v1.5.56
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:9.8
平台:
标签:网易游戏益智白领最爱网游手游。
伞之魂(黑白无常),第五人格中的监工营。苏伞之魂是个新人物,相信目前的使用率不会低,但是很多玩家认为他的技能和普攻太弱,没有特点。所以根据每个游戏的特点,新角色被玩家使用一段时间后会有所调整,那么下一次更新后的伞魂会是什么样子呢?这里有一个调整伞魂的想法。首先,下图是调整前的技巧介绍。
双重灵魂-特征:
线条的无常:
惊心动魄:
整体修改思路(希望是这样的):
双魂:伞魂受到重创时,刀魂会拉长,但物理刀的距离会缩短。龙头的刀气会保持不变,但是物理刀的范围会变窄,距离会变长。
各线无常:大幅拉长技能前摆,同时缩短落地后摆时间;如果使用技能中途被打断,会被强制切换到双魂形态,但不会启动增强效果(比如谢碧安使用无常昏迷时会被强制变成无助,进入眩晕状态,但增强效果不会生效);落地后摆时间免疫所有操控效果。
取魂/荡魂:取魂时间持续时间增加到6秒(原5秒),取魂时间延长到3秒(原2秒),但取魂开始后2秒内可以穿越并摧毁掉的板子,2秒后失去此能力;挥杆的幅度会缩小,距离会拉长,而且击中目标后,稳定心态的机制会被取消,直接进入“惊险/孤独”状态。
失魂/落魄:失魂效果时间延长至10秒,进入失魂状态时除板窗互动外的任何互动都会立即中断;惊险状态持续时间缩短至30秒,但如果取消稳定心态的机制,被监督人将直接进入惊险/压抑状态。
失去理智:改为只要同时有“惊心/失去理智”和失去理智就触发,同时增加失去理智的分数:狡猾分数:失去理智,1000分/次。
先说一下这种变化的原因:
双魂:伞魂的攻击能力不是特别优秀,但是他猛击的刀气范围还是很理想的,所以我觉得可以充分发挥自己的长处,拉长他猛击的攻击长度,同时压缩攻击范围,让主管的梦魇领袖和生还者的蛇皮都有可能移动;不知大家有没有这样的经历:当幸存者快要飞出窗棂的时候,是伞魂的叩击,留住了他高傲的脚步。当幸存者即将在废墟中被捕时,也是他的敲击声撞上了墙壁,他错过了最佳的抓捕时机。是保护伞的龙头实体刀长的灵魂,成功也是他的,失败也是他的。既然如此,那我们就发挥他最大的力量,加强实体刀的长度。有什么问题吗?
无常:我玩伞魂的时候经常会有这样的体验:明明我已经瞬移到他脚下了,他却刚好从我的魔掌中逃脱。当我被射手垂涎的时候,我的一个传送者可以摆脱他的控制,但是他只能在不远处的墙上懊恼。那么能不能给双方一个机会:不仅可以让主管在传送后控制自己的目标,还可以让前锋和空军及时制止主管的暴行,而不是无处施展身手。
失魂/落魄:经常发生的情况是,取魂完成的这个时候幸存者正在治疗队友/破译,恰好幸存者只需要在最后一点完成治疗和破译。这个时候,无力的感觉是无法停止的。我相信没有人想明白。根据技能描述,此时主管已经控制了幸存者,使其进入了失魂状态,所以增加这样的规则应该是合理的;至于高玩,几乎所有人都会校准成功;但对新人来说会很难,这就让范无望的挥杆变得异常艰难:上限极低,下限极高。在这种情况下,最好取消校准机制,把它忘得一干二净,直到我们研究出一种更公平的机制来稳定我们的心态。
荒谬:想必大家都不知道这个技能的存在吧?我来解释一下:当幸存者同时陷入失魂和抑郁的状态时就会触发。外观是生还者周围的三个符文,大幅减缓生还者的移动速度和全互动速度,持续20秒,比三层蜘蛛网凶猛多了!但是这个隐藏技能很难触发。首先,需要同时进入迷失和堕落的状态,也就是双重灵魂,两者都成功控制了幸存者;第二:落魄状态需要伞魂技能两次才能进入!但是条件很苛刻。那为什么不放宽一些条件,让这种奇观成为可能呢?
简而言之就是一句话:提高他的上限,降低他的下限。想了解更多第五人格的信息和攻略,请关注我们,还有更多有趣的事等着你。