宣传片不仅牛逼,卡普空还宣布游戏试玩版今天可以在PS4/5上试玩,还发布了VR版《生化危机4》、与网飞合作的动画系列《生化危机:无尽的黑暗》,甚至还有《生化危机:欢迎来到浣熊市》重启电影的消息。不难看出,卡普空是真的想做《生化危机》的IP。
说起来,卡普空确实是把生化危机系列当自己的儿子来管理,而另一个家族的儿子鬼泣就没那么幸运了。此前卡普空将恶魔可能哭泣IP授权给国内游戏公司云畅,遭到玩家诟病。改鬼泣的IP游戏绝对是换皮,会毁了鬼泣的名声。
不知道是因为玩家的吐槽,还是因为卡普空对自己的鬼泣系列要求严格。魔鬼可能会哭。虽然IP被授权出去了,但也派了专业人士帮忙监制。对手机游戏的任何修改都必须得到Capcom的批准。我也很庆幸Capcom严谨。这款手游前段时间通过了内测,获得了不少好评。
这款手游是《鬼泣:巅峰之战》。手游中有三个可控角色,分别是但丁、Lady和维吉尔。《鬼泣》的核心玩法是动作和华丽的特效,而手游中角色的动作模型都是抄袭《鬼泣》原著的,所以每个角色的战斗都是原创的,特效总是华丽酷炫。
依托于《鬼泣》的技能设定,《鬼泣》手游也延续了“上限高,下限低”的原则。普通玩家可以在游戏中施展技能进行战斗,高级玩家可以依靠不同的招式“搓”出极限招数。此外,鬼泣手游还保留了独特的战斗“帝国空战”,让玩家通过漂浮和连击打出全套伤害。
为了给手游《鬼泣》增加更多亮点,卡普空还提供了一个在《鬼泣》系列中从未公开过的隐藏故事,即发生在鬼泣3代和4代之间的故事。游戏的优质画面延续了四代哥特式架构,让很多哭魔玩家在体验手游时感受到了卡普空和云畅的诚意。
手游《鬼泣:巅峰之战》并没有侮辱鬼泣系列的IP,但也增加了不少粉丝。不知道卡普空看到这种情况能不能加快鬼泣6的制作速度。