摘自苏加恩的《幻境新话》一段。起初是用来调侃东方人物八云紫的,但十七八岁老女人的出现在二次元中很常见,比如命运的斯卡哈,方舟的卡尔希,让梗广为流传。
原文:紫色的人,也,紫色的生日,强烈的宴会客人在失去了家菜是用尽,采取旧酒,对待客人。没有一个客人敢,但还是放弃了。只有天子允许我喝三壶醉。紫色很高兴,请大家跳舞来取悦所有的客人。很多人怕死,但是不敢说出来。跳舞。箫一吹,箫声生,紫发美,自思绚烂。舞会结束后,齐向客人们请教。所有的客人都说恐怖中的好。只有天子喝醉了,说:“嘲笑人,老女人怎么会是处女!”Violet怒不可遏,当庭鞭打。
“两种元素”的最早起源:
“二次元”源于1989前后的日本经济衰退。当时人们普遍悲观,开始怀念过去的美好时光,希望摆脱现实世界的迷茫,流连于漫画、动画、游戏、轻小说营造的虚构世界。
从广义上讲,各种虚拟世界中的漫画、漫画、电子游戏及其相关核心产品和衍生品都可以归为二维范畴,与三维空间中的现实世界不同,其中的人物都是以形象的形式出现,与真人扮演的影视剧不同。它的学科范围很广,如历史、体育和探险。
随着受众的增多,年轻人不再满足于对漫画和游戏的被动接受,开始用这种风格、这种元素来表达自己。随着二次元爱好者群体的日益壮大,与二次元相关的经济文化活动日益频繁,二次元文化逐渐从一个隐秘的小狂欢角落蔓延开来,渗透到社会生活的方方面面。