一样,从“打得太狠”到“耍帅”。
随着战斗的多样化,游戏设计了一个自由简洁的技能树。技能树的设计更倾向于狼,是对某个固定技能的进一步强化和拓展。比如动作升级可以解锁躲闪子弹和反弹的时间,而主动技能则是增加伤害或AOE射程等实质性增强。
为了防止玩家拒绝游戏的难度,游戏还提供了很多药物供玩家使用。在“喀尔刻大锅”中,玩家可以升级每种药剂。药水有四种,回血,能量,攻击,防御。药水的携带量也可以升级到最多20瓶。
游戏的怪物设计融合了希腊神话中的诸多内容,如弥诺陶洛斯、独眼巨人、三头地狱犬、奇美拉、格里芬、哈尔皮奥等。各种个性独特的神话怪物被赋予了各种各样的战斗方式,敏捷、力量、远程、飞行等,需要玩家用不同的战斗方式来应对。怪物的增强不仅仅是换皮肤,更高级的怪物在战斗动作和技能上会有新的增强和变化,这也需要玩家仔细观察和适应。
总的来说,《穿越封神:芬尼丝的崛起》是一部不同于以往育碧开放世界的全新作品。它从开放世界中吸收了许多优秀的设计和灵感,将探索与深度战斗相结合,同时又以优秀的设计融入了许多有趣的谜题,蕴含了无比丰富的探索内容,是一款值得体验的游戏。当然,说到完美,远远不够。毕竟当一个游戏和另一个游戏高度相似的时候,很容易让人产生很大的戏剧性。
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