三国虽然流淌在我们的血液里,但能在儒家文化圈里大红大紫,其实和日本是分不开的。关于《三国演义》的故事是何时在日本流传的,目前尚无定论。目前可以考证的最早记录是日本古典文学《太平记》,里面有十五个三国故事(甚至是《三国演义》的故事)。比如重点讲述了诸葛亮出山和死亡的故事。
江户时代,《三国演义》从长崎传入日本,从此开启了它在日本的至高地位。然后京都天龙寺的和尚车易和悦堂两兄弟开始翻译,1689年出了通俗的《三国演义》,这是日本最早的《三国演义》译本。在接下来的几百年里,《三国演义》在日本被翻译成了几十个版本,其中吉川英治的现代小说《三国演义》标志着日本版本的最终出现,该版本在上个世纪售出了数百万册。
事实上,元末明初罗贯中的通俗《三国演义》出版时,三国故事已经在民间流传了近千年,并已传入日本。三国的很多故事已经可以在军事故事《太平记》中看到,它完成于14世纪后期。其中,卷20中的中断讲述了孔明出山与死亡的故事,而“访草庙”、“死后留诸葛住”等重要元素已经有了,可见这个中断的故事相当完整。
而《三国演义》作为一部小说,至今没有确切可靠的说法,虽然近代以后也就是江户时代传入日本的观点成为主流。日本史书中对《三国演义》最早的记载属于罗山先生诗集附录卷,长达九年(1604),共有440本读书目录,其中有《三国演义》一书。
这么多的翻译让日本人对三国故事(其实就是《三国演义》的故事)非常熟悉,也激发了他们对三国历史研究的热情。他们有的进行了细致的历史考证,有的则反复使用《三国演义》中的战术。这时候我们不禁会想,为什么《三国演义》在日本流传得这么广?原因还是要看书本身和日本的民族性。日本是一个崇尚武士道的国家。虽然它的武士道精神不是自己人定义的,但是这个定义真的很好。
武士道精神本身就是忠诚和荣誉的代表,要求武士无条件服从主人,无条件维护自己的荣誉。当他们做不到的时候,就必须毫不犹豫地剖腹自杀。所以在日本,武士对忠诚和荣誉的渴望远在他人之上。这样一种近乎病态的狂热,成了一种美。电影《最后的武士》歌颂了这样悲壮的情怀,电视剧《走向* * *》也描绘了军国主义下日本女性甘愿为国为娼的病态。
当这样一种集体主义盛行的社会价值观接触到关羽,火花会立刻化为熊熊烈火。关羽是什么形象?“忠义”两全。他忠于汉帝国,至死不屈。对兄弟们,他忍辱负重,身在曹操心在汉,要回归刘备。就算是对曹操,也是好心报答,华容道给他一个理直气壮的解释。另一方面,关羽不仅精神完美,武功也无可挑剔。他的温酒打华雄、五关斩六将等事迹,让崇尚武力的日本人对关羽佩服得五体投地。
这样的光辉人物是符合日本武士道精神的象征,所以关可以说是在日本最受尊敬的人物。横滨中华街有一座宏伟的关帝庙,不仅中国人经常去朝拜,也是日本游客的必去之地。在日本,这样的关帝庙有几十座。事实上,中国也是三国时期唯一在魏蜀吴建造陵墓的人物。
就在日本三国热如火如荼的时候,他们开发了大量以三国为题材的动漫和游戏,于是三国热“出口国内市场”回归中国,重新点燃了中国的三国热。1971年,37岁的横山光辉根据经典名著《三国演义》创作了漫画《三国演义》。此后连续出版15年,单行本出版60多册,约5000万册。这是日本最早的关于三国的漫画。事实上,横山光辉也画过《史记》和《水浒传》,但它们的影响力与《三国演义》相比不是一个数量级。
此后,关于三国题材的漫画层出不穷,有的根据正史,有的根据演义,有的改编自三国故事,有的借三国故事的外壳,有的借用三国故事,甚至还有色情的。
1987年,日本信浓策划制作动画《三国志》,由《英雄黎明》、《燃烧的长江》、《辽阔的土地》三部分组成。于1991年完成,历时四年多,获得了日本动画的最高荣誉——动画金像奖。其中《英雄的黎明》等歌曲被几年后的95版《神雕侠侣》引用。
被誉为“三国画得最出彩的漫画”,属于韩国人李(剧情)和日本人王新泰(漫画)合著的作品《天空之路》,于2005年在《早安周刊》1994至10连载。在这部漫画中,三国历史上著名的英雄曹操是主角。他有着举世无双的人格魅力和战略武功。本文以曹操的一生为主线,描述了他从五岁到六十六岁波澜壮阔的一生。后来出现了《钢铁三国志》《一骑千里》等方向新颖的三国漫画,大大丰富了拓宽题材的渠道。除了动漫,对中国人影响最大的还是三国题材的日本电子游戏,现在依然如此。
1985 65438+2月,日本荣耀株式会社推出了一款策略游戏,第一代《三国志》,可以让玩家扮演三国故事中的人物。因其极强的代入感和三国题材在日本的知名度,迅速获得日本BHS奖一等奖和最受欢迎产品奖。然后不断完善,迅速传播到整个东亚。时至今日,这款游戏已经创新了十几代。据说《三国志14》已经准备好了,预计明年上市。然后,1994年,战棋游戏《三国志英雄传》荣耀上线,1997年,动作游戏《三国志勇士》荣耀上线。后来,增加了十多种游戏,这些游戏不仅在日本流行,而且还传到了中国大陆。
吉川英治的《三国志》对后世的另一个巨大影响是,这本书成了横山光辉漫画《三国志》的底本。这部漫画《三国志》从1972年到1987年已经连载了15年。备受追捧,随后被搬上银幕,开启了日本漫画界的“三国”热潮,很多漫画被动画化、游戏化。其中,荣耀公司自1985年推出《三国志》游戏以来,已经有13个版本,最新的《三国志13》发布于2016 1个月,距离原版已经过去了31年。或许可以断言,日本的三国演义热潮还会继续。
国内很多三国爱好者从小就通过游戏培养兴趣。再加上94版《三国演义》的影响,他们从此产生了兴趣。当然,在这个过程中,中国本土的《三国杀》的普及功不可没。