作为万代南梦宫最赚钱的系列,除了高达模式,万代还制作了以SD机动战士为主题的策略棋牌游戏系列《SD高达G世代》。这个系列主要包括已经发布的高达动画、小说和漫画,玩家可以从不同的作品中收集高达体以供消遣。看似在玩战棋游戏,实则是高达的收藏,完全满足了高达迷的收藏需求。
系列开发者主要分为TOM CREATE和Vanguard。TOM CREATE制作的系列作品最多,最早的版本是1996,发布于超级任天堂平台。作为其续作,SD高达G代于两年后的8月在PS平台发售。直到去年11年底《SD高达G代:穿越火线》发售,TOM CREATE在不同平台上已经有15个系列的作品,分别是ZERO,F,F.I.F,NEO,SEED,PORTABLE,SPIRITS,WARS,3D,OVER WORLD,Creation,Crossfire(所有系列后缀)。先锋出品的系列作品相对较少,只有6部作品,分别是GathereBeat、GathereBeat 2、独眼高达、ADVANCE、DS和CROSS DRIVE。
作为该系列最新的火线,由于PC版初期BUG严重,敌我互击会造成万人以上伤害,玩家无法正常玩游戏,导致Steam商店页面出现特别差评。还好官方补丁及时上线。严重BUG修复后,大部分之前给游戏差评的玩家都改赞了。目前,商店页面上的评论显示,2675条评论中有85%是好评。游戏除了一些优化问题的差评,从质量本身来说,还是赢得了不少粉丝的好评。
本作包含了全新的机动战团高达W系列、机动战士高达种子系列、机动战士高达00系列和机动战士高达铁血奥芬系列,共30部作品,其中13部作品有详细的剧情,玩家可以在13部作品中任意选择一部来玩。每部作品都有不同数量的章节。所有作品默认第一章解锁,完成第一章后可以解锁后续章节。章节播放数据不能同时保存。当你选择其他章节播放时,当前章节进程会被中断,下次打开时需要从头开始。
当故事推进到一定程度,玩家就会开始战斗任务。这时候就需要把自制的战舰兵团和游击兵团放到场景的指定位置,确认后再按右Shift键就可以正式开始战斗任务了。每一章都有一个完成条件和一个隐藏条件。完成条件通常是战胜规定数量的敌人,或者在敌人的攻击下坚持规定的回合数。隐藏条件的达成稍微考验玩家的下棋能力,比如xx回合战胜xx个敌人。
虽然达到隐蔽条件可以提高任务奖励,但是后续操作中敌人数量增加,游戏难度也随之增加。在战斗中,玩家不仅可以操作自己的军团,还可以在各个作品中操作高达进行战斗。剧情中出现的高达客军比自己组建的高达兵团强很多,所以在战斗中优先考虑客军可以带来更好的战斗效果。
这款游戏在玩法上没有很高的门槛,上手难度较大。主要测试玩家对不同范围移动和攻击的记忆,即使没有兵棋类游戏经验也能快速上手。游戏内的战斗场景以方块划分区域,玩家可以通过移动、攻击、技能三种方式对战舰和高达进行基本的主动指挥。
根据战舰和高达的特点,三个命令的适用范围是不同的。在发出命令之前,会显示具体的作用域,对于超出作用域的攻击模式,会显示“范围”字样。为了避免实战中Range无法执行攻击的尴尬局面,建议每次开始剧情推进前,在后台编译军团操作时,查看详细数据,进行适当调整。
一般情况下,下达命令的顺序是选择合适的位置移动,然后向敌方单位下达攻击命令。战列舰和高达可以发出不同的攻击命令,前者只能发射一次攻击命令,后者可以在击败一个或多个敌方单位后再次发射攻击命令,总共* * *发射三次。属于战舰兵团的高达可以发动战舰的联合攻击,属于游击队兵团的高达则发动游击队的联合攻击。联合攻击是选择区域内多个敌方单位同时攻击,攻击成功率会提高,伤害也更可观。因此,在每个命令下达之前,玩家需要开动脑筋,灵活调整高达在场上的位置,尽量进行联合攻击作战,保证每个高达可以执行三次攻击命令,提高清剿敌人的效率。
