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猎人的幕后花絮

在艺术领域,“拿来主义”往往不如原创有生命力。但是,这句话并不适用于电影。事实上,真正从原创剧本起步的电影数量远远少于从另一种艺术形式起步的电影。我们早已习惯了小说被搬上银幕,今年的奥斯卡用最佳影片金像奖来褒奖这部改编作品;漫画改编,以《蜘蛛侠》、《蝙蝠侠》、《神奇四侠》等侠义一代为首,如今已成为暑期票房巨头;在戏剧改编方面也有很多佳作,比如《吴极出租》。

除了这些,游戏改编也成为近年来好莱坞流行的翻拍形式。电脑游戏玩家往往是活跃的年轻一代,更容易成为电影潜在的票房来源。而游戏改编的另一个好处就是不像小说和剧本那么抽象。有些游戏其实很接近一部电影。所有的人、场景、情节、特效等。在改编的时候都是现成的。此外,电脑游戏本身的娱乐属性更受好莱坞品牌青睐。近年来,各大公司都推出了自己的游戏改编大作。比如派拉蒙凭借《古墓丽影》系列占据改编票房榜首,而华纳凭借《口袋妖怪》系列独占半壁江山。生死格斗新线和环球街霸抢占了格斗类型,索尼则用寂静岭和生化危机系列从恐怖题材出招。可以说,在游戏改编的类型上,好莱坞几大电影公司都下了很大功夫去玩好。然而,在所有这些噪音中,福克斯在1999年只发行了一部电影《铁翼司令》,这部电影相当受欢迎,而且普遍不如其他电影。然而,去年的一部《黑仔法典47》终于让福克斯在游戏改编的战场上笑傲江湖。这部电影的全球票房和各方好评,终于让福克斯开始关注游戏改编这个尚待开发的领域。于是,今年趁热打铁,推出了经典游戏《猎人》的改编,乘胜追击。

猎侠是芬兰著名游戏开发公司REMEDY ENTERTAINMENT于2001年推出的拳头产品。当时CS非常流行,第一视角射击游戏也深受玩家喜爱。全世界的游戏开发者都把目光投向了这块蛋糕。一时间雷神3之锤、山姆英雄等类似游戏层出不穷。补救娱乐当然没有错过机会。但他们选择的路线和其他公司不同,只专注于各种特效的打造和枪械的设计。他们要做的是一款第一视角的射击游戏,以剧情为中心,用引人入胜的剧情和逼真的场景让玩家与之产生共鸣才能取胜。这使得游戏本身很有故事性和电影性,用它来改编电影再合适不过了。此外,亨特的各方面都类似于福克斯去年的黑仔代码47。看来福克斯此举意在将游戏中的动作射击戏作为其改编电影的招牌类型。

早在这部电影被提上日程的那一天,关于“麦克斯·佩恩”的演员选择就有不同的意见和争议。马特达蒙,汤姆克鲁斯,文迪塞尔等人都被粉丝看上了。最后,马克·沃尔伯格被选中了,每个人都很信服。毕竟,马克·沃尔伯格拍摄的动作枪战片也不少,从《梦想家》到《生死狙击》,再到《我们有夜》。这已经不是他第一次在这部电影中扮演NYPD(纽约警察局)的特工了。而且这部电影的卧底情节和《永不远离》几乎一模一样。再加上他身材和长相都不错,胜任“猎男”这个角色应该不成问题。然而,我对马克·沃尔伯格这个“猎人”游戏一无所知。事实上,他还声称,他害怕玩电脑游戏,因为他害怕上瘾。我想知道在这部电影与游戏结缘后,马克·沃尔伯格是否会改变这种风格。

此外,这部电影的一大亮点是它的原创音乐。这部电影的作曲家麦克劳德·贝尔特拉米是传奇电影作曲家杰瑞·高德史密斯的门生。原本就读于布朗大学的麦克劳德·贝特拉米辍学去追寻自己的音乐梦想。他应该从耶鲁音乐学院学习音乐,他从杰瑞·高德史密斯的指导中受益匪浅。去年,麦克劳德·贝特雷米凭借《决斗尤马镇》中的音乐获得奥斯卡最佳原创音乐奖,该片虽然不成功,但向世界展示了他的天才。这部电影中画面的哥特式风格决定了配乐的金属风格。预告片中使用的音乐是玛丽莲·曼森的《如果我是你的吸血鬼》,可以预料,影片中的音乐也绝对沉重。