这款游戏采用多角色和团队系统,引擎类似于之前的《x战警传奇2:天启崛起》(x战警传奇2:天启,以下简称X2),甚至部分角色的模型和技能也继承了X2(如金刚狼、死侍、钢铁侠)。但是,MUA绝对不是X2改变人物和情节那么简单!首先,MUA全新的3D引擎使得画面效果远超《X2》的卡通渲染,接近大型3D动作游戏的水准。在游戏中,你甚至可以看到角色体表的反光效果,非常逼真。不过对于低端配置,MUA也允许用户关闭倒影等屏幕效果,系统消耗与X2相同。其次,MUA的角色不仅有不同的模式和技能,更重要的是,他们甚至有不同的玩法。例如,金刚狼不仅有
除了HP和MP,还有一个其他角色没有的愤怒属性。愤怒随着杀敌被打而上升,吃饱了就进入暴力状态;此时不仅攻击速度和攻击力增加,技能也有变化;再加上逼真通俗的动作设计,几乎可以当小金刚狼前传游戏玩(或者神奇四侠战队,有一款游戏可以当神奇四侠玩)。再比如,超胆侠在漫画任务中其实是隐形的(相当于X2的DangerRoom),只能通过战斗来“看见”周围的事物,创造性地还原了超胆侠的雷达感知能力。在即将推出的续作MUA2中,这一设定将被进一步强化,我们将看到浩克这个与其他角色完全不同的浩克出现在游戏中;他的玩法会是怎样的,我们拭目以待。第三,MUA的角色平衡比X2进一步改善。玩过《X2》的人都知道,《X2》中的物理攻击角色非常强大,远超其他攻击系统(其中死池几乎变态)。钢铁侠这样的角色,应该很厉害,因为是能量攻击所以不突出。这些现象在MUA已不复存在。死池等变态的攻击力降低,除了物理攻击之外的其他攻击技能效果也有很大提升;同时加强了整个角色的经验分配(不用担心换角色导致的不成功),降低了装备的影响。这样在MUA,每个角色都能平等吸引玩家,不再出现一个角色一统天下的局面;
玩家也可以把更多的精力放在战斗的体验上,而不是升级刷装备,可玩性也不一样。最后,MUA进一步加强了球队体系。X2可以组建任何团队,一些特定的团队可以获得额外的效果(如攻击和经验)。在MUA,除了这些特定的队伍,玩家还可以组建和培养自己的队伍,随着完成任务和获得声望而升级;队伍升级后获得的积分可以用来购买额外的效果,额外的球员等等。此外,呼救等团队合作技能也得到了加强。续作MUA2中,更多允许玩家使用多角色组合技能;当然,这是后话。总之,MUA是一个非常好的游戏。喜欢动作冒险游戏的玩家不要错过。