我们下达完指令,敌人高达就会开始行动,随机选择我们的高达和战舰发动攻击。这时候玩家只能给出三个被动指令,反击,防守,闪避。如果我们的高达相距不远,我们可以向被攻击的高达以外的高达发出支援反击或支援防御指令。前者可以让接到支援反击命令的高达反击敌方高达,后者则采取防御形式为被击中的高达承担攻击伤害。
应根据实际情况发布支援命令。如果被敌人攻击的高达在攻击后HP过低无法生存,此时就需要发出支援防御命令,让HP健康的高达承受伤害,让HP低的高达生存到下一轮,然后寻求恢复HP的机会。
战舰和高达攻击会消耗一定的EN值。当en值不足时,他们只能给出规避指令,非常被动。属于战舰军团的高达,回到战舰等待一回合,血量和EN值完全可以恢复。如果高达的移动范围有限,一回合内无法回到战舰,可以选择移动到有恢复技能的角色,在技能恢复区使用高达的血量和EN值。高达,属于游击队,每轮战斗前可以自动恢复EN值和血量。需要注意的是,游击兵团为了血量和EN值的恢复,回战舰兵团太高了。
玩家可以在绘本中查看战舰和高达的数据,根据实际情况进行生产操作,选择合适的高达体进行制造,可以弥补原战舰编制在某些方面的不足。战舰和高达等级越高,血量、EN值、攻击力、防御力、机力五个数值越高,攻击手段也越丰富。
每个章节有三个难度,难度越高,经验和金钱奖励越丰富,用来访部队击败敌人时的GET率越快。但是在高难度下,自制的战舰兵团和游击队的攻击和闪避成功率会变低,敌人可以轻松击败战舰兵团和游击队的高达。
因为战败的高达无法复活,再开发需要的资金成本太高,所以前期不建议选择最高难度来玩游戏。否则,即使完成高难度挑战,再开发行动中战败高达的成本也足以抵消奖励资金,现有资金可能不足以生产新高达,进而行动成功率下降。但是玩家都知道高风险高回报的道理,所以有一定策略能力的玩家可以通过存档大法进行多次挑战,制定出最合适的战术,实现高难度挑战而不受伤。
随着剧情章节的完成,13高达作品的人物将陆续解锁并登录招募名单。招募成功后,他们可以装备高达机体进行战斗。考虑到招募角色的成本较高,初期游玩资金不足,此时可以选择一个自定义角色,不需要额外花费资金就可以获得一个属性数量均衡的角色。自定义角色有三个基本的调整选项:服装、语音和BGM。前两个选项都不太亮眼,BGM选项还挺有意思的。
除了13高达作品的BGM之外,玩家还可以建立自己的BGM文件夹,播放时可以播放从文件夹中选取的歌曲。但是定制的BGM文件夹只支持播放mp3格式的音乐,不支持其他格式,并且在你进入战斗CG动画之前不会播放,在下一个角色的战斗CG动画之前不会改变。
在人物培养方面,玩家可以在数值、技能、能力上进行后期调整。花钱可以提高司机的数值,也可以提高机组的数值。升级后可以随机获取技能。非队长(队长)角色只能选择一个习得技能使用,队长(队长)角色可以使用团队建立中团队成员的技能。至于能力,可以用章中的能力击败敌人,或者执行提供能力奖励的派遣任务来获得。
需要注意的是,如果使用来访军队战胜敌人,获得的能力会直接送到仓库,而如果使用自制高达战胜敌人,控制高达的角色可以直接获得该能力。为了避免在学习能力上额外花钱,比如当前剧情中敌人掉落优秀属性的能力,果断给正在驾驶技能不足角色的高达下达攻击命令就足够了。
首先是战舰。玩家可以在战舰上进行密集操作。强化内容包括血量、EN值、攻击力、防御力、引擎力五项。升级后,他们可以获得各种密集点。在加固设置中加入了加固度的概念。并不是某个属性值增加一点强化点就能提升,而是玩家需要把强化程度指定的点填满才能提升属性值。没说到点子上也无妨。选择重新匹配点数后,系统会返回已经消耗的强化点数,然后根据实际情况补充一些点数。
其次是高达。高达可以进行设计、开发、兑换三种操作,但是从回报率来说,兑换的回报率是最低的,通常只能用高属性兑换低属性。所以前期可以减少交流频率,把重心转移到设计开发上来。通过设计选项,可以对库存中现有的高达进行选择和搭配,从而在不消耗原有高达的情况下,将新的高达样式注册到生产列表中。选择正常难度玩的时候,来访部队的GET规模积累速度极慢,需要多次才能成功登陆生产榜的来访部队。对于剧情推进缓慢,想要获得全新高达风格的玩家来说,设计选项可谓是早期玩法的福音。
在开发选项中,您可以从以下四种高达样式中选择原始高达来执行开发操作。每种风格对原高的等级要求不同,最低要求是原高的等级达到2级。新的高达等级不继承原高达等级,但是属性值比原高达等级好很多。建议前期的操作模式是到2级时开发性能较低的高达,升级到3级后获得更强大的高达进行开发。
至于OP配件,可以为战舰和高达提供额外的属性,比如提高攻击命中率、闪避率、攻防属性等。OP配件可以通过开发完成一些派遣任务获得。如果装载OP配件的高达被击败,OP配件将随高达一起消失。所以在后台加载OP配件的时候,可以优先加载到属性值优秀的高达,从而实现收益最大化。
玩家在推进剧情章节时,大部分对话内容都没有CV配音,只有进入战斗动画,出现特定剧情对话时,角色才有CV配音。相比直接看动画,在情感表达上稍有欠缺。至于表演动画,战斗动画的质量确实不错。高达的3D建模质量非常精致,动作的高度还原也值得称道。遗憾的是,粗糙的2D攻击画面和基于模板的角色表现实在不尽如人意。
简陋的2D攻击画面主要是指接到攻击命令后,高如竖画,整个过程处于静止姿态。被攻击的敌人只有非常简单的特效帧,没有更多的动画演示。与战斗动画相比,2D的投资明显不足。
基于模板的角色表演,为了打开战斗动画,进入战斗场景,每个角色都会用很短的台词展示几乎一样的特写,非常敷衍。另外,敌人进入场景时的动画和战胜敌人后的爆炸动画不能快进。即使把战斗速率调到最高速度,两者也会太慢,增加无意义的时间消耗。
生产高属性值的战舰、高达、OP配件需要昂贵的生产资金,这是可以理解的。但是角色的能力学习也是需要花很多钱去获取的,而且不能直接从库中添加,给前期的游玩带来了不愉快的游戏体验。为了提高前期获得资金的速率,玩家可以选择挂机调度任务玩法。而战列舰兵团和游击兵团被派去执行调度任务的设定,在剧情章节中无法使用,使得在剧前期形成这样的循环成为可能——“没有资本生产高达>;派遣任务时间长>无法挑战章节>撤回军团>挑战失败,损失高达>无钱生产高达……”挣扎过后,我选择了推进剧情挣钱,但即使正常难度下玩,每个章节的任务也要花近半个小时。如果我手头没有保存文件的习惯,战斗失败后再挑战半个小时,疲劳感突然上升。
虽然已经有大量高达铁粉玩家上了几百个小时的肝,但并不是所有玩家都有足够的时间允许。如果能够改变派遣任务时间与实际时间同步的机制,提高派遣任务的时间率和派遣道具的奖励金额,或者取消执行派遣任务的军团不能用于玩剧情的设置,将会给时间不足的玩家带来更好的游戏体验。
就玩法而言,这款游戏极其暖肝,需要几十甚至几百个小时才能达到通关的目的。入坑玩家需要做好心理准备。标准版售价328元,豪华版476元,符合万代风格。然而,简单的2D战斗动画和基于模板的角色特写镜头使游戏的质量与价格略微不成比例。所以,喜欢兵棋类游戏,但没有铁粉高的玩家,建议想玩就从打折入手。
在时间允许的情况下,粉丝越多越好,可以考虑玩标准版。豪华版虽然包含机票,但是只增加了四个派遣任务和四个OP配件,不包含后续剧情,所以性价比不高。只希望以后能推出故事DLC,或者在原票的基础上增加故事内容,否则非高达迷会选择标准版。